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三国志战略版技能怎么搭配 技能搭配顺序对战局影响分析
对于三战的技能顺序与兵书,相信不少新玩家是完全没有弄明白过。老玩家很多也只明白一部分内容,包括我自己对于很多地方也有疑问,所以特此讲解三战的技能顺序对战局的影响。
1.技能顺序举例(初级篇)
1. 1赵云的破阵和所向:
在S1时期天下枪使是我们比较常用的阵容之一,但我在7赛季的时候依然看见许多人的技能放错位置。我们可以看到破阵和所向都是属于准备一回合的战法。破阵的伤害虽然没有所向那么高,但这个技能附带了降低统帅和智力的效果。也就是说如果第一回合运气好赵云同时发动了破阵和所向,所向如果在破阵后面发动,所向的伤害就会打在破防后的武将身上;如果所向在破阵前面,所向的伤害则会大大降低。


1.2诸葛亮的夺魄与杯蛇
在S1到S3期间,诸葛亮几乎和夺魂、杯蛇绑定了。从S4开始就被姜维抢走了。我们可以知道夺魂的位置永远是在杯蛇的前面。其原因就是如果在杯蛇发动前,夺魂先吸取了属性,杯蛇可以打出更高的伤害。


1.3张飞的落凤与横扫
再比如在刚勇出来前,很多人会选择给张飞带落凤和横扫。我们可以通过横扫的技能描述知道,如果提前打了落凤的技穷效果再进行横扫是有几率让敌人陷入震慑状态,即使这个几率不高。


1.4太史慈的折冲加任意伤害技能
像太史慈的折冲当锋,折冲百骑这些技能。统一都是折冲放在前面,其原理也是通过折冲降低防御,再使用当锋,百骑,一骑这样的技能,能够让伤害造成最大化的收益。

2. 技能顺序举例(进阶篇)
前言:进阶篇的内容是本人都很容易忽略的地方
2.1任意奶技能加草船
草船肯定要放在任一一个奶技能前面,因为如果队伍受到了禁疗的负面状态,则可以先通过草船解除负面然后再通过奶技能回血,这样就大概率避免了被禁疗的风险。


2.2一骑当千和鬼神
再说一骑当千和鬼神,吕布和张辽常用的两个技能。如果一骑当千和鬼神同时触发,一骑当千在鬼神前面,一骑当千可以先手降低敌方血量,则有更高的可能性触发造成额外的伤害。(看鬼神技能描述)


2.3当锋和暴力无仁or鬼神
当锋和暴力无仁是双爆魏骑中张辽的标配技能,如果在一次普攻中同时触发了当锋和暴力无仁。像魏法骑这有大量指挥减伤被动的队伍,被当锋施加了伪报后就失去了减伤的效果。那么暴力无仁or鬼神则能够打出更高的伤害。



2.4破军和横扫or避实击虚
虎臣的破军和横扫也是同理,包括我都忽略过破军是有减统效果的,先减统再打伤害。所以破军肯定是放在横扫或避实击虚前面的。


另外技能类型也会对释放顺序有所影响。战法发动的顺序为:被动战法>阵法>兵种战法>指挥战法>主动战法>突击战法。
同样指挥战法的等级也比主动战法高,就像刮骨疗毒解不了盛气所带来的缴械控制,因为指挥大于主动技能。
玩家评论
(26103条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点