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《三国志战略版》象兵队技能战法搭配 象兵队玩法分享
作者:孝公
No.1前言
在一个个玩家的目光只汇聚在象兵贾诩身上,探讨武将、战法、兵书如何才能完美搭配贾诩的时候,似乎忘了一件事,忘了象兵真正的主人是谁。
「那一天,玩家终于回想起了曾一度被蛮族所支配的恐怖和被象兵踩踏的那份屈辱。」
孟获、祝融夫人、木鹿大王,蛮族三骑参上!
No.2队伍推荐

阵容配置
(主)孟获:绝地反击 + 奋突
(副)祝融夫人:倾国倾城 + 破阵摧坚
(副)木鹿大王:抚辑军民 + 御敌屏障
No.3武将兵书
孟获
虚实、攻其不备、将威、占卜
身为整支队伍80%输出的承担者,怎么输出高怎么来。
祝融夫人
九变、援其必攻、掩虚、速战
主要是为了点出援其必攻配合祝融夫人自带战法【火神英凤】强化抗性,速战提升的24点速度对倾国倾城的抢速控制也很有帮助。
木鹿大王
九变、诱敌之策、励军、救主
木鹿的作用其实就是工具人,对战友有利的几个都可以点上。
No.4战法讲解
孟获
南蛮渠魁 + 绝地反击 + 奋突
备选:虎踞鹰扬、文武双全、鲁莽
加点:全武力
自带战法作为被动输出型战法,在每回合行动时都有概率对敌军全体造成兵刃伤害。概率可以归类为成长型,输出比较看抽奖运气,想要用好孟获,那我们要赌的也是这个抽奖运气。【奋突】强化兵刃输出;【绝地反击】提升武力,为第5回合的爆发铺路。
祝融夫人
火神英风 + 倾国倾城 + 破阵摧坚
备选:焚辎营垒、黄天泰平、输出
加点:全武力
祝融夫人与孟获是绝配,无论是防止虚弱还是高额的治疗量,都是孟获最需要。不仅如此,对于象兵延迟伤害机制来说,【火神英风】是在最完美的时间点进行治疗。【倾国倾城】既是控制也是输出,更优秀的是还能提供一个群体减伤效果;【破阵摧坚】在补输出同时还能对属性进行削弱,能前一步强化孟获爆发期地输出。
木鹿大王
象兵 + 抚辑军民 + 御敌屏障
备选:锋矢阵、八门金锁阵、折冲御侮、乘敌不虞
加点:全统率
上面也说了,木鹿的作用是工具人,【抚辑军民】的治疗并不重要,因为治疗会与祝融夫人重叠,很大概率是会溢出的,整个队伍所需要的是他的减伤效果。
用【抚辑军民】和【御敌屏障】是因为捡剩,这两个战法目前使用率并不是很高,经常会被剩下,结合起来用减伤效果非常强力,而且时间还长。
No.5阵容优势分析
1、主要伤害来源为被动和指挥,整体上来说相对稳定。
2、同阵营,有10%的阵营加成,核心输出适性都是S,除了蛮族特有的智力偏低以外,其它属性比一般阵容要高很多。
3、缘分提供速度和针对主将的控制,经常会有意外地收获。
4、肉,非常肉。这是将象兵兵种特性利用到极致的队伍。
5、性价比极高。不难看出,该队使用的战法,是捡目前主流队伍剩下来的。
No.6阵容劣势分析
1、智力太低。一但减伤效果消失,任何谋略输出对这队都是巨大的打击
2、伤害不足。看脸输出的孟获需要承担全队80%的输出,但很多时候他都做不到。
3、战损较高,输出不足,再肉也抗不住敌军一直揍。尽管能依靠队伍自身强大的肉度强制拖平大部分战斗,但战损难以控制。
4、怕火。象兵混乱后,【绝地反击】会打到友军身上;祝融夫人也会去治疗敌军。
No.7
思路解惑
1、【奋突】性价比超高
叠满3层提升36%的兵刃伤害,比锋矢阵还好用,不用承担被爆头地风险。另一个「缴械」效果,也能尽量减少孟获被普攻的可能,降低自带战汉被重置地风险,非常的合适。
2、孟获被混乱后,自带战法【南蛮渠魁】不会打友军
这是机制问题,【南蛮渠魁】在准备回合就已经判定敌军全体有哪些人。所以不管象兵如何被火烧,混乱后的孟获【南蛮渠魁】依旧只会攻击敌军所有单位。
3、【倾国倾城】既是控制,也是输出
许多人无法理解这什么意思。严格上来说,「混乱」这个状态算不得真正意义上的控制,属于软控,是可以和【智计】【夺魂挟魄】可以归为一个大类。他们并没有阻止目标的行动,而是做了一些妨碍。【智计】【夺魂挟魄】有一点可以理解为「通过弱敌属性来降低敌军地输出」,从而达到减少友方受到伤害地目的;而「混乱」状态则是通过扰乱敌方的攻击判定,达成另一种输出的目的(依靠敌军自相残杀)。
4、【破阵摧坚】并非必需,但很合适这队
目的是对敌军属性进行削弱,从而让孟获兵刃输出有更好发挥。参考上一点的说明,【破阵摧坚】也包含有软控的效果,于输出和防御端的做贡献都是相当大的。
No.8
战报参考
常常不受人待见的胜利战报:



以下是喜闻乐见的战败战报:


玩家评论
(25701条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?