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《三国志战略版》侠客军怎么玩 侠客军玩法分享
伴随着圣诞节前夜的一波更新,侠客军划破天际,震撼来袭!在傍晚时分,贴吧、官群等社交平台出现了各种骇人听闻的消息,新玩法被各种妖魔化,很大程度上源于信息差,作为深入实验的小白鼠,我来和大家分享下“侠客军”的“破”与“立”。
简评:侠客军的强弱受限于你本身,弱化了惩罚机制但也相应减少了奖励机制。
“破”僵局者:
很多区在S1的时候,一个月不到就能出现歌舞升平的太平盛世,但是《三国志·战略版》始终是一个战略权谋的游戏,种田不应该是游戏的主旋律,侠客军的出现打破了这一局面。
无论是正规军的全员改编,还是侠客军和正规军的配合,都为今后的战略布局提供了新的思路;对于玩家个人而言,被俘虏的玩家有了更多的选择,但是相应地,平民玩家也会面临更多的凶险,这些都还需要军团和玩家逐渐探索挖掘。
“立”命危难:
一、竭力保证每一场战斗的胜利
获胜的战斗是获取资源的主要方式。占领的土地对于侠客军而言没有任何收益,虽然夺取建筑会有一定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度。之所以要不断夺取高级建筑也是为了吸引仇恨达到战斗的根本目的,攻陷玩家主城、分城等行为虽然可以获取巨额的资源,但是相应付出的代价是数倍于普通战斗,更不用说面临扎堆的正规军。
每一次的胜利基本获取资源量在45w左右徘徊(根据对方最大3万兵力计算),而且资源的获得不会像战功计算一样严苛。对方损失的兵力为最主要的参考因素。也就是说即使是击败了铺路队、器械队,也能取得较为不错的资源收益。
二、惩罚成本低
即使不幸投生敌军丛中,也能在被消灭后几乎以零成本(保留现有资源80%)再起。对手太强了?换个地方就行,就当做随机旅游,到处观光。大佬迁城一次500金,哪个正规军还能对侠客军不死不休?
Tips:每次被驱逐重生后有6个小时的免战时间,回复兵力后且留有一定的预备兵再进行侵略行为,否则无疑雪上加霜,没有兵力补给,大家都想上来踩一踩,不利于新环境的立足。
三、“肝”就完事
正规军玩家在中期发展不错的情况下,每类资源产量可以做到10w左右,而侠客军只有主城建筑的近乎一两万的基础产量。正规军一上线盆满钵满,侠客军只有空空荡荡一片。
四、粮食溢出,石料铜币匮乏
作为一个侠客军长期的战斗下,粮食的溢出情况是最为严重的,但是好在可以爆仓,石料和铜币只有在攻打相应的矿产时可以获取其20个小时的产量。“商贾”以及军势“补给”的资源兑换可以稍微缓解此情况。
为此,先要加入侠客军的玩家有条件的建议将“石料”以及“民居”建筑等级升高,将以往可能很少用到的“集市”功能升到三级,用于兑换掉多余粮食资源。
五、征兵加速40%,野外营帐免费征兵
侠客军核心的玩法,奔袭作战的前提。
小技巧分享:在主城的旁边建造一个营帐,将二队放在隔壁征兵,两个小时左右的时间总共可以获取近乎4万的兵力(如果有三队甚至四队的大佬可以参照这个模式),征兵以及打仗是侠客军的突出优势,合理利用野外营帐的免费征兵功能,配合较高的队伍体力上限,拥抱极致的作战体验。
结合上述条件,建议将优先将资源升级“征兵处”,最大化利用侠客军的征兵速度优势,这也是将资源转化持续作战能力的最重要途径。
六、主城守护战
侠客军尤其是在面对围剿,或者自身实力不济时,我们应该如何明哲保身呢?
虚实相应的手法,在敌不过对方主力的时候,将自身主力队伍的主将放置到第四第五梯队的铺路以及攻城队伍的副将位置处,做到不下阵也能保住兵力。甚至你还可以调皮一点,对方主力攻城阶段结束后等待器械部队的攻城时间节点,再将主力调换回去,对方的器械就只能默默回家种菜。在1v1的情况下,主城2000多的城防值就靠对面的主力拆光的话,对面也要耗费小半天的功夫。这个原理不仅侠客军自保有效,正规军的自我保护效果更加立竿见影。
那么哪些玩家适合加入侠客军呢?我认为:
1. 主城等级满级最佳,9级以上也可,前期没有得到好好发育的玩家不建议。
2. 至少拥有一队45级以上的主力输出队,平时主力队伍作战的情况将直接决定作为侠客军时的体验,常胜的侠客军更能感受到攻伐带来的快感。
3. 战败方:一场py能定下前期州战的大致对局,在s2的基础上注定是三方以上势力的博弈,侠客军是战败方改善游戏体验的重要方式。
4. 有一定的组织安排。侠客军虽然是单兵作战,但也更加需要队友的支援。
5. 关注区服的整体态势:实力不足够的玩家不建议作为第一批侠客军,队伍不够强会直接被圈养,血虐。群雄啸聚山林时,自身不至于树大招风,还能跟着分汤吃肉。
侠客军玩法的横空出世,旨在为玩家打开新的局面。局外人说太强,局内人说太弱,其中纠葛断难言说,纵横捭阖之下,还望诸公自勉,共商克敌良策。19区 罘弓 愿结百家之好,与诸位壮士共谋天下。
以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“罘弓”,感谢他的投稿!如需转载,请注明出处
玩家评论
(26005条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低