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《三国志战略版》S4吴骑阵容怎么搭配 S4吴骑阵容搭配攻略
三国志战略版S4骑兵阵容怎么组?三国志战略版在PK赛季中实装了新武将和战法后,出现了不少强力骑兵阵容,其中太史慈吴骑和孙尚香吴骑的强度都非常高。那么接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版S4吴骑阵容推荐
一、武将分析
现在的主流趋势一般都是由太史慈或者孙尚香作为队伍主将,然后携带凌统和周泰两个武将,利用凌统和周泰强悍的加成来让太史慈/孙尚香有着极其强势的爆发力,同时新战法裸衣血战更是改变了整个战场的格局。
1.太史慈主将
太史慈自带的连击是担任队伍主将的支撑点,搭配强力战法一骑当千以及不受缴械的虎踞鹰扬,加上周泰强大的加成能够让太史慈有着极其强大以及稳定的爆发力(如果凌统的加成也加到太史慈身上的话简直就是个人形核弹)。
2.孙尚香主将
新战法裸衣的出现极大程度的加成了孙尚香的杀伤力和稳定性,同时孙尚香的弓腰姬是指挥战法具有稳定伤害,后续利用裸衣的高概率连击来搭配一骑当千/百骑劫营/鬼神霆威来进一步强化孙尚香的杀伤力,追求稳定性也可以带虎踞鹰扬。
3.凌统
S3的凌统虽然有着很不错自带战法,但是因为并不优秀的武力导致他难以承担输出大任。而在S3里面吴骑的核心太史慈一般都会被拿去组三势吕,孙权、孙尚香、凌统的吴骑因为队伍藤甲的强势以及孙权叠buff的速度过慢导致并没有十分亮眼的表现,所以凌统一度被各玩家所搁置。但是随着S3末期三势陆的崛起以及S4周泰的出现让凌统和张辽一样焕发第二春。
凌统自带的先攻以及极其优秀的速度基本让他能够稳定先手,同时因为三势陆的崛起,有着必中效果的凌统自然而然就水涨船高,并且周泰的伤害加强刚好弥补了凌统武力不高不低的尴尬,让凌统也能够有不错的伤害。
4.周泰
目前看来是版本之子,直接把吴骑的强度拉上一个档次(当然也有裸衣的功劳)。强大的增伤能力让本就不弱的凌统、孙尚香、太史慈如虎添翼,同时还能帮助队友分担伤害。战法选择一般都会选西凉铁骑/虎豹骑/横戈跃马/锋矢阵来强化队伍的输出能力。

二、阵容搭配
1.太史慈吴骑
太史慈(主):一骑当千+虎踞鹰扬
兵书:作战+一鼓作气+胜战+武略(全武)
凌统:裸衣决战+百骑劫营/暴戾无仁
兵书:作战+一鼓作气+胜战+武略(全武)
周泰:横戈跃马+虎豹骑
兵书:军形+守而有道+刚柔+守势(全统)
2.孙尚香吴骑
孙尚香(主):裸衣决战+鬼神霆威/百骑劫营/一骑当千/虎踞鹰扬
兵书:作战+一鼓作气+胜战+武略/执锐(全武)
凌统:卧薪尝胆/纵兵劫掠/折冲御侮/落凤/铁骑驱驰/锋矢阵
兵书:这个选择比较多 一会单独说明(全武)
周泰:西凉铁骑+锋矢阵/横戈跃马
兵书:军形+守而有道+守势+刚柔(全统)
三、战报分享
1.VS天水

2.VS蜀枪

3.VS三势吕

四、阵容优劣
1.太史慈VS孙尚香
太史慈队是最优的选择。双连击搭配大量的增伤能够让太史慈队有着十分强大的爆发力,同时江东虎臣的特性让太史慈队伍不怕水弓,天克仙任盾。
但是缺点就是太史慈占用了吕布的战法,三势吕强度会下降很多。
孙尚香队虽然没有太史慈队上限那么高,但是孙尚香自带战法十分稳定且和三势吕的战法没有冲突(吕布带一骑当千+鬼神霆威的话孙尚香可以裸衣+百骑)强度也并没有下降多少。
2.对局优劣
吴骑目前为止在战场上的表现堪称完美,一回合就能穿掉三势陆,与三势吕对打的话吕布决斗到凌统或者孙尚香/太史慈都很不好受(甚至打不过);面对天水骑,天水弓这种较为慢速的组合更能得心应手。
PK赛季的吴骑是一支强度很高的队伍,打主流队伍不虚,天克三势陆,有条件的主公一定要练起来。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版S4吴骑阵容推荐,希望对大家有所帮助。
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玩家评论
(26091条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点