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《三国志战略版》新武将战法厉害吗 赤壁之战新武将和战法分析
下面给大家带来的是贴吧“4everFiona”分享的《三国志战略版》赤壁之战新武将新战法分析,一起看看吧!

新战法分析
1、焰逐风飞: 推荐指数 ★★★
这个战法就是加强版的法系 纵兵掠劫,说白了就是加强法系控制,目前我个人认为适用性比较强的队伍就是法骑,比如甲鱼带,还是非常不错的,尤其是现在的法骑大多是低配(非夺魂+太平)的,又能打出负面配合程昱的十面埋伏,又能打出控制,输出还不低,非常迎合法骑的定位,至于其他的法系队伍,这个战法对于你来说,可换可不换
2、据水断桥: 推荐指数 ★★★★
首先这个战法非常适用于桃园,至于为什么,就是联动效果
一般我们低配(非盛气横扫)的桃园,可以考虑用断桥,一个是适用桃园的高回复高奶(断桥有一定的减伤+倒戈回复作用),还能补一部分输出,加上补读条,稳定性还不错,可以让桃园的肉度+续航更伤一个档次
弊端在于,主动战法如果遇到老诸葛的队伍,容易被反制,不如绝地稳定性强
但是绝地要中期爆发,断桥在初期就能打出伤害压制血限,所以还是要根据自身队伍的定位来
3、绝其汲道: 推荐指数 ★★★★★
这个战法非常推荐,首先几率高,不容易演戏,输出也不错,最主要是这个禁疗太骚了,打架多的兄弟一定有一个感受,就是现在版本的减伤+回复实在太多了,基本T0队伍都是必备2个奶以上,禁疗的战法焚营几率又较低,还是单体,实用性不算特别高,这个基本触发就是全体禁疗,个人觉得是性价比最高的S级战法之一,有条件的兄弟必换,这绝对是法系克星战法。
推荐使用的武将:魏延/赵云
备注下,这个战法非常非常非常适用于魏延
SP诸葛亮和周瑜分析
SP诸葛和普通诸葛,不可在同一个队伍出现,但是可以分别在2个队伍里出现
SP诸葛的主要主流组法如下
这套的优势在于比较肉,蜀智本身有抵御,加上SP可以让老演员法正的1战法几率变高,预计平均8回合,触发个3-4次平均下来应该问题不大,所以这个组合的蜀智,防守能力我觉得是要高于老蜀弓的,尤其打一些爆发队,效果会很好,比如暴力突击队和菜刀队等等,但是弊端也比较明显,一个是输出可能略微乏力,如果庞统被控,这队的输出点很匮乏,SP诸葛的输出只能算稳定,并不能撑起来台面,这是其一,第二点就是如果内战来说,蜀智打老蜀弓可能并占不了太多优势,因为你战法放的越多,被老蜀弓老诸葛的反制几率也就越多,所以对立面来说,我觉得老蜀弓更好一点点。
2:SP诸葛+庞统+姜维
这队有两个玩法,一个是SP诸葛主,一个是姜维主
SP诸葛主感觉和姜维有点抢主将位,毕竟如果SP拿夺魂,姜维就务必要当半个辅助打,也失去了本身的特性和意义,SP诸葛不带夺魂,当主又略先尴尬,但是我宁愿把夺魂给姜维
如果是姜维主,SP诸葛去打副将,我觉得也不是不行,就把SP诸葛当做纯辅助去打,但是这套配置我觉得拖回合效果会更理想一些
SP周瑜的话,我并没有觉得有什么太多过人之处,也就是和嘟嘟有交集,是否好用还要等我到时候实测一波,感觉不会超越老嘟嘟,毕竟此版本我不愿意把顶配都拿去给嘟嘟
总结
1:SP诸葛我觉得整体天花板强度不会高于老蜀弓,起码从综合方面很难
2:如果你SP诸葛不红,我宁愿建议你玩红的老蜀弓
3:作为理想的角度来说,我觉得SP诸葛和周瑜的上限不会太超过大家的预期,相反如果你魏延不满,可以适当抽一些,但是综合上赛季抽魏延的尴尬,我奉劝大家理性消费,看看我们这些排在前面区的SP综合反馈,再抽也不迟,我对他的预期甚至没有超过此版本的魏延。
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玩家评论
(25914条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