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《三国志战略版》如何配将能克制吴骑 克制吴骑思路

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-03-06 17:27:00
上九游,领福利

作为经典PK赛季的老牌阵容,吴骑,各种周泰吴骑的衍生队伍,想必大家多多少少被支配过。看上去无解的吴骑,其实也没有那么可怕,这里讲几个组队思路,为“被吴骑支配的朋友们”破局。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>克制吴骑思路 怎么配将能克制吴骑

 

这里的吴骑,统一指以凌统孙尚香周泰为代表的,含周泰的,单核、多核输出队伍。

吴骑缺陷

吴骑虽然稳定,但也有不少缺点。为了针对吴骑,咱们就得聊聊吴骑缺陷。

缺陷一:就是战斗结束之后,一般来说,对方伤兵会很多,尤其是爆头之后。我往往被爆头就死8000兵,回到营帐还有2万,又能重新出去再次拼脸。而吴骑不行,吴骑一旦伤了,周泰不死既残,周泰血线不足,直接影响到吴骑整队的发挥,再战斗几次,基本上就是战功宝宝,而周泰单兵损伤高的特点,会拖累整个队伍的营帐征兵速度,因此吴骑战败,基本上就是必然回家的路。

聊点题外话,比起被吴骑3回合打死回家,我反而更怕遇到打完8回合,慢慢磨死你的,尤其还是刘备奶完之后又打死了,这种伤兵极少,3w打一场回家能有1万算是不错了。最骚的是,对方的战功还多。所以说,单论对决打8回合,比打3回合就结束战斗,更加高效(若论,单次单点的攻防,那吴骑还是有很强作用的)。

干吴骑的思路

吴骑这东西,就是突出一个前四回合爆发的极致,干吴骑,有三条路。

1、控制爆发、对着干

我比你爆发得还快,我比你控制还快,你干死我之前,我先把你干残了。你控制我之前,我就先把你控死咯。

阵容举例:

三势吕,夏侯渊+郭嘉,某些时候的程昱、庞统,包括吴骑本身,等对上吴骑,属于爆发互砍流。

三势陆、各种陆逊弓、程普弓、魏法骑,也算是这种,混乱+震慑,控死吴骑。

蜀枪、桃园(指带横扫+盛气的那种),其中蜀枪,主要是关妹这种、以及五虎枪(有震慑能力的)。

2、用超高续航的队伍

一个典型的就是藤甲,这个应该都晓得,藤甲司马、甚至藤甲桃园,乃至任何藤甲盾,不过桃园很少有带藤甲的。

另一个典型就是陷阵营、华佗,吴骑输出依赖普攻,就意味着高频率的制造伤害,高频制造伤害,就一枪口撞到陷阵营、华佗的机制上了(急救、加统率),如果再搭配减伤,什么御敌、抚辑、八门、奇计,都行,必须得有,那吴骑前几回合的攻势就很容易被瓦解了。这一类型,主要针对武将不齐全的朋友们,用来组建黑科技。

在初入PK赛季的时候,咱们有些普通玩家,不知道如何对抗吴骑阵容,这时候,超高续航队伍将是你们的首选。因为如果前几回合吴骑没能把你的阵容干残,那吴骑的战损就会直线上升,即使赢了你,剩下的兵力也会很难看,尤其是周泰。(而周泰死多了,下一场战斗,吴骑也讨不了便宜)

3、直奔弱点,干死周泰

周泰一般有两种死法

一种是吸收大量友军伤害而死

一种是直接挨打,扛不住*,而死

五虎枪,就是搞这个的,控制先不提,光是张飞稳定面伤+关羽可能的面伤+赵云免控的类稳定输出,加上张飞+盛气,削弱统率,+可能的破阵降统,就很容易就让周泰从两种死法里面选一种。

这第三种的组队核心就是【面伤、前几回合的稳定输出】

打不动周泰,就打周泰的队友,面伤就自带这种效果。

这样一来,就算打输了,周泰不死也必然残了,这样对手吴骑这队的续航就垮了,跟上面一样,不回家就是等着***。这里牵扯到一个队伍续航的问题,不是阵容续航,这个回头再说。一般来说,周泰残了,我的或者友军的第二队压上,周泰很容易暴毙。这样吴骑自然而然就被针对了。

周泰一旦暴毙,吴骑将损失大量输出,同时主将、副将将没有任何减伤、治疗,直接暴露出来,这种情况不管啥队都能干吴骑。即使侥幸不死,那队友也必然血线跌至增伤线以下了,也能直接化解了一部分吴骑攻势。

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玩家评论

(25725条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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