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三国志战略版S5赵云好用吗 赵云S5强度测评
三国志战略版,论赵云到底有多么的无敌。赵云作为三国中的人气武将在游戏中也是十分强悍,对很多阵容都能起到加强的用处,那么赵云在三国志战略版里究竟怎么样呢?下面就让我们来看看吧!
三国志战略版赵云好用吗

一、天赋技能:天生洞察(免除所有控制),战斗全属性增加40,身为主将是50点(纵观全局,能有主将特技的也没有几个人吧,注定赵云的地位不一般)。全属性提升,搭配原本就超模身材,四维属性堪称完美,能文能武,攻防兼备,他打谁都痛,但别人打他都不怎么痛那种。一个字“稳”,最稳,没有人比他更稳。
二、兵种属性:SAAS,万金油兵种属性,全局没有几个人能有这样完美的兵种属性,这使得他注定跻身一线强队。
三、传承战法:横扫千军。瞬发,全体攻击,还带控制,而且不受兵种限制,多兵种部队实用性强,绝对一线技能中的极品。
四、专属技能多:天赋洞察,高属性而且均衡,很多战法就像为他量身定制一样。而且这些战法都是极品战法。比如控制战法:卧薪尝胆,横扫千军,行机军略,火炽燎原,裸衣血战,破阵崔健,所向披靡等等。可以这么说,因为赵云不受控制,优先选择控制战法,这是绝对的优势。另外裸衣血战+突击战法,也会非常猛。
五、兵书强大:无论是作战兵书,还是虚实兵书,都注定赵云的输出不是一班人,没错,赵云是来自二班的。
六、长得帅:明明是一线杀神,却巧妙的设定6御,使其更好的搭配一线黄金队伍,很多7御强队,在失去赵云后暗淡无光,再无辉煌。由于赵云已经过于强大,以至于典藏武将里没有赵云,这是可以理解的。


烽烟四起的三国大陆,PK赛季的三势阵成出不穷
先是三势吕布的崛起,前两回合能,单核输出能打出两吨的恐怖伤害,毫无疑问只有吕布一人可以做到。
吕布三势的来势汹汹,玩家们开始针对性的做起研究,然后三势陆孕育而生,依靠白马的先手,规避的无赖,太平的爆发,陆逊稳定群伤+震慑,可怕的得不能想象。因为三势陆崛起,PK赛季真正的拉开了【无脑撞】时代序幕。无脑撞意思就是,兵满了拉出去,往人多的地方冲,运气差最少串三,运气好可以穿5678队。死了回城补兵,然后在拉出去撞,真的好无聊。
你们以为三势规避流无敌了吗,不不不,针对三势陆的打压研究,必中流诞生,最具代表性的大吴骑横空出世。S2香香、S3凌统、S4周泰,这三个非S1武将的组合,注定不一般,可以说简直无耻之极。很多人以为,这个组合是凌统的加成,和周泰的援护成就了香香,其实错了。这个队伍的核心其实是凌统,依靠自身的先手、必中和全速的优势。天下武功,唯快不破(当然了,主角赵云比他还快)。带上横扫千军,和卧薪尝胆,配合盛气凌敌。前三回合,率先出手凌统能打出完美的群体震慑效果,让对手群体妥妥的罚站几回合,这才成就了香香“无敌”的假象。这队同样【无脑撞】,好无聊。
无论是,必中三势吕,规避三势陆,还是震慑流大吴骑,他们都有一个共同的敌人。那就是我们的主角,拥有赵云的三势贾诩,三势贾诩队,这里赵云就才是主角,必须坚信一点,没有赵云的三势贾诩,屁都不是。没有这点共识,咱们聊不下去了。
前面几队的共同特性是必须高红,活着满红,依托控制+暴力,力求前三回合结束战斗。
三势贾诩,同样是控制+暴力,但是不同的是,不一定非要高红,惊喜也会很多。总体来说PK很稳,而且可以快战,也可以持久战,并且战斗回合越是拖入中后期就越稳。
天生洞察的赵云,可以免除敌人所有控制状态。不仅不惧怕敌人的控制,还能给高发的贾诩混乱,提供了控制空间。PK赛季最终的王者,就是拥有赵云的三势贾诩。当然了,这队也是【无脑撞】,好无聊。
三势贾诩的组合还是很多元化的,但是不能脱离赵云,贾诩+赵云+左慈、黄盖、陆抗、周泰、太史慈、祝融等等,都是不错的选择,只要玩贾诩三势,赵云是标配,要不然别玩。而且赵云搭配的战法随性多变,使得队伍的适应性非常强。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?