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《三国志·战略版》PK赛季天下争锋全解读

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-08-13 14:41:00
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PK赛季“天下争锋”即将开启,之前小乔姐姐陆续爆料出了新地图、新规则、新武将、新战法等一系列新鲜元素,今天笔者为大家解读一下这些新元素对“天下争锋”赛季的影响。

PART 1

新的规则

新剧本不再有诸如西凉、河北等势力,而是直接分为曹操、孙刘两大阵营,玩家会被随机分配到其中一个阵营直接进行正面战斗。同服的玩家会被分配在同一个阵营,所属阵营不可更改,同阵营玩家直接可进行PVP战斗,但没有任何收益。赛季中和赛季末会进行两次结算,阵营最终胜利依据所占领城池多少决定。

明显,新剧本对抗的环境更为激烈,两大阵营为玩家直接选择了盟友,之前暗中联合,以多打少的局面以后将不复存在。由于所属阵营不能更改,前期以牺牲部分玩家发育为代价进行的敌后破坏行动也基本无法实现,除非这些玩家愿意牺牲自己整个赛季的游戏体验。总的来说,“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。

PART 2

新的地图

新地图面积更大,战场区域更辽阔,中立区域更是将两大阵营分割开来,这给了两大阵营充足的发育空间 。新地图关卡增多、战线拉长,这对阵营指挥层是一个极大的考验。开荒期,容易出现令出多门等影响配合、执行的问题,如何实现整个指挥层面的统一,相信会成为接下来很多人头痛的顾虑之一。破关后是采取稳扎稳打全面推进还是聚集一点、攻其不备?横贯地图东西方向的长距离战线为战场提供了无限可能。

PART 3

季节&秘策系统&民心

1季节

6天对应一个季节,春季屯田所需时间减少,对阵领地部队时士兵阵亡比例下降,锻造消耗资源减少;夏季部队调动速度提升,练兵效率提高;秋季,征兵消耗降低,行军士气消耗降低,战斗会获得额外战功;冬季,防御设施建造消耗降低,玩家主、分城耐久提高,在主、分城区域内发生战斗时阵亡士兵数减少。每个季节还会有一些随机事件。总的来说,春、夏、秋三个季节对部队战斗有着不同的增益,冬天对进攻方较不利。

2秘策

【兵贵先声】可对己方同盟连地的中立城池/关卡进行锁定,锁定后仅同盟成员部队可攻打;

功能型秘策:该秘策可成功避免被“抢大龙”,成功释放秘策的阵营可安全打城。

【深沟高垒】提升己方同盟指定城池的耐久值与耐久上限值;

防御型秘策:用在关键城池或关卡处,增强城池防御。

【犒赏三军】可于同盟补给中获取预备兵或资源包;

战斗型秘策:战事紧急或焦灼时,此秘策可及时让玩家补充士兵或粮草等资源。

【筑坚守势】提升个人拒马、营帐、箭塔的耐久;

防御型秘策:野外拉锯战时可做巩固阵地用。

3民心系统

“天下争锋”剧本中民心系统将覆盖整个地图,民心最直观的影响是敌我双方在士气上的此消彼长,城池、码头争夺自不必说,每名玩家在中立区建满大小军屯更是必要的。

PART 4

侠客军

皇图霸业-气吞山河后将开启侠客军玩法,起兵成为侠客军存在人数和战功限制,且侠客军在两大阵营出生地区会受到阵营保护限制,因此侠客军想在两大阵营后方频繁的搞破坏是非常难的。新剧本中侠客军的赛季结算奖励不太优厚,再加上阵营保护,选择成为侠客军是为了“报私仇”的玩家需慎重。

