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三国志战略版武锋阵程普搭配指南 武锋阵程普怎么搭配
今天就给大家安利一个PK赛季程普调整以后的一个武锋程普体系。大体框架就是程普加蔡文姬在加一个爆炸输出,今天给大家推荐的是程普蔡文姬加黄忠。

队伍思路
依靠高减伤高回复把回合拖住,给黄忠创造输出环境,很多人会说黄忠这位老同志靠谱吗?稍微一演这个队伍的输出在哪里,经过这么多场(100场左右)实战来看完全靠谱的,这里我们给到黄忠的正常期望是自带百步穿杨场均触发一次,破阵摧坚场均二次,所向披靡场均一次。实战中只要三个战法有二个战法达到我们的正常期望那就是非常赚了。
加点以及兵书
加点方面程普全部统率,黄忠全部武力,蔡文姬全部智力。
兵书参见上图,兵书其实是这个队伍的比较重要的细节,黄忠为什么不选择带疾战突围,蔡文姬为什么要选择带一个救主。
第一点:我们先说说为什么黄忠不选择带疾战突围,因为队伍有稳定控制,三个战法能完美的吃到以治击乱的收益,明显以治击乱会比疾战突围性价比高非常非常多,我们在来说说刚刚提到这个队伍的稳定控制在哪里,就是这个武锋阵的挑拨,大家可以这样理解,这个队伍在第二回到第六回合对面身上都会处于控制状态,为什么不是第一回合就开始,因为需要等到程普行动才会施加这个挑拨效果,面对现在大部分主流队伍的时候程普明显速度上会比对面要慢,但是也有其他一个好处,等于减伤效果会有多一回合。
第二点;蔡文姬为什么要选择带一个救主而不是选择上一个励军,本身蔡文姬就已经兵种吃亏然后面板数据明显不如程普,也是因为武锋阵的存在,大部分伤害会被主将吃到。
队伍可以调整的地方
我这边给蔡文姬上了一个宝物,很多人肯定会问我已经选择了其他宝物没有盾兵宝物会不会强度会下来很多,还有后面刚刚进PK赛季的朋友不想选择盾兵宝物的能不能玩,我可以很负责任的告诉你们完全没有影响。还有一点也是大家比较关心的,就是这个抚辑军民可以有其他代替嘛,可以拿独行赴斗替的,如果选择上独行赴时,在兵书上把防备改成铁甲即可。
队伍优势以及劣势
队伍优势
非常万金油的队伍,强度完全会超过你的期望,不会占用其他主流队伍的战法,如果抚辑军民对于其他队非常关键完全可以换成独行赴斗。
队伍劣势
面对诸葛亮时的表现会比较挣扎,另外对上现在出场率非常高的魏法骑会处于下风,有当锋摧决的队伍表现也会比较挣扎。
下面给大家贴几张战报给大家参考参考








下面来一些公认黄忠比较不稳定的战报大家参考






武锋程普其他选择
程普蔡文姬不能动,但黄忠有几个备用选择:
第一个:关羽,同样配置情况下其实关羽会比黄忠综合性更高,但是一定需要盾兵宝物因为关羽盾兵只有A,我这边没有用关羽的原因是我把关羽拿去组五虎了。
第二个:魏延,个人认为跟黄忠差不多,但是要求比较高,大部分玩家经历了前面五个赛季相信都有黄忠了,但是会有很大一部分玩家暂时是没有魏延的
第三个:给太平的张角,多了控制少了一个输出战法
第四个:给盾兵宝物的甘宁,应该会比黄忠效果要差一点
这里我只考虑盾兵能承担起一个队伍输出的武将还有像司马懿,张飞,姜维这些就不考虑了,因为张飞跟姜维自带战法都是属于被动,战法优先级被动处于第一位,等于你武将行动时候会先触发被动然后在触发武锋阵的增伤,所以性价比没有这么高,司马懿虽然自带战法属于指挥但是不是主将的司马懿没有了奇谋很难承担起一个队伍全部输出,我这里为什么说我只考虑盾兵,因为陷阵营在这个体系是一个比较重要的战法,本人也考虑过走弓箭上陆逊但是个人理论觉得应该没有黄忠效果好,大家也可以勇于去尝试其他很多你们认为可以上的武将。
总结
做为一个不怎么吃主流队伍战法同时能保持非常高强度的队伍(抚辑军民可以换独行赴斗)非常推荐大家去玩。
队伍思路参考了三十六区天行丶同舟盟的张子房,感谢这位玩家给的帮助,也希望大家多多开发新的黑科技。
玩家评论
(26070条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低