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《三国志·战略版》新赛季爆料⑥:全新武将、战法
山河再战,新友入局,全新PK赛季,武将汉中太守魏延、监军沮授,事件战法草船借箭、武锋阵即将登场,接下来为各位主公带来新赛季全新武将、战法爆料。
全新武将
魏延

魏延,字文长,三国时期蜀汉将领,深受刘备器重。刘备攻下汉中后,提拔其为镇北将军,汉中太守,镇守汉中十年,屡立战功。跟随诸葛亮第一次北伐时,曾在军议上提出自愿领五千精兵作为奇兵,由子午谷直取长安,长安守将夏侯楙怯而无谋,必会弃城而逃,史称“子午谷奇谋”。若诸葛亮采用次此计策,蜀汉北伐大业或可一役功成。
武将战法——奇兵间道

骁勇善战,出其不意。【奇兵间道】为稳定生效的被动战法,魏延不但能使所有需要一回合准备的战法变成瞬发战法,更是在前四回合兵力充足的情况下获得增伤,后四回合兵力不济时获得倒戈,可谓攻防兼备。同时将魏延历史上“进,可奇兵破敌;固,可镇守一方”的形象体现的淋漓尽致。
魏延携带准备战法可获得最大收益,同时根据阵容需要,魏延可在武力输出与辅助控制之间进行选择。
沮授

沮授"少有大志,多权略",为东汉末年袁绍监军。在袁绍入主冀州后,沮授监统内外、威震三军,帮助袁绍夺取青州、并州、幽州而统一河北。官渡之战中建议袁绍缓进军而不被采纳,袁绍战败后被曹操所俘,拒不投降。曹操曾言“孤早相得,天下不足虑”。
武将战法——监统震军

被动提高友军对敌军造成负面状态的持续时间,普攻后对负面状态最多的敌军造成伤害,若敌军都没有负面状态时,则对损失兵力最多的友军进行治疗,因此沮授较为依赖普攻的有效触发。
沮授在提高友军施加负面状态造成的伤害和控制效果的同时,还能对敌方造成伤害或治疗我军,沮授外震敌军,内抚三军,“监统震军”名副其实。
传承战法——威谋靡亢

传承自武将:魏延、沮授
传承战法【威谋靡亢】,可对敌方2人造成2回合的虚弱状态,若敌方已有虚弱状态则造成无视防御的叛逃状态。该战法在控制方面首屈一指,另外在伤害方面也相对可观。
全新事件战法
事件战法——草船借箭
新事件战法——草船借箭,源自赤壁之战中的典故。
周瑜提出“十天造十万支箭”的要求来为难诸葛亮 ,而诸葛亮在鲁肃的帮助下,利用曹操多疑的性格以及自己渊博的天文知识,轻松“借”得十万支箭。周瑜观后自叹不如。

【草船借箭】是唯一一个可移除我军全体负面状态的战法,并使我军2人获得2回合的“急救”状态,对以持续性伤害为主的队伍有着非常显著的克制效果。但草船借箭发动后会进入1回合冷却,冷却结束前无法再次发动。
事件战法——武锋阵
新事件战法——“武锋阵”兑换自事件官渡之战,东汉末年"三大战役"之一。
袁绍尽收河北之地后,意欲向南争天下,曹操军与袁绍军的战争不可避免。两军相持于官渡(今河南中牟东北),在此展开战略决战。曹操通过奇袭袁军在乌巢的粮仓,继而击溃袁军主力,实现了以弱胜强。此战奠定了曹操统一中国北方的基础。
作为游戏中登场的第五个阵法。需要三名兵种适性均不相同的武将在同一队伍中方可生效,主将有极高概率吸引敌方战法攻击并降低自身受到的伤害,兵种适性高的副将每回合造成伤害逐渐提高,兵种适性低的武将每回合为损失兵力最多的我军单体恢复兵力。

该阵法的主要输出点在兵种适性最高的副将,而主将起到吸收伤害的作用。该阵法的伤害高峰期完美避开了绝大多数减伤战法,非常适合拖后期的队伍。
魏延的出现将使准备战法得到更多关注,沮授在搭配有负面状态队伍时将会有卓越表现,事件战法【草船借箭】对依赖负面状态和爆发型的队伍皆有克制效果,【武锋阵】将催生一些新的想法和创意。
期待主公在新赛季寻得良将猛士,习得精妙战法,推衍出更加丰富、精彩的阵容体系,统率三军,征战沙场。
以上内容为新赛季抢先爆料,最终体验请以游戏实际表现为准。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
豌豆tqaaf3 来自于 九游APP 2026-10-18 14:48
这游戏现在简直是shi,平时抽卡锁卡,没五加一不出核心,不保底不出卡,玩个自走棋也还要锁卡,日常刷五六个回合刷不出有用卡,平衡性更不用说,策划团队日常可能也就自己拿内部满红号测试,根本不管平民月卡玩家死活,出的队伍一个比一个氪,战法一个比一个超标,两年前刚入坑的时候剧本玩法对于平民还算友好,可玩性也还算可以,现在这种纯纯就是浪费时间,纯纯大便游戏,之前发的一条评论骂了几句还不让发,也是招笑,看看其他平台评分,继续掩耳盗铃嗷,祝早日凉凉
懒猫prZZQ 来自于 九游APP 2026-11-08 13:54
这款游戏属于重度氪金游戏 游戏的体验感取决于氪金多少 队伍的强度也一样取决于氪金多少,红度越高队伍强度越高 主动战法突击战法的发动率和红度有绝对关系 例如 满红法官盾,皇马枪 红度高他们的主将战法发动率就高 白板经常发动率很低 尤其在面对克制关系 列如藤甲法官盾遇到火队 白板法官关羽经常打满八回合发动一两次战法 满红会发动多次 打平 白板皇马遇到克制队伍和法官盾同理
路丿易十六世 来自于 九游APP 2026-10-31 04:30
人物建模是所有三国题材游戏里面的鼎峰制作了,氪金的话理性一点也是可以的,比如管好手不要乱花金珠,月卡要续上,每个赛季博一下小卡包,不是不能玩的,偶尔648一下,红度也就上来了;肝的话,说实话,不肝的游戏我玩他干嘛
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
豌豆p8i8xm 来自于 九游APP 2026-10-20 14:59
华为鸿蒙7,没办法安装九游客户端,怎么办?提示已经适配,到商城下载安装
懒猫gv3ch 来自于 九游APP 2026-11-11 12:26
怎么回事,网络异常??