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三国志战略版关银屏怎么样 属性图鉴分享
关银屏是三国志战略版在7月29日更新后正式公布的S5赛季新武将。那么关银屏的属性和战法怎么样?下面就跟着小编一起去看看吧!

三国志战略版关银屏
一、基础面板
1.属性
武力:78(+2.09)
智力:42(+0.76)
统率:73(+1.97)
速度:65(+1.21)
政治:24(+0.31)
魅力:50(+0.47)
2.兵种适性
骑兵S 盾兵B 弓兵C 枪兵S 器械C
二、战法介绍
1.自带战法【将门虎女】
对敌军群体(2人)造成兵刃伤害(伤害率64% → 128%)及虎嗔效果;
虎嗔:下1回合受到额外兵刃伤害(伤害率10% → 20%,目标每次受到伤害时,伤害率提高15% → 30%,最多叠加3次),若目标在虎嗔效果期间受到3次伤害时,立即结算虎嗔效果并额外造成1回合震慑,并使自己造成的兵刃伤害提升4% → 8%,兵刃伤害提升效果可叠加。

2.传承战法【箕形阵】
战斗前2回合,使敌军主将下2次造成伤害降低45% → 90%,并使我军副将分别获得10% → 20%受到兵刃伤害降低及受到谋略伤害降低。

三、武将解读
1.面板
基础属性低,和T1武将平均少了20点左右,属性成长还算不错,T1标准。但武力低基础又仅是及格水平的成长有点心酸,需要靠一定红度才能支撑起来的输出武将(同类可参考袁术)。
其次看看兵种,枪骑S,好说好说,两个都是爆发流常用兵种,无论是混搭还是走蜀枪蜀骑,都是一个不错的选择。
2.战法
战法说明有点绕,但总的来说伤害部分可以分为2段。
a.正常的对敌群体,分别128%的伤害量,总量256%;
b.第一段伤害后,给群体附带的虎嗔效果,伤害量在下1回合最后结算,伤害量的叠加需要符合一定条件,基础伤害(20%)+(1-3次伤害)* 30%,因此伤害量浮动在20%-110%间。
【伤害】
两段伤害量总合算是关妹一次攻击带来的伤害收益,即276%~366%。用战法来表示相当于落凤~破阵摧坚。伤害量是相当可观的,特别战法还是高概率瞬发型,这不仅削弱了属性于对她的影响,更提高了关妹这武将的配将灵活性。
【虎嗔】
再简单说说战法虎嗔的效果部分,一是震慑控制,二是伤害提升,可叠加。这有点小陆逊的意思,边输出还边能控制,可叠加的伤害提升又和战法【乘胜长驱】很像,可共存补强。但前提是要有1回合内对目标进行3次伤害,并简单,不要过分去追求打满伤害,让队伍整体失衡,只能尽量选择能稳定提供输出的队友,如姜维、乐进、马超等。
四、阵容推荐
姜维:火炽原燎+风助火势
关妹:乘胜/刚勇+横扫/破阵/轻勇
玩家评论
(27527条)三国志·战略版
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豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
豌豆tqaaf3 来自于 九游APP 2026-10-18 14:48
这游戏现在简直是shi,平时抽卡锁卡,没五加一不出核心,不保底不出卡,玩个自走棋也还要锁卡,日常刷五六个回合刷不出有用卡,平衡性更不用说,策划团队日常可能也就自己拿内部满红号测试,根本不管平民月卡玩家死活,出的队伍一个比一个氪,战法一个比一个超标,两年前刚入坑的时候剧本玩法对于平民还算友好,可玩性也还算可以,现在这种纯纯就是浪费时间,纯纯大便游戏,之前发的一条评论骂了几句还不让发,也是招笑,看看其他平台评分,继续掩耳盗铃嗷,祝早日凉凉
懒猫prZZQ 来自于 九游APP 2026-11-08 13:54
这款游戏属于重度氪金游戏 游戏的体验感取决于氪金多少 队伍的强度也一样取决于氪金多少,红度越高队伍强度越高 主动战法突击战法的发动率和红度有绝对关系 例如 满红法官盾,皇马枪 红度高他们的主将战法发动率就高 白板经常发动率很低 尤其在面对克制关系 列如藤甲法官盾遇到火队 白板法官关羽经常打满八回合发动一两次战法 满红会发动多次 打平 白板皇马遇到克制队伍和法官盾同理
路丿易十六世 来自于 九游APP 2026-10-31 04:30
人物建模是所有三国题材游戏里面的鼎峰制作了,氪金的话理性一点也是可以的,比如管好手不要乱花金珠,月卡要续上,每个赛季博一下小卡包,不是不能玩的,偶尔648一下,红度也就上来了;肝的话,说实话,不肝的游戏我玩他干嘛
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
豌豆p8i8xm 来自于 九游APP 2026-10-20 14:59
华为鸿蒙7,没办法安装九游客户端,怎么办?提示已经适配,到商城下载安装
懒猫gv3ch 来自于 九游APP 2026-11-11 12:26
怎么回事,网络异常??