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《三国志战略版》藤甲魏盾阵容怎么玩 藤甲魏盾阵容搭配推荐
下面给大家带来的是《三国志战略版》PK赛季藤甲魏盾攻略,PK赛季藤甲魏盾迎来补强,搭配新战法后无劣势?一起看看吧!
PART 1 阵容分析
PK赛季新登场的事件战法“草船借箭”,非常契合擅长打持久战的队伍,一如S5出头的陆逊肉弓,陷阵桃园盾和司马盾等队伍,都是偏向于5回合以后决胜负的队伍。
他们往往有不俗的回复与减伤战法,但都有其害怕的缺点。例如曾经风靡三国战场的司马盾,在S2,S3赛季陆逊尚未调整之时,一度大放异彩。但其藤甲怕火的特性使得它走下神坛,而走陷阵营放弃藤甲又面临对抗蜀枪、吴骑以及吕布三势等强攻兵刃队时不能在前4回合控制住战损,导致战损过大。
而草船借箭的登场对司马盾而言,并非使其优势更强,而是弥补了其劣势。

1)刮骨疗毒只能解除单人异常,草船借箭能解除全体。且草船发动率远高于刮骨疗毒。在面对能群体灼烧的陆逊时,草船借箭能发挥更大的作用。
2)郝昭回复在第三第四回合有空档期,草船借箭的高触发使得郝昭兵书援其必攻的减伤效果能稳定触发,且弥补回复空挡。
3)草船借箭依赖统率加成,根据敌方输出回复血量,与旧司马盾三人适配性好。曹操、郝昭均可以加点统率,郝昭由于战法搭配的问题,自身兵刃减免在前4回合并不能达到曹操和司马懿的90%减免,是旧司马盾的弱点所在,面对过于暴躁的三势吕布,前期若被决斗至死,司马盾将一击即溃。所以可以选择郝昭多点统率,配合草船借箭来避免该情况的发生。
总体而言,草船借箭对于司马盾的作用是群体解除异常,群体回复避免个别将兵力过低且自身战法触发率十分高,场均3次及以上十分常见,十分适合持久战的队伍。缺点是面对贾诩时,如果郝昭被混乱,有可能给敌方解除异常,面对过于刮痧的兵刃菜刀队,草船借箭回血量极低且异常均为技穷缴械等对司马懿无害的异常,草船借箭可以说跟没有带一样。
PART 2 战报分析
下面是一些实际战报的分析,有很多是对应上文的:

在面对陆逊时,由于郝昭速度调整至比司马懿稍快,刚放的火还没有造成伤害便使其消失,如果只有刮骨只能解除一人灼烧,是他的一个优势。

即使敌方连续释放灼烧,草船带来的比例回复也能减少一半的损伤,且该治疗也能触发援其必攻。

在面对核弹张时,自身的高兵刃减伤可以很好的规避掉前4回合二次张飞强力的燕人咆哮伤害,容易打出低损战胜的战绩。

魏骑现在成为司马盾最为棘手的对手,夺魂挟魄经常出现在该队,如果夺魂挟魄扰乱郝昭速度,将使得混乱的司马懿攻击队友,且由于司马盾自身输出手段少,如果因为混乱使得输出转为攻击自己人,司马盾将较难获得战斗的最终胜利。

在草船借箭发动时,如果被混乱将出现上图的情况,但是如果郝昭尚未混乱成功的使用草船借箭,将解除我方的混乱和程昱的禁疗、叛逃,使得敌方反而陷入困境。终归是比以前只能解除一人要好了些。

第四回合郝昭处于放火箭阶段,此刻以前的郝昭无法触发援其必攻,而草船借箭给了一个稳定触发的机会。
PART 3 对战思路
首先来看速度:


郝昭我给了一个4速度的马,其他装备都没有速度。两人速度本身十分接近,可以根据装备便可以使郝昭略快于司马懿,从而实现:陆逊灼烧→郝昭草船解除→司马懿无伤行动。
其次我们来看PK赛季的队伍需要提防的队伍:无兵种的骑兵(魏骑),无当或者白马(陆逊)虽然不会溃败但总体看还是小劣,锦帆军(肉弓),面对盾、枪时,可勇敢出击,一般都可破敌,祝各位主公旗开得胜。
PART 4 战报赏析






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玩家评论
(26089条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点