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《三国志战略版》S4新事件战法有哪些 S4事件战法汇总一览
三国志战略版S4赛季事件战法怎么样?三国志战略版将在S4赛季推出五个全新事件战法,分别是铁骑驱驰、裸衣血战、引弦力战、刚勇无前和敛众而击那么这些事件战法有什么特点?它们的强度如何呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版PK赛季事件战法简评
一、铁骑驱驰
战斗前2回合使敌军全体行动滞后,对敌军成功发动突击战法后降低敌军统率。
新的遇袭效果可以对应先攻。骑兵兵种一直没有能全体获得先手的buff,这个遇袭虽然也不是获得先攻状态,但应该是起到类似的作用了。
适用队伍:张辽队、吕布队、孙权队,跟虎豹骑搭配效果更佳。
二、裸衣血战
以自身无法发动主动战法为代价,前三回合获得90%的连击效果,降低自身及敌军一人40%统率,并提高双方降低统率值之和的40%。
菜刀队爆发型战法,降低统率的同时会提高自身武力,但是这个武力不会太高。以双方200统率值计算,也就提高64点武力值,没有达到一个离谱的程度。此外在主动战法不多的开荒时表现十分不错。
适用武将:孙尚香、马超、马云禄这种非常依靠普攻打伤害的武将,但是要解决好盛气凌敌带来的缴械以及武将的生存能力。
三、引弦力战
弓兵专属被动战法,普攻后有概率获得群攻效果,群攻伤害值跟马超自带战法差不多,若处于群攻状态则提高武力,持续3回合,额外叠加6次。
这是一个欧皇战法,适合能高频次进行普攻的弓兵武将(太史慈、孙权、吕布)。脸好的时候武力叠加起来谁也挡不住,脸黑的时候还不如马超的自带战法。但是能高频次普攻的武将一般来说都会携带突击战法,以这样一个45%概率获得群攻状态的被动战法替代一个突击战法,孰优孰劣尚难定论。
适用武将:太史慈、孙权、吕布、孙尚香
四、刚勇无前
受到兵刃伤害后,下个行动回合提高20%会心并使下个攻击的伤害提高65%。
适合能稳定受到兵刃伤害或者稳定造成高额兵刃伤害的武将。乐进应该是最合适的武将了,每回合开始阶段稳定释放高伤害战法,由于增益效果会在下回合触发,因此吕布并不适合。
适用武将:乐进、夏侯惇、甘宁
五、敛众而击
对敌方1-2人造成伤害,并有几率治疗自身,治疗量受武力影响。
又是一个看脸的战法,35%的触发概率本就不高,可还有50%概率只能攻击敌军一人,在35%概率发动的情况下再有45%概率治疗自身,不得不说实在是太难了。个人认为实用性远不如落凤和纵兵劫掠。
适用武将:高武力武将
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版S4赛季事件战法汇总,希望对大家有所帮助。
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玩家评论
(25826条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
金鳞入风云 来自于 九游APP 昨天 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。