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《三国志战略版》S3司马盾阵容怎么搭配 S3司马盾阵容搭配指南
三国志战略版S3司马盾阵容攻略。三国志战略版在S3赛季实装了新武将郝昭后,在S2横行无忌的司马盾阵容也可以说获得了进一步补强。那么郝昭司马盾在S3的表现如何呢?又该怎么组建呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版S3司马盾阵容攻略
一、魏盾发展简述
司马懿作为历史上的曹魏重臣,文治武功皆闻名遐迩。游戏中同样,作为S2的明星武将,司马懿迅速成为魏国武将核心,以司马懿为输出核心的新魏盾在S2顶尖队伍占据一席之地。
简单说下魏盾的发展:
S1:以“徐晃曹操典韦”作为代表的经典魏盾。骑虎难下+锋矢阵+曹操,保证了徐晃稳定的伤害,由徐晃一人扛起输出大旗。
S2:新魏盾以“司马曹操+曹仁/华佗”作为代表,全队输出皆为指挥战法,稳定型大大提升。同时由于S2火队大行其道,藤甲队的生存更加艰难,若魏盾放弃藤甲转而携带陷阵营则与骑虎难下体系冲突,故而全队高智力且更加稳定的“司马魏盾”逐渐取代经典魏盾登上历史舞台。
S3:新武将郝昭的出现,将取代司马盾中曹仁/华佗的位置,使司马盾无论是续航还是伤害方面都更上一个档次。
二、队伍分析
司马盾的核心就两个字“抗揍”。抗住前三回合敌人的伤害,第四回合开始由司马懿稳定打出高额伤害。
全队的输出将由司马懿自带战法鹰视狼顾+士别三日+用武通神组成。指挥战法伤害稳定,除了虚弱以及S3才会出现的伪报外,不会被任何控制效果所阻止。但由于鹰视狼顾、士别三日的输出时机都在四回合往后,用武通神也是越靠后面回合伤害越高,那么保障后四回合有高兵力就是提升整队强度的关键所在。(PS:战法配置不是固定的,但核心思路是前四回合战损一定要低,不然司马盾必将奉献给主公一份前四回合战败,输出还没打出来的惨烈战报)
士别三日作为很多队伍都需求的战法,在这里的作用是不可替代的。这里带士别三日不仅能增加主将智力,还能为主将提供30%的规避效果,不但能规避伤害还可以规避控制效果。
三、阵容推荐
1.队伍一:司马懿+曹仁+曹操
主将:司马懿 士别三日 用武通神
副将:曹仁 藤甲兵 锋矢阵
副将:曹操 暂避其锋 刮骨疗毒
队伍分析:此队具有国家属性加成,作为全队输出的司马懿属性方面达到最高加成。藤甲+锋矢阵+暂避其锋的减伤体系,基本上可以保证队伍低战损度过前四回合。本队缺陷在于治疗量不足,前期打野地会比较伤。(PS:野地灼烧类战法S3有增加,藤甲练级需谨慎)
实战战报:
2.队伍二:司马懿+华佗+曹操
主将:司马懿 士别三日 用武通神
副将:华佗 刮骨疗毒 锋矢阵
副将:曹操 御敌屏障 藤甲兵
队伍分析:此队用华佗取代曹仁,虽然少了10%的属性加成,但恢复力更强,更加稳定。大多数时候,玩家们会更偏向于这一队,实际效果确实也不辜负大家的期望。本队的亮点就在于华佗的青囊,作为游戏中不可多得的即时恢复类战法,华佗就好比一个高配的陷阵营。配合御敌屏障、藤甲兵、锋矢阵的高额减伤,能够在前四回合极大减少战损。输出方面与前队的一致,唯一缺陷可能就是司马懿的属性未享受国家加成。
实战战报:
三、总结
魏盾体系简单来说就是“稳定输出战法+坦度”,通常需要用到这么几个战法来配合:锋矢阵、陷阵营、藤甲兵。武将方面,曹操是顶配魏盾必不可少的一员,无论是经典魏盾还是司马盾,曹操都是必不可少的武将。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版S3赛季司马盾阵容攻略,希望对大家有所帮助。
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玩家评论
(26059条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低