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《三国志战略版》S4典韦盾骑流怎么玩 S4吕布典韦盾骑流搭配教学
三国志战略版典韦值得培养吗?典韦是三国志战略版在7月下旬更新后获得了强化的武将,强化后的典韦配合吕布、黄月英组建的盾骑流可以说有了不低的强度,接下来就就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版新版典韦阵容推荐
一、前置条件
由于S4的区域特性,能让马腾势力内兵种升级为S,这成为这赛季最大变数。之前御七之耻,只能兑换战法的典韦竟然在S4的模式中大放异彩。
不过骑盾流一定要在马腾势力下,搭配骑兵宝物,虽然袁绍势力也可使用,但是肉度不够,不推荐使用。
二、阵容分享
1.战法
(主将)吕布 战法:百骑劫营 暴戾无仁
(副将)典韦 战法:气凌三军 御敌屏障
(副将)黄月英 战法:象兵 挫锐

2.兵书
【吕布】 一鼓作气 胜战 执锐
输出爆发型武将,第二回合天下无双发动后有胜战加成,配合一鼓作气打突击。
【典韦】 胜而益强 胜战
由于象兵的延迟伤害和御敌屏障带来的减伤,典韦不需要配防御型兵书,也是纯输出。胜而益强可以帮典韦起到些许回血作用。至于胜战是让典韦输出最大化。因为吕布速度是快于典韦,当吕布第三回合天下无双发动时,典韦胜战机制还能存在。
【黄月英】 诱敌之策 救主
作为一个工具人,诱敌之策就是完美配合吕布和典韦输出伤害,救主存在可以让吕布受到伤害些许降低。
3.加点

吕布加5点速度,45点武力。加5点速度纯粹是当吕布碰到敌方三势吕时候能快过敌方吕布,加10速度也行。

典韦全加武力,他的特性决定了先后手差别不大,而且菜刀队基本人手胜战,加统率意义不大。

黄月英全统,这个也不需多做解释。
三、队伍分析
骑盾流的玩法就是剑即是盾,攻即是防!
吕布天下无双是个杀敌1000自损800的战法,特别是碰到突击爆头队,赢了也是损失巨大。S3三势吕崛起,很大部分是因为太史慈的折冲御可帮吕布获得两次抵御,但还是无法避免吕布太脆,经常决斗两回合自己阵亡的事实。典韦的战法机制能和吕布完美衔接,典韦PK赛季马腾势力的宝物终于同吕布合体成功。


如上图战报当吕布触发天下无双,与敌军决斗的同时,典韦承担了此次决斗时敌军的输出,并且触发自身战法古之恶来和气凌三军,此时相当于是二打一的群殴局面。
气凌三军和古之恶来的输出总和是典韦武力的152%,同时加上吕布的输出配合突击战法的释放,能让此次决斗的输出最大化!而敌方普攻全部打到典韦身上,让主将吕布的生存能力大大提升。
四、思路解答
1.后发制人 VS 御敌屏障
为什么典韦不带后发制人让输出更爆炸却带御敌屏障?
因为S4菜刀队以吴骑为主,爆头张辽骑和三势吕为辅。他们强的地方就是恐怖的伤害叠加,吕布在面对吴骑的先攻或是爆头骑的铁骑驱驰时抢不到先手(对方有国家属性加成),单单通过象兵减伤还是完全不够,而且挫锐要是打在周泰或者有郭嘉的爆头骑身上,相当于浪费一个战法。
打增伤队的核心就是堆减伤战法。而且由于典韦的机制存在,御敌屏障的减伤看起来两人受益,其实是三人受益,不存在御敌加到黄月英,没加到吕布身上。
2.象兵 VS 虎豹骑
为什么吕布要象兵而不要虎豹骑呢?
虎豹骑确实是突击队首选。而象兵是延迟反馈伤害,看上去和传统意义上的爆头骑不相符,但是想有输出必须要先活下去。因为,缺少阵营加成,同有优先攻buff情况下,一定是敌人先攻。
而我们这队,玩的是以下克上,打得是满红或者多红队伍。象兵延迟伤害和减伤完美了承接了第一波攻击。当典韦抵挡伤害时,因为有象兵的减伤和延迟伤害,能让他活的更久。而且吕布的特性还是易碎,有象兵情况下,才能保留最多的兵力。
此外三势贾和三势陆都在抢三势阵,而我们这一队不用三势阵也能玩。
3.黄月英?
这队核心是吕布加典韦,用其他工具人也行,比如郭嘉和周泰。
如果有郭嘉,郭嘉战法可以搭配锋失阵和象兵,周泰同样搭配锋失阵和象兵。有盛气凌敌也是可以。切记不要为了打规避而带凌统,因为一定打不过谋略规避队。
4.主动战法
是否需要主动战法,特别是恢复战法?
不需要,首先主动战法触发是有概率的,骑盾流吕布爆发极高,都是几回合内解决战斗。主动战法触发次数太少,不稳定。第二黄月英加的是全统,比如刮骨疗毒等恢复战法,是和智力挂钩,效果非常一般。
五、优缺点及天敌
【优点】
1、伤害爆炸,如果第一回合触发天下无双并且决斗主将,主将不死也半残。
2、坦度高。
3、续航能力强。
4、不惧怕缴械。
5、同面板菜刀队,天下无敌。不逊满红。
【缺点】
1、弱智。
2、无必中。
【天敌】
1、三势陆逊,规避存在和本身法攻输出爆炸,让这队基本无还手之力,而且如果诸葛亮打断吕布主动战法更是欲哭无泪。
2、蜀枪,赵云关羽张飞,兵种克制和盛气加震慑控制战法,脸臭时吕布伤害基本为0正常情况下是37开。
六、战报分享

满红魏盾,轻松加愉快解决战斗。


骑盾流吕布在面对大红和满红吴骑下能冲散阵容,完成击杀。

在面对吴骑强大的输出且周泰承担伤害情况下,一次天下无双让典韦战法输出上万,斩于马下。



因为典韦吕布机制完美衔接,即使接近满红甚至满红的三势吕布也是完全轻松克制,敌方吕布只要决斗到我方吕布,直接扔键盘Say goodbye!
而且,大部分情况下与敌人对决过后,吕布兵力依然很满。所以轻松做到一穿多情况(而且还不是打那些残兵队),其他二流队伍战报也没必要放。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版S4新版典韦盾骑阵容推荐,希望对大家有所帮助。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?