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《三国志战略版》孙权战法兵书介绍 孙权玩法分享
孙权作为游戏中的三皇之一,登场率远不及刘备和曹操,除了获取难度大外,孙权自身强度也稍显薄弱。随着1月8号更新,孙权等一众吴国武将得到了不同程度的加强,以孙权为核心的吴弓体系也开始逐渐活跃于战场之上。
一、基础信息
孙权四维属性中等,兵种适性中骑兵和弓兵是S,这就意味着孙权只能组弓兵或骑兵队伍。因为孙权属性平均,在加点方面可根据队伍需要选择武力或智力均可。
二、战法与传承
孙权自带战法【坐断东南】,指挥类型,战斗中自身及友军单体成功发动普攻后,自身有75%几率获得连击(两次普攻)、洞察(免疫控制)、先攻(优先行动)、必中(无视规避、抵御)、破阵(造成伤害时无视统率和智力)状态的一种,持续2回合,自身为主将时优先获得不同状态。【坐断东南】是孙权可以成为一个队伍中核心武将的资本,它能极大地拔高孙权的上限,五BUFF在手的孙权无人能挡。所以,使用孙权的队伍应围绕快速叠满五种BUFF以及BUFF效用最大化来打造。
传承战法【卧薪尝胆】,瞬发群体控制兵刃伤害战法,是兵刃战法中唯一可以和【横扫千军】相提并论的顶级战法。【卧薪尝胆】在伤害方面虽然不如【横扫千军】,但胜在控制更强,尤其是孙权装备上更是如虎添翼,因为孙权是唯一一个能使震慑概率达到75%的武将。
三、实战应用
更新后的孙权BUFF获取率由之前的66%提高到了75%,这一提升不但增强了队伍整体稳定性,更提前了孙权的爆发期。孙权在队伍中通常放在主将位,与之绑定使用的武将是太史慈,自带连击的太史慈能帮助孙权更早叠满BUFF。队伍中第三个武将如果要在吴国武将中选择,不抢主将位又能与孙权产生联动的就只有孙尚香了。在此推荐一套吴弓阵容:
主将 【孙权】 战法:卧薪尝胆+一骑当千等突击战法 兵书:作战 一鼓作气 胜战
副将 【孙尚香】 战法:强攻+结盟/鲁莽/突击类战法 兵书:作战 胜而益强 胜战/军行 三里而还 静心
副将 【太史慈】 战法:虎踞鹰扬+暴戾无仁/折冲御侮/兵无常势 兵书:作战 胜而益强/蛮勇非勇 武略
值得一提的是,太史慈在组国家队的情况下,即便是白板全武力加点的太史慈,兵书中学习蛮勇非用后,实战中能增加50多点的智力,在对抗谋略型队伍中有很好的表现。
这一队中只有2个主动战法,太史慈免疫缴械,这样在对战诸葛蜀枪的时候具有一战之力。孙权、孙尚香、太史慈三人都有不俗的伤害,爆发不逊于嘟嘟更兼具控制。由于更新后孙权和太史慈的骑兵适性都调整为了S,这一队可在弓、骑之间相互转换,除了在遇到藤甲盾的时候需要退避三舍,其他队伍皆可一战。下面是一些实战战报赏析:
虽然对战的是白板蜀枪,但是在士气上存在较大劣势,可以说是惨胜。
这组战报的白板打满红,双方都不受盛气凌敌的影响,拼的就是输出。
对战满红嘟嘟队,双方皆是高爆发队伍,2回合就结束战斗了。通过战报可以看到,【坐断东南】提高了BUFF获得几率后,孙权爆发期来的更早了。
对战国栋队,存在着兵种、等级、士气等方面的克制,基本就是完胜了。
不是顶配嘟嘟队基本没有一战之力。这里带八门金锁是为了加强队伍连续作战的能力,将输出的重任交给孙尚香和太史慈,孙权全智力加点,八门金锁的减伤可达到46%。
通过战报可以看到,更新后由孙权带领的吴弓队上限极高,下限稳定。在面对诸葛蜀枪以及顶配嘟嘟队的时候不落下风,遇到实力不如自己队伍的时候更能轻松取胜,稳定不翻车。尤其还能在弓、骑之间相互转换,稳定性和适用度极高。但是这一队也存在它的弱点,如果出现孙权【坐断东南】的效果施加在孙尚香身上而两人又被同时缴械,那这时候就只能寄希望于对手前两回合也脸黑哑火了。
其实根据本次孙权自带战法【坐断东南】的加强,本人还有一个不成熟的想法,就是让孙尚香当主将,孙权,太史慈为副将。孙尚香(强攻+鲁莽),太史慈(折冲御侮+虎踞鹰扬),孙权(卧薪尝胆+结盟),太史慈大概率每回合为孙尚香提供抵御,加强孙尚香的伤害和生存能力,孙权精准结盟孙尚香也能快速叠满BUFF,主要起到控制作用。因为刚更新不久的缘故,这套搭配还未来得及在实战中实验,有兴趣的老哥不妨一试。
以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“寒夜”,感谢他的投稿!如需转载,请注明出处。
玩家评论
(26060条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低