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《三国志战略版》止损流怎么玩 周泰主将止损流玩法心得分享
下面给大家带来的是《三国志战略版》止损流的虎臣骑兵队阵容分享,什么是止损流?虎臣会心骑教你理解这个体系。

【思路与细节】
1、止损流的核心是主将周泰
经过1个赛季的渲染,周泰作为主将出道已经逐渐被大家认可接受,下面说说周泰主将的好处吧。
好处一,规避箕形阵。现在箕形阵非常的普及,强力自不必多,其针对主将的特性让主位爆发输出非常难受。
好处二,打得过会2-3回合可以解决;打不过的也能通过周泰死早点结束战斗,避免扩大其余两个武将战损。通过充分利用周泰自带战法的特性(首当其冲阵亡),让已方在面对克制的队伍时,能在周泰阵亡后终止战斗,达成及时止损的目的。比如作者这队,核心是裸衣甘宁,在避开箕形阵后最惧怕的便是【盛气凌敌】。遇到盛气队,死快点让能甘宁战损最小化,只要控制好【军心动摇】的兵力,就能无限冲锋!
好处三,止损是碰瓷的衍生,简而言之就是节省资源啊!不同于三势吕布碰瓷流,主位吕布战损还是非常大的,经常要征兵一会兵才能正常使用。但止损流不一样,因为打的是快攻,在周泰的保护下,大部分时间副位的兵力损失会非常小,稍作休整(重伤)就能一往无前。这对作战非常焦作的前期极为有利,是比传统碰瓷流更节省资源的存在!因此,限制止损流刷战功的已经不是资源,而是体力!
兵力参考:周泰太史2500,甘宁6000

2、弯弓+当锋+太史慈+铁骑:万法皆破
【当锋】:负责破指挥和被动,大部分防御战法都是这两类型。太史慈的连击每次普攻都会重新随机选择目标,在虎豹骑加成影响下,让当锋在2回合内破解敌军防御核心的概率非常高。
【弯弓】+【铁骑】+太史慈:三者全部有削减统率的效果,【弯弓】150,太史慈25,【铁骑】最大值15%。除非是刻意加统率的武将,寻常武将这一套吃下来,统率直接降到0没商量。没【破阵】效果,就自己打出来!
【铁骑】:必备战法。铁骑最重要的特点不是破防,而是抢速。定位是碰瓷,那先手就必须稳稳把握在手中。
知识点:【铁骑驱驰】削减的统率是取最大值,是各种加成后的最终值。即300统率,每次会固定削300*15%=45

3、裸衣甘宁上演真正的“百骑劫营”
甘宁是一位非常暴力的武将,不仅自带会心,还对会心伤害有额外加成。
有太史慈当锋开路在先,只需要两发直击主将的会心百骑,就让对面升天,两回合斩落马下。
兵种测试结果:虎豹>西凉,稳定的突击比什么都重要。当锋不出,防御不减,暴击也是刮痧。
缺点:见盛气就死
4、本队意在抛砖引玉
甘宁并非必须的C位武将,同类还有不少,凌统、孙尚香、夏侯渊、张辽都在此列。之所以用甘宁是觉得甘宁的暴击会让队伍上限更高。
凌统、孙尚香、夏侯渊的战法都可以和甘宁一样;张辽可以更浪一点,参考之前出过的一期奸雄骑,当锋+暴戾直击主将。
如果条件和资源允许,太史兹+??的双核心模式更为推荐;也不一定非要按作者说的虎豹铁骑,白马同样可以,如下:
(主)周泰:白马+盛气
(副)太史:弯弓+当锋
(副)甘宁:横扫+卧薪/避实/破阵
【兵书方面】
既然是和碰瓷脱不了干系的止损流,那兵书的重点自然是快速打出伤害。
周泰:诱敌之策+励军提升输出,同时方便让自己死得更快(?)
太史慈:主要是为了点出胜战,第2回合的破阵输出还是很给力的
甘宁:裸衣都带了,自然选择一鼓作气的突击流兵书,藏刀必点,突击不出就是咸鱼



【战报参考】
打盛气队的战报就不发了,只要知道80%都是战败就行










玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?