PART 5

新武将&战法

“天下争锋”中新增了3名武将以及2个事件战法。

新武将1 SP袁绍

与传统袁绍相比,统御值提高了1,武力成长提高了0.23,智力成长提高了0.42,统率成长提高了0.17,战法和传承战法进行了更换。

先看面板属性,SP袁绍还是只能玩弓兵,相较于传统袁绍,50级的SP袁绍在成长方面多出了11.5武力、21智力、8.5统率,21点的智力提升比较出彩。

自带战法【高橹连营】

​

被动战法,战斗开始时架起一个可发射10次的箭楼,每回合对敌军单体发射2-3次,造成兵刃伤害。有50%几率使敌军受到伤害提高,可叠加2次,首回合还会造成2回合的缴械效果。自身为主将时每回合装填一次。

这个战法主要有以下几点:

(1)在伤害方面基本等同于轻勇飞燕(每回合随机释放2-4次,伤害42%-84%),伤害比较可观。根据轻勇飞燕的实际效果可推测,箭楼造成的2-3次伤害是随机选择目标的,并不会同时攻击在一个人身上(这是好事);

(2)箭楼攻击10次以后会失效,身为主将每回合装填一次。当SP袁绍不为主将时,【高橹连营】的有效期最多为5回合;当SP袁绍为主将时,有效期最少为5回合;

(3)箭塔在攻击敌军的时候会使其受到伤害增加,这个增伤作用于全军;

(4)首回合会造成额外的缴械效果,箭塔打到的人越多收益越大。

总的来看,【高橹连营】十分强大,相当于每回合稳定释放一个小轻勇飞燕,如果SP袁绍身为主将,箭塔几乎可以一直生效到战斗结束,对敌军的增伤效果基本全程覆盖。首回合的缴械效果也比较克制突击队。

传承战法【箕形阵】

​

战斗前2回合使敌军主将造成伤害降低,受武力影响,并随机使我军副将受到兵刃伤害降低18%,另一名副将受到谋略伤害降低18%。

专门针对主将的,在减伤战法稀缺的大环境下【箕形阵】尤为珍贵。但它只持续2回合,而且只对敌军主将1人生效,这又显得有些鸡肋。两个副将受到伤害降低的效果还不如半个御敌屏障。受【箕形阵】影响大的队伍有魏骑(张辽、夏侯渊队伍),三势吕。吴骑只需要把凌统放上主将位,孙尚香作为副将即可。

阵容预测

主将 SP袁绍火炽原燎+文武双全

副将 朱儁无当飞军+暂避其锋

副将 陈宫士别三日+婴城自守

活跃于2、3赛季“刮皮弓”的升级版,SP袁绍伤害更加稳定,续航能力更强。SP袁绍兵书建议点出神机,这样可以起到先手缴械的效果。

SP袁绍是一个比较万金油的武将,即便不当主将也会有不俗表现,因此他也可以放在各种弓兵队伍中进行补位。

2关银屏

从面板属性来看,枪、骑S,武力基础属性和成长一般,很难担起队伍全部的输出重任。

自带战法【将门虎女】

​

主动战法,60%发动几率,对敌军2人造成兵刃伤害及虎嗔效果:下一回合受到额外兵刃伤害并且每次受到伤害时都会提高伤害率,最多叠加3次。如果目标在虎嗔效果期间受到3次伤害,立即结算虎嗔效果并造成一回合震慑同时提高关银屏自身的兵刃伤害。

该战法有以下几点:

(1)高概率释放的主动战法,在不考虑控制的情况下8回合理论上释放 4.8次。战法伤害率一般,重点在于虎嗔效果;

(2)虎嗔效果可以理解为为敌军挂上一颗伏火雷,如果本回合敌军受到3次伤害就会立刻引爆并造成一回合的震慑效果;如果本回合没有受到伤害,则下回合在敌军行动前会造成10%-20%的兵刃伤害;

(3)敌军受到的伤害类型没有限制,可以是谋略伤害也可以是兵刃伤害。虎嗔效果不会刷新也不会叠加;

(4)通过关银屏的自带战法可以看出,关银屏非常依赖战法联动,要想打出伤害和控制效果,必须有队友为其提供稳定的群体伤害。关银屏在战法机制上有点类似于陆逊,都是需要引爆,都可以造成震慑状态。但是关银屏无论是在面板属性还是战法伤害率方面都不如陆逊,参考三势陆可以初步得出关银屏的伤害不会起的特别快。

