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《三国志・战略版》首个赛季剧本即将来袭
盛夏将至,战火更胜,三国战场自此将再添新变数,全新PK赛季“群雄割据”剧本即将上线!本赛季以不同“势力”为阵营进行大型战争的碰撞与对抗,带来完全不同于以往的战场感受,同时还有众多独有的特殊玩法和赛季武将登场,共同演绎群雄并起的乱世风云!

(图1:诸侯并起 势吞山河)
六雄纷争 割据九州
本次“群雄割据”剧本将不再以选州为开始,变更为选择势力,乱世三国将分为六大势力,分别为袁绍、曹操、孙策、刘备、刘璋、马腾。主公可选择加入一方势力,再启赛季征程,而侠客军玩法将不在本剧本出现。

(图2:群雄割据 立争霸业)
势力自带国家效果,可提供国土保护,其效果覆盖初始势力范围内的所有郡。每一方势力都具有独一无二的特性,或提升资源产量,或增加部队伤害,或减少行军损耗等等。比如选择刘备势力,不仅可以提升士气恢复速度,而且能降低阵亡士兵数量,远距离作战能力得到大幅提高!

(图3:六方势力 各有本事)
民心系统 以德安邦
为了能让六方势力感受最真实的战场体验,民心系统应运而生。每个郡的民心效果单独计算,民心值根据各势力的经营情况增加或者减少,包括攻占码头、城池、建造军屯等行为。以江东地区为例,所属孙策势力的玩家在此建立城池或者建造军屯,都可提升民心值。如果该地区码头等建筑遭到其他势力(如刘备、曹操势力)的侵占,则会降低民心值。

(图4:得民心者得天下)
随着民心值的增加,会给该势力的主公带来不同的增益效果,增益效果为土木振兴、时和岁丰、军心所依等。同时民心数值的高低决定了对其它势力敌军的负面效果,凡是在该地区的其他势力队伍,士气消耗都会得到相应的增加。
全新武将登场 15C轻松开荒
(图5:名将集结 再决高下)
新赛季当然少不了新武将,淮南之主袁术、曹操谋主荀攸、麒麟儿姜维、忠义太守严颜、江表虎臣周泰、陆逊之子陆抗、河间四将高览、春小太岁张春华,八位强力武将惊艳登场,助各位战略家一臂之力!

(图6:八大武将 蓄势待发)
随着新武将的加入,势必打破现有的阵容配置,队伍搭配也将更加多元化。更重要的是开局统御值由9C调整为15C,高统御值武将可以开局就加入开荒阵容,加快转型速度,整体开荒节奏将变得更加难以预测。
全新赛季结算规则
(图7:规则调整 劳有所得)
同时剧本赛季的结算规则随之发生改变,将根据主公所属势力的霸业值和个人赛季的贡献值进行判定。每一方势力依据占领城池的等级与数量获取相应的霸业值,霸业值的高低将决定势力排名,而个人赛季贡献值的多少将决定个人奖励的丰厚程度。因此个人所有付出都将得到回报,每一次攻城、击杀都将成为日后论功行赏的资本。
不仅如此,获得霸业奖励的主公,在后续新赛季的功勋商店中还可以兑换稀有限定道具,亟需诸位主公为己方势力拼尽全力,奋勇争先!

(图8:霸业奖励 限定道具)
“群雄割据”作为《三国志・战略版》首个亮相剧本,必将掀起新一轮的联合对抗战,孰又能制霸九州,夺得魁首?让我们拭目以待!
关于《三国志・战略版》:
《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实古代三国战争。你将在这片古战场登庸全系三国名将,搭配特殊兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战。灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策。无VIP不卖资源,策略至上公平对决,凭谋略决定天下大势走向。
这是2000万战略家的真实战争,恭迎我主一策燃尽天下九州!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了