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三国志战略版运筹决算怎么玩 运筹决算战法详解
【运筹决算】经过调整也有一段时间了,本文将详细分析战法运筹决算的性价比、在当前谋略战法中的地位、使用的队伍以及实战效果。

非常直接的全体谋略伤害战法,伤害率略低于士别三日,弓、骑专属,枪盾就不要考虑了。
在只追求伤害,不考虑战法、武将联动的情况下,四面楚歌和熯天炽地经常作为士别三日/无当飞军的下位替代品,由于熯天炽地不够稳定,四面楚歌更受大家青睐。但随着运筹决算的加强和战场形势的变化,运筹决算的地位逐渐上升,甚至高于四面楚歌。
首先对比一下四面楚歌和运筹决算:


四面楚歌50%发动率,总伤害率为576%;运筹决算45%发动率,总伤害率528%。看起来四面楚歌在发动率和伤害方面都略高于运筹决算,但四面楚歌是持续伤害,运筹决算是一次性伤害。四面楚歌需要2回合才能打出全部伤害,如果期间被虚弱(尤其是魏延的出现)或是敌方发动了【刮骨疗毒】【草船借箭】等战法,都将使四面楚歌的伤害大打折扣。运筹决算则是一次性打出全部伤害,由于武将伤害和兵力成正比,因此从某个角度来说运筹决算对敌方伤害的压制也要强于四面楚歌。
个人认为,随着新事件战法和魏延的出现,如果不是为了形成联动(沮授、程昱),持续性伤害战法的实战效果不如一次性伤害战法。
适用武将
众多武将中,最适合学习运筹决算的就是庞统了,因为一众输出型谋略武将中只有庞统最适合在兵书中点出后发先至,或者是放弃辅助,转而进行输出的荀攸和沮授。
队伍配置
主将 姜维 夺魂挟魄+杯蛇鬼车
兵书:蛮勇非勇 破阵 执锐
副将 庞统 太平道法+运筹决算
兵书:后发先至 鬼谋 神机
副将 诸葛亮 八门金锁阵+无当飞军
兵书:严阵以待 守势 铁甲
这队蜀弓的特点是利用姜维先手拉开敌我双方的属性差距,庞统负责队伍主要输出,诸葛亮承担减伤、伤害、控制、分摊伤害等杂活。需要注意,这队虽然很难做到前四回合秒人,战斗往往要进行到7回合左右,但也不能把它当做是一个拖后期的队伍。正常情况下庞统在前4回合就要发力,前四回合打出一波爆发,压低对手血线,然后在后面的回合中逐渐蚕食对手才是这一队的制胜之道。如果庞统前四回合都没能发动战法,那么战斗基本就走远了,后面即便发动战法也会因为兵力不足导致伤害可怜。
这队里面姜维的战法基本不会有太大争议,有争议的地方应该在庞统在士别三日、无当飞军、运筹决算、四面楚歌的选择和诸葛亮是否携带刮骨疗毒、婴城自守方面。
先说庞统,士别三日作为目前最优秀的谋略类战法,自然是可以替代运筹决算的。但是在不玩魏法骑的情况下,剩下士别三日还可组个顶配司马盾。如果庞统心情不佳,不打算发动【连环计】,仅靠一个士别三日也无力回天;如果庞统心情好,带上运筹决算可能前四回合就解决战斗了,对于这队来说,能尽早的压低地方血线非常重要。庞统不带无当飞军的原因是为了把无当飞军给诸葛亮,增强队伍前期伤害;另外一点是为了更频繁的触发兵书后发先至。
诸葛亮没有选择带治疗战法是因为姜维的伤害过于平淡,无论是刮骨还是婴城自守都是需要看脸发动的,与其把希望寄托于诸葛亮发动治疗战法抬队伍血线,不如无当飞军那3000+的伤害来的实在。如果庞统不发动战法,诸葛亮发动8次刮骨也只是给对方送战功罢了。
对战各类队伍情况
对战吴骑:扛不住正常发挥的吴骑,但若是出现凌统状态给歪,或者诸葛亮超常发挥,八门金锁阵给到孙尚香和凌统,还是有机会打的。
对战魏法骑:整体胜率偏低,不怕贾诩的混乱,主要是续航不如魏法骑,双方都是谋略防御极高的队伍但程昱是“真伤”输出。
对战桃园、藤甲盾、核弹张:打核弹张比较好打;藤甲盾也不怕,比较藤甲防的是兵刃伤害;打桃园看关二爷发挥。总的来说不虚盾兵。
另外理论上能打各类枪兵。
这支队伍还能用一句话来概括就是“谁都打得过,谁都打不过”。
实战战报



为了缩小红度差距,选取的都是踩着对方98打的战报

遇到魏法骑主要看程昱的表现

打吴骑决于凌统状态给到谁
运筹决算经过加强后虽有用,但目前除了适用于庞统、袁术外仍然很难融入到其他阵容体系中去。不过在目前优秀谋略伤害战法稀缺的大环境下以及草船借箭和魏延的出现,运筹决算这样一次性结算伤害的战法地位将逐渐提升。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?