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《三国志战略版》孙权程普周泰特点分析 S6吴骑队阵容介绍
此次带来的是s6孙权程普周泰组合的实战记录。s6剧本一,我选择了骑兵宝物程普升A保证硬度。
一、阵容解析
战法与兵书如下图,孙权全智,程普周泰全统。

程普需要援护甲,小程序仅援护特技评分76左右(一定范围内波动)。
孙权:技能不可替换,全队核心,当锋破防,兵无稳定输出奶自己保证血线。不勇则死兵书保证连击。
程普:锋矢奠定建队思路单核输出,折冲无脑保孙权,孙权血量不能低于70%,可替换御敌,这样打吴骑、蜀国枪队胜率上升,打蜀弓魏法胜率下降,但仍然是优势。
周泰:拒守奶自己,军民抗揍,不用多解释。据守换合军应该差不多。
肯定有朋友会问象兵的问题,说这不是吴象吗?我认为吴象确实是一种队伍,但是就因为带了象兵,它就不是强队。原因在于周泰机制和象兵机制的冲突:周泰为队友分担的伤害不受象兵延后减伤的效果影响,并且象兵延后产生的伤害不会被周泰分担(请注意这两句话不是同个意思,需要理解体会一下)。这队里面,象兵效果是远不如御敌的。当然我不保证以后机制调整,就像周泰和陷阵的关系。
有关盛气对孙权的影响,这里统一回答:孙权会被盛气,不代表孙权怕盛气,实际上这队打盛气吴骑真的挺轻松的。什么?你说盛气枪,就算在被兵种克制的情况下,这队打老蜀枪或者五虎也不落下风的,不过打关妹枪会有点虚,关妹震慑还是很猛的。
箕形阵根本不怕,孙权前三回合就没多少伤害。
然后是类似阵容的选择问题。1、程普换鲁肃,可以玩,但是我本人没玩过,强度估计不会低多少。2、程普换太史慈,这里有两种:孙权不变,太史慈折冲暴戾周泰军民锋矢/太史慈折冲锋矢周泰军民据守;两种在我看来差不多,存在孙太组合必然的通病—怕盛气,有经验的朋友会发现这两种打吴骑效果不理想,打盛气枪也是,如果只盯着弓打那是完全OK的(基本没有弓带盛气)。
二、小程序云对战
对战蜀弓、桃园、魏法骑盾、吴骑等一线阵容优势;
对战吴弓、吴法弓、肉弓、蜀骑、三贾、三吕、三陆等二线阵容优势;
对战同为权泰组合的孙鲁周、孙太周平局。
对战诸葛枪、桃园枪优势,对战五虎平局,对战关妹枪37,对战陆逊吴枪46。
总而言之,在不被克制的情况下该队胜率极其优秀,在被克制的情况下也绝对有一战之力。
三、心得体会与其他
我是月卡玩家,全白板,组出这样一队我心目中的t0极大地提升了我的游戏体验。实际上这队最巅峰的时候是之前程普还没有改版,白板根本不虚满红(感兴趣的朋友可以参考我第一帖),不虚任何队伍。程普改版后这队战斗力必然是受到一定影响,但是仍然没有跌下神坛(参考我第二贴)。s6我毫不犹豫选择了骑兵宝物提升强度,当然原因还有除了这队我其他队都不需要宝物,这点肯定要根据各人情况调整。
关于打克制:打架的时候谁都想打克制,也都不愿意克制,都是聪明人(除了信心满满的满红和无脑新手)。在我看来,一个阵容能生存下去的基本条件是打赢克制,称得上强队或者所谓的t0的条件是能打赢部分逆克制情况(吕布、藤甲比较特殊,不多讲)。即使是目前热门的蜀弓,遇上s关羽的桃园、各种孙权弓骑也要吃瘪;桃园盾魏法盾再厉害也不会主动让魏法骑来踩;魏法怕枪,枪怕蜀弓,陆逊枪还有点怕吴弓,所以说基本上没有哪一个队天不怕地不怕(s4孙策势力3s陆逊枪可能是)。从这个角度出发,我自认为这队孙权骑是t0,应该不过分。
四、战报欣赏
我只贴无九八战报,有九八会特别注明
打吴骑







打各种枪









打盾。。实际上根本打不到,盾看见一个没皮肤的骑兵上来肯定跑了










对面庞统四回合2连环计

这是为了试验强度去撞得关妹枪。。不然我可不会白白被打克制

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玩家评论
(26105条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点