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《三国志战略版》甘宁会心详细一览 甘宁会心什么意思
三国志战略版甘宁会心什么意思?2021游戏加强了甘宁,进而甘宁会心也得到了增强,更多详细的相关内容就来了解一下小编整理的资讯吧,希望对大家有所帮助。
三国志战略版甘宁会心什么意思
一、强化后的甘宁
1.基础属性
经过2020.1.8的调整,如今的甘宁已经更加强大,属性也已踏入一线武将的队伍中。可以通过下图看到强化后的甘宁属性已经和张飞相差无几,同时适性与智力还强了不少。
2.会心效果
同时会心的效果在甘宁身上也更加强大,这就不得不先提会心的作用方式,甘宁的自带战法将在会心的作用方式后面讨论。以下先提供甘宁目前触发会心效果时的描述:
正常武将产生会心时提升100%伤害,甘宁是120%,甘宁做主将其队友是110%,因此提升的是最高输出的上限,而会心几率就影响这个伤害的触发机会。
那么问题就来了,大多数人只知道触发会心就是双倍伤害,但比如战法左右开弓的“提升13%会心几率”,究竟对武将有多大的帮助呢?会心的作用方式是怎样的呢?这个比较复杂,几个概念互相影响,下面深入分析一下。
二、会心效果解读
会心的效果,不同于奇谋,它不仅作用于战法输出,同时还作用于普攻之上,这是会心带来的额外作用。
除此之外,会心对于伤害的提升与奇谋一样,是在所有其他“提升伤害”类效果生效后发生的,也就意味着触发会心将使“提升伤害”类战法的效果翻倍。
在深入分析之前,首先对会心数据作一个推算,下面以不同会心几率、一场战斗8次普攻、每次普攻500伤害,为例,计算一下平均下来,会心几率能带来的收益。
可以看到在多频次伤害的情况下,会心几率与提升伤害百分比有着直接的关系;另外对比几种会心伤害不同的情况,甘宁与其副将的会心效率分别比正常武将高出20%跟10%。
这里对“会心”作一个更加明确的定位:
1.对于总伤害
提升总伤害在0%-100%之间徘徊
如:普攻总伤害、单个战法的总伤害、全体伤害或持续性伤害的总伤害
a)造成伤害的次数越高,提升的总伤害越不受会心几率影响,对总伤害的提升越接近会心几率的值,也就是越稳定。(这个值=会心几率*会心额外伤害,如25%*100%=25%,即上表中“提升伤害”栏位)
b)造成伤害的次数越低,提升的总伤害越受会心几率影响,也就是越不稳定,低到极限即单次伤害,见第二条。
c)单场战斗造成伤害的次数是有限的,因为只有8回合,并且这个上限不高,导致绝对的稳定只在会心几率为0%或100%时发生,或多或少会受会心几率影响,多会心或少会心都影响单场战斗的胜负,这也俗称“看脸”;不过从另一个角度上讲,我们一个队伍会发生的战斗场数是无限的,若是考量会心对于武将及队伍的提升,就不受影响。
2.对于单次伤害
提升伤害在0%或100%之中选择
如:单次的普攻,单次的落凤
a)会心几率越高,提升的伤害会越容易是100%
b)会心几率越低,提升的伤害会越容易是0%
3.对于混合伤害
a)战斗的回合数越高,单次伤害越容易重复性发生,越符合上面的总伤害理论
b)战斗的回合数越低,单次伤害越难重复性发生,越符合上面的单次伤害理论
4.极端情况(会心率100%)
a)这种情况当前版本还没有,唯一会心最高的只有一种:甘宁+西凉铁骑+大谋不谋+将威,最快第一回合结束时,甘宁能叠满87%的会心几率。
5.总结
不论会心几率,只要有会心效果的武将,都适合造成伤害次数多的路线,将会心几率转化为提升伤害的百分比,以稳定爆发,要知道偶尔的爆发只是好看,而稳定的爆发,就是一只可怕的一线队伍(如徐晃+曹操+锋矢阵,就是一个徐晃稳定增伤一倍的阵容)。
另外会心几率越高的武将,也越适合单个战法伤害高的路线;如万箭齐发,这种既有多频次的伤害,又有极高的输出上限的战法,就十分适合会心武将来携带。
三、自带战法分析
我将战法效果用总伤害理论的角度解析得更直观一点:
1.对自己:约可看作提升60%总伤害(50%*120%)
2.对队友:约可看作固定提升6%总伤害(5%*110%),并且武将自身每1%会心就额外提升0.1%总伤害(1%*110%-1%*100%,只算会心伤害提升的那10%)
对队友的效果,以黄忠发动百步穿杨提升了25%会心几率为例,这个主动战法相当于为黄忠提高了8.5%总伤害(6%+2.5%)
根据对甘宁主将效果的分析,其实甘宁对于队友的帮助是有限的,因为队友的会心几率是远远比不上甘宁的,而提升会心伤害的前提是,得打出会心才能享受那额外10%的伤害加成。
因此需要明确甘宁做主将,只有两种情况:一是为了使用加强主将的战法,如锋矢阵、工神;二是队友也有不低的会心。除了这两种情况之外,让甘宁做副将会更好。
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
迈达斯义天启61 来自于 九游APP 2026-04-07 10:33
赛季结算赏金红包机制太离谱了!活跃一整个赛季、天天在前线冲锋,最后只给100、200金珠,反观几乎不活跃的玩家却能拿几十、几百块现金红包,付出和回报完全不成正比,毫无公平可言。这种奖励分配逻辑严重打击玩家积极性,辛苦付出得不到应有的回报,体验感极差,必须差评!
豌豆fti8zl 来自于 九游APP 2026-03-19 18:22
大家都不要玩三国志,里面的人素质低的人很多,能不能卡住未成年啊,感觉有很多小孩素质很低,谐音骂人还举报不成功,里面的人都很坏我守城还不让打他们器械,打他们器械还来骂我,能不能卡一卡素质低的为成年,谐音骂人能不能该一下,有时候还一骂骂一个盟,无故被骂就像 你()死了,举报不成功
红龙靑月神13 来自于 九游APP 2026-04-01 18:54
什么时候解决鸿蒙6安装不了的问题,华为畅享90又大卖了,越来越多鸿蒙6的手机了
层次弟 来自于 九游APP 2026-05-10 16:26
白日里开出的依旧尽是蓝卡,投入的黄金也不过是流向了策划手中。
豌豆j8elx1 来自于 九游APP 2026-05-19 07:27
多出点陆逊周泰,谢谢策划!
安然安然安然 来自于 九游APP 2026-05-25 02:14
游戏账号一直提示异常,无法登录,几年的老玩家了,申诉一直不通过,游戏真恶心,都别玩了,客服也不解决问题。差评
翔龙如浸毒8 来自于 九游APP 2026-05-01 00:35
不好玩,一点都不好玩,要氪金,不氪金你就是菜鸟,氪了还是菜鸟,不氪你打不过,氪了你也有可能会被零氪打爆
浮华年代。 来自于 九游APP 2026-04-22 22:15
鸿蒙6.0的通过云玩,卡的能卡出翔。特别是战斗时,你也不出鸿蒙APP,真想脱坑卖了你~谁爱玩九游谁玩。