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《三国志战略版》刚勇和勇者怎么样 黄忠伤害测试

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-06-18 15:34:00
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下面给大家带来的是《三国志战略版》黄忠伤害测试,黄忠搭配刚勇+勇者厉害吗?一起看看吧!

 

【思路解析】

1、没有一箭解决不了的对手,要是有,那就发二箭!

当各类增伤全部附加到一个人身上的时候,我已经不知道如去计算,只能给出列表:

刚勇无前:攻击伤害提高65%

勇者得前:主动战法伤害提升80%

以治击乱:对被控制目标提升伤害12%

百步穿杨-重创:对被控制目标时,主动战法基础伤害提升60%

鬼谋:主动战法伤害提升4.5%

以上一会主动战法一会攻击伤害让眼花缭乱的数据,其实还没算上「会心」这一属性,这才是真正的核能属性,将伤害收益翻一翻,震慑全场!而且这一战法组合里,黄忠自带战法+【刚勇无前】所获得的会心概率能达到47.5%之高,近乎过半的爆炸概率!

会心概率:【百步穿杨】(25%)+【刚勇无前】(20%)+将威(2.5%)=47.5%

三国志战略版黄忠伤害测试 刚勇+勇者厉害吗

三国志战略版黄忠伤害测试 刚勇+勇者厉害吗

三国志战略版黄忠伤害测试 刚勇+勇者厉害吗

2、此组合没有SP诸葛亮不敢玩,最次用三势

黄忠是影帝啊,各位!

黄忠伤害再高,战法不发动也是白给。SP诸葛亮再水,也能很高概率在4回里让黄忠发出至少1箭!而这一箭,有1-2回合左右的时间酝酿,BUFF大概率也基本加满70%以上;当然,没有SP诸葛亮也可以用三势阵尝试,但少了阵营加成,取舍看自己。

【测试报告】

测试队伍:

本次测试对象主要是【刚勇勇者黄忠】,不队伍考虑强度,仅考虑控制(触发增伤特性)、坦度(让黄忠在良好状态下输出)

测试环境:赛季末,高科全满

测试用例:共进行近20场战斗

测试结果:

因为本次测试重点是武将伤害而非阵容本身,所以关于阵容的优缺点就不再多谈。

满BUFF状态下的黄忠相当爆炸,三战第一炸,没有之一!打野能一箭刷3W伤害,满红暂避刘备也能爆2000之多,集齐所有状态,还世界一个核平。但这些仅限于满状态下,但凡少【刚勇】【勇者】【会心】任何一个BUFF,在如今的防御下都不够看(指的是同等红度,白板要求没那么高)。

在测试案例中,我尝试过【青州兵】,效果不错,但触发概率不高, 不值得赌;【锋矢阵】也想过要测试,可考虑到SP诸葛亮的主位特性对黄忠帮助很大,想想也就罢了。

刚勇是受兵刃伤害触发:需要敌军给面子。因为普攻也算兵刃,只要不带盛气,获得难度不大。

勇者是自身普攻触发:只要不遇盛气,45%的概率2回合基本能够攒到。

百步穿杨第二段是控制触发: 配合控制武将是最优选择,依靠战法实现控制也可以,因为盛气会影响刚勇的触发,所不太推荐携带。

缺陷分析:

1、正常战斗中集满状态比想象中的要难些,容错率低,脸黑勿碰!

2、现阶段防御还是太给力,虽然打出的伤害还行,但起不到一锤定音的效果,投资慎重!

【伤害观赏】

三国志战略版黄忠伤害测试 刚勇+勇者厉害吗

三国志战略版黄忠伤害测试 刚勇+勇者厉害吗

VS孙权法弓,依靠焰逐+焚辎打控制,且受八门金锁阵影响,【刚勇无前】没有触发,爆击4000+!

三国志战略版黄忠伤害测试 刚勇+勇者厉害吗

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VS陷阵盾,兵种被克制,满BUFF!依靠焰逐+焚辎打控制,且受暂避和箕形阵影响,无爆击打张飞3000+,刘备吃暂避减兵刃伤害BUFF,满状态也只能打1800+

三国志战略版黄忠伤害测试 刚勇+勇者厉害吗

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VS白板魏骑,青州枪测试,无【勇者得前】,无控制,没触发青州小暴击,爆击5000+!

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VS白板蜀盾,这次枪VS盾,无克制,无【刚勇无前】,无暴击,单体输出4000+!

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(27228条)
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全部评论

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 昨天 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

  • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

    新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

  • 天枪快快来哦 来自于 九游APP 2026-08-18 17:46

    我的九游账号上不去了,以前说可以在云端上玩,现在云端都上不去了

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