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《三国志战略版》7月29日更新了什么 7月29日更新详解
三国志战略版7月29日更新了什么?三国战略版在7月29日进行了一次更新,本次更新调整了部分兵书、青州兵战法的效果以及闪避机制,版本强势阵容三势陆也因此遭到了削弱,接下来就让我们一起了解一下详情吧。
三国志战略版7月29日更新了什么
一、平衡性调整
【战法调整】
事件战法——青州兵(加强)
概率由25%调整至28%,使攻击目标造成伤害降低由11%→22%提升至15%→30%。
【兵书效果调整】
1.作战
一鼓作气(削弱):增加突击战法伤害由30%调整为18%。
胜战(削弱):无视目标100%统率和智力调整为无视目标65%统率和智力。
2.虚实
攻其不备(削弱):对兵力最高者造成伤害提高由14%调整为10%。
顺天应时(加强):增加一回合持续时间的概率由30%调整为35%。
谋定后动(加强):战法伤害提高由80%调整为95%。
将威(削弱):会心及奇谋几率提高由3%调整为2.5%。
3.军形
惜兵爱民(加强):提高治疗量的概率由30%调整为35%。
【闪避算法调整】
闪避概率叠加的算法不再是线性叠加,调整为乘法叠加。
解读:以30%+35%闪避为例,原来的计算公式是叠加闪避概率是30%+35=65%,现在的闪避概率是1-(1-0.3)*(1-0.35)=54.5%因此以闪避为核心机制的三势陆逊相当于被削弱了。
二、新增功能/规则
1.新增SP武将规则
SP武将与同名武将不可以在同一支部队中出场或同时委任,但可以在不同部队中出场。SP武将和同名武将拥有相同的基础属性,统御值、属性成长、战法、传承战法有所不同,不可互相进阶。
2.赛季卡包调整
PK赛季霸业卡包中,移除王元姬,增加蔡邕及SP袁绍。
3.功勋商店调整
三赛季及后续赛季功勋商店中增加可用功勋值兑换战法点:可分别消耗100/50功勋兑换5000/2500点战法点,各限定1次(只会在更新后开启的功勋商店中出现)。
4.连续俘虏免战时间调整
连续被俘后免战时间减少:玩家首次被俘虏后,会进入8小时的免战时间。在玩家首次被俘虏后的24小时内,如果玩家第二次俘虏,则会有4小时的免战时间,若第3次及3次以上被俘虏,则不再拥有免战时间。距离玩家首次被俘虏24小时后,该效果会重置,即玩家下次被俘虏时会重新获得8小时免战时间。
三、功能优化
列传及地块武将中的范强更名为范疆。
四、问题修复
1.修复了对拒马发起一次攻城时,可能出现连续攻城的问题;
2.修复了装备特技“援助”无法被战法“当锋摧决”禁用的问题;
3.修复了天下无双决斗期间吕布兵书武略不生效的问题。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版7月29日更新公告,希望对大家有所帮助。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?