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三国志战略版乐进厉害吗 乐进战法阵容强度分析
【九游攻略】三国志战略版乐进怎么样?有很多玩家都不知道,那么下面就由九游小编为大家带来三国志战略版乐进强度解析,希望能够帮助到大家。
三国志战略版乐进强度解析

一、基础面板
乐进在游戏中骑兵、枪兵、器械是S级的,少有的3S武将,盾兵是A。强大的兵种适性,让乐进可以枪兵、骑兵组队,如果组成魏盾也是可以用一下的。
武力成长2.06,统帅成长1.77,皆是准一线武将的水平,此外自带战法伤害很高也是一大优点。
二、相关战法
1、自带战法 临战先登
造成两次135%的伤害后,进入虚弱状态,这时候其他战法因为虚弱状态而没有伤害,普攻也会没有伤害。
虽然普攻没有伤害,不过仍然可以触发突击战法,所以以我个人的经验看来,乐进适合带无伤害的被动战法/指挥战法/阵法/突击战法/兵种,例如御敌屏障/锋矢阵/虎豹骑/弯弓饮羽/勇者得前等。
有一些没用过乐进的玩家对他的战法存在巨大的误解,很多人认为乐进释放完战法后的虚弱会使得他在下一回合打不出伤害,其实这个虚弱效果在下一回合开始的时候就自动消失了。所以说,乐进的【临战先登】每回合都能造成伤害。
事实上虚弱并不是乐进的弱势,某些情况下反而是乐进的优势,比如乐进行动后,刘备准备虚弱乐进,会发现乐进身上已经有了虚弱而加不上虚弱,搓志怒袭也是一样。第二回合开始的时候,虚弱会自动消失。
2、传承战法 锋矢阵
增加主将30%伤害,适合二保一阵容,比如司马懿主将的魏法盾。
如果你的队伍没有强力治疗和免伤战法的话不推荐使用【锋矢阵】,否则主将极其容易暴毙。
三、战法搭配推荐
【输出型乐进】
1、勇者得前+文武双全
五星推荐:有80%+25%增伤(文武双全叠满以后大约可增伤25%-30%),文武双全的增益效果三回合后可叠加完毕,有了这两个战法可以达到【临战先登】伤害翻倍的效果。
2、勇者得前+奋突
四星推荐:有80%+36%增伤,由于奋突的增伤需要3次普攻后才能叠加完毕,很容易受到盛气凌敌的限制,前两回合无法叠加增伤效果,在稳定性上不如文武双全。这里说明一下,只要发动普攻即可叠加奋突的增伤效果,无需普攻造成伤害。
3、文武双全+鲁莽
四星推荐:文武双全稳定的25%增伤加上鲁莽的倒戈和洞察,可以让乐进有稳定的输出伤害,还能吸血同时不会被控制,普攻也能打出伤害。
4、勇者得前+猛击
三星推荐:这个有80%增伤+15%暴击率,运气好可以第一回合就叠加上,运气不好要好几次普攻后才会触发,稳定性差一些。
5、奋突+猛击
三星推荐:增加36%伤害和15%暴击率,配合兵书可以达到18%暴击率,三次普攻后叠加完成增伤。
【辅助型乐进】
1、净化+弯弓饮羽
五星推荐:现在很多武将都有灼烧,或者造成中毒的战法,小编经常用净化去除掉敌人的灼烧状态,无形中就等于少损失了几千兵,而且净化可以解除掉友军的震慑和计穷等不利状态,非常实用。再加上一个弯弓饮羽,降低敌人防御也就是增加了己方的伤害,还能起到控制效果。
2、御敌屏障+暂避其锋
四星推荐:御敌屏障给两人25%免伤,而乐进可以选择蛮勇非勇兵书,让智力接近200,这样使用暂避其锋能有55%左右的免伤,如果队伍另外两个武将都用输出战法,乐进就可以完美承担辅助的角色。
3、净化+长者之风
三星推荐:净化不用介绍了,长者之风使全队增加武力和智力,菜刀队和法师队都适合用,只是增幅比较小,所以给三星推荐。
以上就是三国志战略版乐进强度解析了,更多相关内容敬请关注九游游戏网。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。
豌豆auisuq 来自于 九游APP 2026-06-04 04:04
就是拉天天锁卡,月卡给的又少抽卡比同类别都算贵。保底还30发保底几乎就默认20多发才能出。一个赛季能出多少攒着抽小卡包歪这个歪那个就是恶心你。本来还下个棋留个念想对面总共9个人口加三个幻象全打幻象上了也是可以。直接全典了退游不留一点念
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 昨天 10:15
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒钟就输了
迈达斯义天启61 来自于 九游APP 2026-04-07 10:33
赛季结算赏金红包机制太离谱了!活跃一整个赛季、天天在前线冲锋,最后只给100、200金珠,反观几乎不活跃的玩家却能拿几十、几百块现金红包,付出和回报完全不成正比,毫无公平可言。这种奖励分配逻辑严重打击玩家积极性,辛苦付出得不到应有的回报,体验感极差,必须差评!
将就将就吧 来自于 九游APP 2026-06-23 20:56
鸿蒙系统6.1版的,什么时候能下载啊