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《三国志战略版》孙权战法兵书介绍 孙权玩法分享

作者:互联网 来源:4399游戏 发布时间:2021-05-21 08:01:00
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孙权作为游戏中的三皇之一,登场率远不及刘备和曹操,除了获取难度大外,孙权自身强度也稍显薄弱。随着1月8号更新,孙权等一众吴国武将得到了不同程度的加强,以孙权为核心的吴弓体系也开始逐渐活跃于战场之上。

一、基础信息

 

孙权四维属性中等,兵种适性中骑兵和弓兵是S,这就意味着孙权只能组弓兵或骑兵队伍。因为孙权属性平均,在加点方面可根据队伍需要选择武力或智力均可。

二、战法与传承

 

孙权自带战法【坐断东南】,指挥类型,战斗中自身及友军单体成功发动普攻后,自身有75%几率获得连击(两次普攻)、洞察(免疫控制)、先攻(优先行动)、必中(无视规避、抵御)、破阵(造成伤害时无视统率和智力)状态的一种,持续2回合,自身为主将时优先获得不同状态。【坐断东南】是孙权可以成为一个队伍中核心武将的资本,它能极大地拔高孙权的上限,五BUFF在手的孙权无人能挡。所以,使用孙权的队伍应围绕快速叠满五种BUFF以及BUFF效用最大化来打造。

 

传承战法【卧薪尝胆】,瞬发群体控制兵刃伤害战法,是兵刃战法中唯一可以和【横扫千军】相提并论的顶级战法。【卧薪尝胆】在伤害方面虽然不如【横扫千军】,但胜在控制更强,尤其是孙权装备上更是如虎添翼,因为孙权是唯一一个能使震慑概率达到75%的武将。

三、实战应用

更新后的孙权BUFF获取率由之前的66%提高到了75%,这一提升不但增强了队伍整体稳定性,更提前了孙权的爆发期。孙权在队伍中通常放在主将位,与之绑定使用的武将是太史慈,自带连击的太史慈能帮助孙权更早叠满BUFF。队伍中第三个武将如果要在吴国武将中选择,不抢主将位又能与孙权产生联动的就只有孙尚香了。在此推荐一套吴弓阵容:

主将 【孙权】 战法:卧薪尝胆+一骑当千等突击战法 兵书:作战 一鼓作气 胜战

副将 【孙尚香】 战法:强攻+结盟/鲁莽/突击类战法 兵书:作战 胜而益强 胜战/军行 三里而还 静心

副将 【太史慈】 战法:虎踞鹰扬+暴戾无仁/折冲御侮/兵无常势 兵书:作战 胜而益强/蛮勇非勇 武略

值得一提的是,太史慈在组国家队的情况下,即便是白板全武力加点的太史慈,兵书中学习蛮勇非用后,实战中能增加50多点的智力,在对抗谋略型队伍中有很好的表现。

 

这一队中只有2个主动战法,太史慈免疫缴械,这样在对战诸葛蜀枪的时候具有一战之力。孙权、孙尚香、太史慈三人都有不俗的伤害,爆发不逊于嘟嘟更兼具控制。由于更新后孙权和太史慈的骑兵适性都调整为了S,这一队可在弓、骑之间相互转换,除了在遇到藤甲盾的时候需要退避三舍,其他队伍皆可一战。下面是一些实战战报赏析:

 

虽然对战的是白板蜀枪,但是在士气上存在较大劣势,可以说是惨胜。

 

这组战报的白板打满红,双方都不受盛气凌敌的影响,拼的就是输出。

 

 

对战满红嘟嘟队,双方皆是高爆发队伍,2回合就结束战斗了。通过战报可以看到,【坐断东南】提高了BUFF获得几率后,孙权爆发期来的更早了。

 

 

对战国栋队,存在着兵种、等级、士气等方面的克制,基本就是完胜了。

 

不是顶配嘟嘟队基本没有一战之力。这里带八门金锁是为了加强队伍连续作战的能力,将输出的重任交给孙尚香和太史慈,孙权全智力加点,八门金锁的减伤可达到46%。

通过战报可以看到,更新后由孙权带领的吴弓队上限极高,下限稳定。在面对诸葛蜀枪以及顶配嘟嘟队的时候不落下风,遇到实力不如自己队伍的时候更能轻松取胜,稳定不翻车。尤其还能在弓、骑之间相互转换,稳定性和适用度极高。但是这一队也存在它的弱点,如果出现孙权【坐断东南】的效果施加在孙尚香身上而两人又被同时缴械,那这时候就只能寄希望于对手前两回合也脸黑哑火了。

其实根据本次孙权自带战法【坐断东南】的加强,本人还有一个不成熟的想法,就是让孙尚香当主将,孙权,太史慈为副将。孙尚香(强攻+鲁莽),太史慈(折冲御侮+虎踞鹰扬),孙权(卧薪尝胆+结盟),太史慈大概率每回合为孙尚香提供抵御,加强孙尚香的伤害和生存能力,孙权精准结盟孙尚香也能快速叠满BUFF,主要起到控制作用。因为刚更新不久的缘故,这套搭配还未来得及在实战中实验,有兴趣的老哥不妨一试。

以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“寒夜”,感谢他的投稿!如需转载,请注明出处。

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全部评论

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

    新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

  • 豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52

    画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢

  • @如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47

    看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。

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