其传承战法同SP袁绍。

阵容预测

01蜀枪

主将 关银屏白眉/轻勇飞燕/勇者得前+横扫千军

副将 张飞盛气凌敌+奇计良谋/刚勇无前/落凤

副将 马超裸衣血战+虎踞鹰扬

张飞2,4回合稳定对敌军全体造成伤害,马超每回合稳定对敌军全体造成2次伤害,只要关银屏发动战法,第二回合稳定震慑敌方2人。要注意关银屏的速度加点,保证快于马超和张飞。这一队虽然能稳定触发虎嗔效果,但缺乏续航而且依赖关银屏发动战法,如果关银屏演了或是遇到高爆发队伍,可能第二回合人就没了。

02蜀骑

主将 姜维杯蛇鬼车/文武双全+火炽原燎

副将 刘备象兵+暂避其锋

副将 关银屏横扫千军 神上使/轻勇飞燕/暴敛四方/白眉

关银屏的速度比姜维略快一点,姜维每回合可稳定造成伤害,刘备为关银屏和姜维提供强大续航。这一队核心就是拖,拖得越久越有利。

03三势骑

主将 关银屏横扫千军+白眉/轻勇飞燕/勇者得前

副将 程昱暂避其锋/太平道法/用武通神+杯蛇鬼车/士别三日

副将 左慈三势阵+象兵

关银屏【将门虎女】为敌方施加负面效果,程昱【十面埋伏】对敌方群体造成伤害并施加持续伤害,两者相辅相成。整支队伍有左慈带来的续航,有震慑、禁疗的控制效果,有充足的兵刃伤害、谋略伤害、真实伤害,看起来极其完美。但这一起都建立在战法成功发动的基础上。关银屏无法像陆逊一样一人肩负起整支队伍的伤害,战法方面又没有兵刃版的太平道法,其是否配得上三势阵还需要实战检验。

3蔡邕

提升木材产量的内政武将,自此提升铁、铜、石、木、粮的五大内政天王已有四人归位。

新事件战法

1独行赴斗

50%发动几率,嘲讽敌军全体并提高自身统率,持续2回合。

还是有些用处的战法,满级应该能提高自身40%统率并且持续2回合,给到程普,夏侯惇这样的武将使用效果应该不错。

2婴城自守

50%发动几率,恢复我军群体2人兵力,并使其获得1回合休整状态。

大号坐守孤城,恢复量和发动率都更高,额外1回合的休整状态既是一个增益状态又能最大化进行治疗,适合慢节奏队伍。

天下争锋新剧本在玩法上增添了不少新元素,新武将及战法目前云推测并没有对原有阵容体系形成强大冲击,赛季开启后期待各路大神实战测验出更强力的黑科技阵容。新赛季的“战略、战术”的重要性逐渐凸显,各位指挥官们,加油!

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玩家评论

(27445条)
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全部评论

  • 豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16

    畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。

  • 小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27

    三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些

  • 迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11

    这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的

  • 豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02

    游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将

  • 小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19

    目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51

    太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受

  • 豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29

    华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决

  • 豌豆tqaaf3 来自于 九游APP 昨天 14:48

    这游戏现在简直是shi,平时抽卡锁卡,没五加一不出核心,不保底不出卡,玩个自走棋也还要锁卡,日常刷五六个回合刷不出有用卡,平衡性更不用说,策划团队日常可能也就自己拿内部满红号测试,根本不管平民月卡玩家死活,出的队伍一个比一个氪,战法一个比一个超标,两年前刚入坑的时候剧本玩法对于平民还算友好,可玩性也还算可以,现在这种纯纯就是浪费时间,纯纯大便游戏,之前发的一条评论骂了几句还不让发,也是招笑,看看其他平台评分,继续掩耳盗铃嗷,祝早日凉凉

  • LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38

    上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。

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