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《三国志战略版》S4开荒思路讲解 S4新手怎么玩
野地难度分析
二、野地难度分析
1.三级地
和S3赛季差距不大,守军阵容中配备着各种禁疗、虚弱、混乱的搭配。根据实测,我们依然可以使用5级武将单刷三级地。为了追求低战损的话,也可以使用双将组队刷三级地,这也为我们攻略四级地留存了很好的预备兵员。
2.四级地
新增的战法里面最为亮眼的应该是“顿兵坚城”,这是一个弱化版本的左慈自带战法。
【骑兵阵容】
凌操、徐盛、朱桓(骑):由于徐盛的加入,队伍的整体输出能力有所提高,但是控制效果技能比较看脸。
郭汜、徐荣、李榷(骑):输出能力相对稳定,控制技能较多,存在一定的翻车几率。
【盾兵阵容】
张翼、周仓、廖化(盾):张翼为这个队伍带来了长回合禁疗效果和无视防御的伤害能力,让他们足以成为低等级时期的克星。
曹彰、陈矫、郭淮(盾):和S3赛季一样,也不想作任何评论,低等级的时候尽量别去惹他。
【弓兵阵容】
黄权、马谡、刘封(弓):集法系输出、混乱、防御能力于一体的队伍。当自身队伍里面有低智力武将的时候,难度会有所增加。
蒋钦、徐盛、骆统(弓):骆统自带的新战法“顿兵坚城”能够带来一定量的闪避几率,弯弓饮羽配合徐盛自身的输出能力,足以让这个队伍成为一个比较不稳定的因素。对战的时候选择盛气凌敌应对,可以取得不错的效果。
【枪兵阵容】
张梁、张曼成、张燕(枪):很常规的三输出阵容,这个队伍中存在了大量的准备技能。作为反制,我们可以尽量选取控制技能应对,这样能够有效的降低战损。
朱桓、潘璋、丁奉(枪):双不辱使命搭配暴敛四方,有几率对己方队伍造成禁疗效果。不过因为不辱使命是几率型震慑技能,这个队伍的难度并没有想象中的那么高。
3.五级地
【骑兵阵容】
李榷、徐荣、郭汜(骑):准备技能较多,己方队伍可以更多的配备控制技能反制。
凌操、朱桓、蒋钦(骑):以输出为主的骑兵队伍,全队没有控制,主动技能较多。
【盾兵阵容】
陈武、骆统、丁奉(盾):能力并不出色的盾兵组合,“顿兵坚城”的存在有几率带来高损的情况。
陈矫、郭淮、李典(盾):双辅助阵容,输出能力并不出色,以长回合战斗为主。
【弓兵阵容】
蒋钦、韩当、潘璋(弓):配备长回合禁疗效果以后,这套弓兵阵容的难度有了比较大的提升。
黄权、马谡、马良(弓):纯法系输出型阵容,看脸因素比较大,配备控制技能可以有效减损。
【枪兵阵容】
曹洪、文聘、贾逵(枪):战法强度一般,控制手段单一,输出能力还算不错,等级低时会给你造成比较高的损伤。
张梁、张曼成、管亥(枪):高伤准备战法较多,配备了弯弓饮羽这样的高效破防战法。己方队伍可以选择盛气凌敌之类的缴械技能以及技穷或者震慑技能加以克制。

玩家评论
(26069条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低