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《三国志战略版》如何配将能克制吴骑 克制吴骑思路
作为经典PK赛季的老牌阵容,吴骑,各种周泰吴骑的衍生队伍,想必大家多多少少被支配过。看上去无解的吴骑,其实也没有那么可怕,这里讲几个组队思路,为“被吴骑支配的朋友们”破局。

这里的吴骑,统一指以凌统孙尚香周泰为代表的,含周泰的,单核、多核输出队伍。
吴骑缺陷
吴骑虽然稳定,但也有不少缺点。为了针对吴骑,咱们就得聊聊吴骑缺陷。
缺陷一:就是战斗结束之后,一般来说,对方伤兵会很多,尤其是爆头之后。我往往被爆头就死8000兵,回到营帐还有2万,又能重新出去再次拼脸。而吴骑不行,吴骑一旦伤了,周泰不死既残,周泰血线不足,直接影响到吴骑整队的发挥,再战斗几次,基本上就是战功宝宝,而周泰单兵损伤高的特点,会拖累整个队伍的营帐征兵速度,因此吴骑战败,基本上就是必然回家的路。
聊点题外话,比起被吴骑3回合打死回家,我反而更怕遇到打完8回合,慢慢磨死你的,尤其还是刘备奶完之后又打死了,这种伤兵极少,3w打一场回家能有1万算是不错了。最骚的是,对方的战功还多。所以说,单论对决打8回合,比打3回合就结束战斗,更加高效(若论,单次单点的攻防,那吴骑还是有很强作用的)。
干吴骑的思路
吴骑这东西,就是突出一个前四回合爆发的极致,干吴骑,有三条路。
1、控制爆发、对着干
我比你爆发得还快,我比你控制还快,你干死我之前,我先把你干残了。你控制我之前,我就先把你控死咯。
阵容举例:
三势吕,夏侯渊+郭嘉,某些时候的程昱、庞统,包括吴骑本身,等对上吴骑,属于爆发互砍流。
三势陆、各种陆逊弓、程普弓、魏法骑,也算是这种,混乱+震慑,控死吴骑。
蜀枪、桃园(指带横扫+盛气的那种),其中蜀枪,主要是关妹这种、以及五虎枪(有震慑能力的)。
2、用超高续航的队伍
一个典型的就是藤甲,这个应该都晓得,藤甲司马、甚至藤甲桃园,乃至任何藤甲盾,不过桃园很少有带藤甲的。
另一个典型就是陷阵营、华佗,吴骑输出依赖普攻,就意味着高频率的制造伤害,高频制造伤害,就一枪口撞到陷阵营、华佗的机制上了(急救、加统率),如果再搭配减伤,什么御敌、抚辑、八门、奇计,都行,必须得有,那吴骑前几回合的攻势就很容易被瓦解了。这一类型,主要针对武将不齐全的朋友们,用来组建黑科技。
在初入PK赛季的时候,咱们有些普通玩家,不知道如何对抗吴骑阵容,这时候,超高续航队伍将是你们的首选。因为如果前几回合吴骑没能把你的阵容干残,那吴骑的战损就会直线上升,即使赢了你,剩下的兵力也会很难看,尤其是周泰。(而周泰死多了,下一场战斗,吴骑也讨不了便宜)
3、直奔弱点,干死周泰
周泰一般有两种死法
一种是吸收大量友军伤害而死
一种是直接挨打,扛不住*,而死
五虎枪,就是搞这个的,控制先不提,光是张飞稳定面伤+关羽可能的面伤+赵云免控的类稳定输出,加上张飞+盛气,削弱统率,+可能的破阵降统,就很容易就让周泰从两种死法里面选一种。
这第三种的组队核心就是【面伤、前几回合的稳定输出】
打不动周泰,就打周泰的队友,面伤就自带这种效果。
这样一来,就算打输了,周泰不死也必然残了,这样对手吴骑这队的续航就垮了,跟上面一样,不回家就是等着***。这里牵扯到一个队伍续航的问题,不是阵容续航,这个回头再说。一般来说,周泰残了,我的或者友军的第二队压上,周泰很容易暴毙。这样吴骑自然而然就被针对了。
周泰一旦暴毙,吴骑将损失大量输出,同时主将、副将将没有任何减伤、治疗,直接暴露出来,这种情况不管啥队都能干吴骑。即使侥幸不死,那队友也必然血线跌至增伤线以下了,也能直接化解了一部分吴骑攻势。
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粤公网安备44010602000283号
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16
前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