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《三国志·战略版》新赛季爆料⑥:全新武将、战法
山河再战,新友入局,全新PK赛季,武将汉中太守魏延、监军沮授,事件战法草船借箭、武锋阵即将登场,接下来为各位主公带来新赛季全新武将、战法爆料。
全新武将
魏延

魏延,字文长,三国时期蜀汉将领,深受刘备器重。刘备攻下汉中后,提拔其为镇北将军,汉中太守,镇守汉中十年,屡立战功。跟随诸葛亮第一次北伐时,曾在军议上提出自愿领五千精兵作为奇兵,由子午谷直取长安,长安守将夏侯楙怯而无谋,必会弃城而逃,史称“子午谷奇谋”。若诸葛亮采用次此计策,蜀汉北伐大业或可一役功成。
武将战法——奇兵间道

骁勇善战,出其不意。【奇兵间道】为稳定生效的被动战法,魏延不但能使所有需要一回合准备的战法变成瞬发战法,更是在前四回合兵力充足的情况下获得增伤,后四回合兵力不济时获得倒戈,可谓攻防兼备。同时将魏延历史上“进,可奇兵破敌;固,可镇守一方”的形象体现的淋漓尽致。
魏延携带准备战法可获得最大收益,同时根据阵容需要,魏延可在武力输出与辅助控制之间进行选择。
沮授

沮授"少有大志,多权略",为东汉末年袁绍监军。在袁绍入主冀州后,沮授监统内外、威震三军,帮助袁绍夺取青州、并州、幽州而统一河北。官渡之战中建议袁绍缓进军而不被采纳,袁绍战败后被曹操所俘,拒不投降。曹操曾言“孤早相得,天下不足虑”。
武将战法——监统震军

被动提高友军对敌军造成负面状态的持续时间,普攻后对负面状态最多的敌军造成伤害,若敌军都没有负面状态时,则对损失兵力最多的友军进行治疗,因此沮授较为依赖普攻的有效触发。
沮授在提高友军施加负面状态造成的伤害和控制效果的同时,还能对敌方造成伤害或治疗我军,沮授外震敌军,内抚三军,“监统震军”名副其实。
传承战法——威谋靡亢

传承自武将:魏延、沮授
传承战法【威谋靡亢】,可对敌方2人造成2回合的虚弱状态,若敌方已有虚弱状态则造成无视防御的叛逃状态。该战法在控制方面首屈一指,另外在伤害方面也相对可观。
全新事件战法
事件战法——草船借箭
新事件战法——草船借箭,源自赤壁之战中的典故。
周瑜提出“十天造十万支箭”的要求来为难诸葛亮 ,而诸葛亮在鲁肃的帮助下,利用曹操多疑的性格以及自己渊博的天文知识,轻松“借”得十万支箭。周瑜观后自叹不如。

【草船借箭】是唯一一个可移除我军全体负面状态的战法,并使我军2人获得2回合的“急救”状态,对以持续性伤害为主的队伍有着非常显著的克制效果。但草船借箭发动后会进入1回合冷却,冷却结束前无法再次发动。
事件战法——武锋阵
新事件战法——“武锋阵”兑换自事件官渡之战,东汉末年"三大战役"之一。
袁绍尽收河北之地后,意欲向南争天下,曹操军与袁绍军的战争不可避免。两军相持于官渡(今河南中牟东北),在此展开战略决战。曹操通过奇袭袁军在乌巢的粮仓,继而击溃袁军主力,实现了以弱胜强。此战奠定了曹操统一中国北方的基础。
作为游戏中登场的第五个阵法。需要三名兵种适性均不相同的武将在同一队伍中方可生效,主将有极高概率吸引敌方战法攻击并降低自身受到的伤害,兵种适性高的副将每回合造成伤害逐渐提高,兵种适性低的武将每回合为损失兵力最多的我军单体恢复兵力。

该阵法的主要输出点在兵种适性最高的副将,而主将起到吸收伤害的作用。该阵法的伤害高峰期完美避开了绝大多数减伤战法,非常适合拖后期的队伍。
魏延的出现将使准备战法得到更多关注,沮授在搭配有负面状态队伍时将会有卓越表现,事件战法【草船借箭】对依赖负面状态和爆发型的队伍皆有克制效果,【武锋阵】将催生一些新的想法和创意。
期待主公在新赛季寻得良将猛士,习得精妙战法,推衍出更加丰富、精彩的阵容体系,统率三军,征战沙场。
以上内容为新赛季抢先爆料,最终体验请以游戏实际表现为准。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?