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三国志战略版沮授程普弓阵容怎么搭配 沮授程普弓阵容搭配攻略
随着S6的越来越深入,各种有趣、实用的新阵容也被随之开发出来。出现一批新武将、战法只是其中一个原因,更重要的是有着诸多热爱武将搭配的朋友们在背后默默付出。
言归正传,这里讲讲S6中的一个元素:弓兵宝物。这也跟我们这次推荐的新阵容有关。
在诸多宝物之中,弓兵这一只,能够为大量A弓武将作出贡献,诸如蜀智3S弓、天水3S弓、魏3S弓等等,都是很典型的例子。尤其像程昱、徐庶这种武将,就是因为弓兵适性不佳而无法融入到最适合他们的弓兵体系当中。因此弓兵宝物的实用性是比较好的,因为有大把的现成体系可以套用。
下面进入正题,看看本次的推荐阵容。
一、阵容介绍

【搭配思路】 以沮授为全队核心来组建阵容,值得注意的是,这里并非国家阵容,也未使用三势阵、武锋阵,是一个纯粹的混搭阵容。(程普由弓兵宝物进阶为S弓适性)
姜维与夺魂挟魄一起,来提供负面的“软控:削弱敌方属性”,而程普则能提供“硬控:震慑与威谋靡亢的虚弱”, 同时这些负面状态与沮授的“造成负面效果有几率增加一回合”形成联动,来最大化各种收益(因为大家知道,控制是无法叠加刷新的,因此能单次施加更多的回合,是非常有利的)。
【输出续航控制一体化】
本队核心,就是沮授。就像沮授的武将描述一样,这个武将攻守兼备,而跟其他攻守兼备的武将不同的是,这里将输出、续航、控制,联系了起来,形成了某种一体化的形态,而非是单纯的三个独立要素了。
输出方面,虽说沮授的自带伤害需要对敌方施加负面才有,但姜维已然是一个稳定的输出来源,从这个意义上来讲,我方造成控制即是沮授的输出。
控制方面,威谋靡亢的强大就不用多说,更重点的是程普的自带战法控制。程普在这里是一个稳定的控制来源,从这点出发,我方能稳定提供控制,也仍然是带出了沮授的输出。
续航方面,草船借箭在这里充当一个减伤、净化效果,搭配沮授可能的定向治疗、兵无的自我救赎、杯蛇的群体恢复,本队续航十分充足且不冲突。同时,依然还是在沮授的加持下,本队控制战法将会更加出彩,多增加一回合控制的可怕之处,就在于仿佛对一次控制产生了刷新效果一般。
我们常说这三个要素,占其二,即可进入一线阵容。而在这里,评判队伍强度的三个要素,在沮授的驱动下,产生了联动,甚至某种融合。并且这个联动的基础还是由稳定的输出、稳定的控制来提供的。虽然搭配不像正经队伍一样容易理解,但这种搭配,完全发挥出了沮授的战法核心,十分稳定,不愧沮授之名。
【兵书方面】
这里三个武将的兵书都相对比较随意、好选。我们就讲讲新武将沮授的兵书。沮授有很多辅助向的特殊兵书,比如诱敌之策、后发先至、奇正相生,各有优劣,完全取决于这里携带什么战法。当然了,若要发挥自身战法的最大威力,个人还是推荐奇正相生(个人感觉约有20-25%的连击几率)。
二、新元素讲解
讲完搭配,顺带讲讲其中涉及到的S6新元素:沮授、草船借箭、威谋靡亢。以及对应的可替代战法。
【威谋靡亢】

这是个十分强大的战法,就是挫志怒袭的PLUS版本。但缺陷也很明显,就是“如果不是魏延使用,就比较难以打出伤害的这一部分”,如果不打出这段破防伤害,那这个战法本质上跟挫志怒袭并无差别。但,这个缺陷被沮授所改变。因为他能够延长虚弱的回合,来变相使得该战法存在更多虚弱的情况。(产生伤害的前提下:魏延是有机会节省0-2个准备回合来打出2次这个战法,而沮授则是有机会使这个战法多持续1回合,各有优劣,而难分高下)
挫志怒袭可以一定程度上替代这个战法。
【草船借箭】

一个经典的故事:草船借箭!这里同样是不虚此名,带来了相当强势的效果。不过这个战法看起来比较像个恢复战法,但其实有所差异,还需要一个合适的用法才行(独立使用省出战法格,切勿与其他减伤叠加)。
个人觉得,建议将其当成一个“减伤战法+净化”来看待,为什么这么说呢?因为他是按受到伤害的百分比来恢复的,因此我方减伤越少、敌方的伤害越高,这个战法的收益就会越大。这也就是这一队为何看上去没有携带减伤战法,但却丝毫不惧当前版本的强力阵容。
同时,不可不说一个兵书:惜兵爱民。这个兵书因为“周泰与急救的强力效果而被大家所熟知”,但即使在bug修复之后,依然能与急救擦出火花。尤其是这里的无减伤情况下的急救,将会爆发更多的瞬间治疗。经个人测试,统率较高的武将全统率加点使其约有40+%的回复效果,如果触发惜兵爱民,那就是52+%的回复效率,即“受到的伤害减半”。
同样的,这个战法只有减伤可以替代了,但由于其特殊性,也只有极少减伤能够媲美该战法。
【沮授】
前面两个都是战法,这里是个武将。但其实武将的本质也是一个自带战法,只是由于属性、兵种、阵营才产生诸多变化。这里讲讲他的自带战法。


这个战法可以说是十分IMBA了,看上去人畜无害,实则暗藏玄机,分析一下,方知端倪。
尤其在我们这队搭配中,能够大大增加敌方属性的“叠减效果”,以及控制状态。延长一回合这个词缀,从某种意义上来讲,比多发动一次还要可怕,这种可怕对于控制类战法而言还要更甚。更别提,他还有一个攻守兼备的效果,并且根据自身普攻来触发(在连击状态下,等于拥有了228%的伤害率或184%治疗率,这等于是一个常规战法的数值了。那就相当于其他效果是白送的,不可谓不强)。
另外呢,我觉得小伙伴们会比较关注实际的几率方面,战报里是没有明确指出的,但根据我的个人经验,38%的智力加成,最终落地效果在50%左右是不会有太大问题的。
三、战报分享




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玩家评论
(27436条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51
太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受
豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29
华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决
LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38
上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,