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《三国志战略版》魅惑战法如何来搭配 魅惑战法怎么用好

作者:互联网 来源:蚕豆网 发布时间:2021-04-26 09:02:00
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三国志战略版魅惑战法在游戏里面是一个非常实用的战法也是很多玩家都在使用的,玩家在搭配这个战法的时候需要考虑到你的阵容还有你的武将,只要搭配得更好才能将这个战法的最大作用给发挥出来,下面就让小编给玩家带来魅惑战法的搭配攻略的分享,希望这个攻略能够给大家带来帮助。

三国志战略版魅惑战法怎么搭配

传承出处

大乔、甄姬

被动战法

战斗前,武将自身获得增益的战法,发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除,战法生效的优先度为第1位。

【魅惑】调整重点

版本更新后,当前版本【魅惑】有几个重点:

(1)概率提升

5%的概率提升看似不显眼,但你可知道,魅惑最初版本的概率只有不到35%,经过两次修改,已经接近50%。

以【独行赴斗】状态下的测试结果计算,正常情况(没女性加成)下2回合6次普攻,出控制次数场均2-3次,这次的概率是实打实的。

(2)「缴械」控制类型删除

对于这一变动,大家的评价也是褒贬不一;首先,缴械效果的触发概率未必能够满足大部分玩家的预期;其次,缴械和魅惑的受击要求其实是存在一定抵触的;

女性武将有额外概率加成游戏中没有明确的数值显示,但测试的结果不难得到。我是以满红蔡文姬带【援护甲】【魅惑】做测试,多次3中2,经常3中1,极少1个不中,实测触发概率还是比较可观的。

(3)主动战法无法清除魅惑;如,草船借箭、贾诩、净化

【魅惑】属于被动战法,而对应造成的控制也会归属于被动,优先级列第一位,序列最高。想要净化魅惑控制,除伪报外,只有同等级甚至更高序列的存在。很遗憾,【草船借箭】不在此列。

三国志战略版魅惑战法使用攻略 魅惑战法怎么来搭配

武将推荐

乱流控制型:貂蝉、程普

通俗点说,这类就是团战搅屎棍。以自身的控制为基础,在学习魅惑后配合一定能吸引普攻的战法,达到胡搅蛮缠恶心敌军的地步。这行当程普可谓是专家级;而貂蝉理应是受【魅惑】修改影响最大的武将,但孝公本人不是特别推荐去玩反伤流。其一,人人皆知貂蝉比想象中的要脆弱;其二,被动挨打容错率较低,需要付出很多资源投入,可以黑科技,但不高效。

推荐貂蝉主将+沮授的组合,带援护甲铺垫控制范围,然后貂蝉一个个捉人。

云阵容一

(主)程普:武锋 + 魅惑(援护甲)

(副)魏延:汲道 + 威谋

(副)蔡姬:陷阵 + 刮骨/御敌

云阵容二

(主)貂蝉:魅惑+ 白马(援护甲)

(副)沮授:当锋

(副)蔡姬:武锋 + 刮骨

刺猬反伤型:夏侯惇、典韦

私认为这类型的武将可能是本次最大受益者,【魅惑】加强后,让这类武将能输出又能控。夏侯惇独行+魅惑基本会成为他的标配;典韦比较省事高效,只需要学习一个魅惑,顿时有种改头换面的感觉,而且因为自身就有接近70%能吸引普攻的特性,让该战法如鱼得水。

云阵容

(主)夏侯惇:独行 + 魅惑(援护甲)

(副)关妹:武锋 + 青州

(副)于吉:整装/防御战法 + 刮骨

自带嘲讽型:孙坚、曹仁

这类型武将能节省一个嘲讽援护类战法,就能做更多的事。比如孙坚+绝地/反击+魅惑,似乎就能很容易做到破万的输出,主副C都能胜任;曹仁和孙坚虽为同类,但缺少伤害,纯蓝领、临时工。

云阵容

孙坚:绝地+魅惑

周泰:军民

鲁肃:锋矢阵

控制增幅型:沮授、援护甲

简单的一个设想便知道,女性武将学习魅惑,再携带援护甲,组上沮授,大概率首回合就能造成1-3人达成控制回合*2(混乱不算)的成就。

真正的虚弱流:魏延、袁术

这还只是一个想法,或许是【威谋】真正的打开方式。以威谋袁术为例(因为概率高,现实概率大!),凑成威谋袁术+援护甲+女武将魅惑的组合。以援护甲+女武将魅惑为基础,首回合高概率给敌军施加控制,目标是出虚弱就赢。准备一回合后,在第二回合袁术放出威谋,会心奇谋爆击,现实一发入魂。

云阵容一

袁术:威谋

蔡姬:魅惑+挫锐(援护甲)

沮授:白马

云阵容二

魏延:威谋+汲道

程普:魅惑+独行

沮授:八门+刮骨

以上就是游侠小编为大家带来的三国志战略版魅惑战法搭配,小伙伴们学会了吗?

 

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玩家评论

(25928条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

  • 莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05

    SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩

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