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三国志战略版曹纯阵容如何搭配 曹纯阵容搭配方法
三国志战略版曹纯阵容如何选择,在战法上搭配什么最强呢,很多玩家都不知道,下面小编为大家介绍三国志战略版曹纯阵容搭配攻略。
三国志战略版曹纯阵容搭配攻略
一、属性三围
武力:1.72,中等偏低,属于普攻有伤害,当主力输出又不够格的程度。
统率:1.34,平庸水准。
智力:0.79,在武将中也算是平庸水准。
速度:0.47,巨低, 小编也不知道明明是骑兵为什么整个这么低的速度。
整体属性偏低,防御端较弱。说实话5御将+兵种将身材就没几个好的,这游戏后期基本还是6御和7御的天下.
兵种适性:单一兵种S(骑兵),这个没什么好说的, 要用也只能骑兵用。
二、自带/拆解战法

这个技能我们直接看他的上限,非曹纯携带的情况下,叠满是减对面三人42%的兵刃伤害。而让我们再对比一下另一个兵种技能【藤甲兵】: 全程减免30%-40%左右的兵刃伤害。
简单来说,你要极限叠满才能达到藤甲一个能保持全程的程度。
当然了,藤甲有怕火的缺陷,如果虎豹骑是一个很容易保持全程满减伤的技能的话,倒是也可以接受,那么这个技能好叠么?明确的说,极难,原因有三:
.技能依赖普攻叠加。
上一个依赖普攻的技能叫大戟士,当时已经说过了,在这个满世界盛气的环境,依赖普攻又没有洞察基本就是挨揍。而且虎豹骑还不是伤害,触发以后对面造成兵刃伤害,虎豹骑才有收益。也就是哪怕对面没盛气,只要第一回合比你行动早,照样满伤害灌你身上,这点上藤甲兵就舒服的多。
2.需要叠加三层才能达到满效果,一层效果仅14%太低。
三层是什么概念?对面3目标,如果没连击的情况下,哪怕我方每个人都精准选对目标一次不溢出,也要3回合才能叠满这个减伤。对比下八门上手直接3回合的物法双减,真的让人感觉虎豹骑这个技能是来凑数的,生效实在巨慢,当前是个4回合决胜负的环境,慢速减伤与环境相悖而行,毫无意义。
3.这个减伤还只持续1回合。
这我真的是不知道如何吐槽。这个减伤如果持续到游戏结束,我觉得这技能强度也勉强有点用, 而只持续一回合,这意味着一次普攻断了,减伤就没了!
对面3个人,我方每回合精准击中对方所有人的概率仅为1*2/3*1/3=2/9=22.2%五分之一多点的概率,即使有上兵锋、强攻等等技能去增加普攻次数,我么假设上限情况一回合6次普攻,有一个目标没有被选到的概率也有2^6*3/3*6=26.3%。

这还是没有考虑对面有纵兵劫掠,兵以义动等等禁普攻的情况,实战中想要保持减伤更加困难。那么一旦断了,后果是什么?是需要重新叠加3层!这又是三个回合过去了,黄花菜都要凉了。
综上,我是完全不知道虎豹骑为什么要设计的这么奇怪,开始缴械虽然弱,好歹是个有思路的技能,算是菜刀对砍中的一个限制技。现在变成一个奇怪的单兵刃减伤,依然是想表达针对菜刀,但真的弱的令人发指。
三、阵容推荐
上文全程没说带曹纯的虎豹骑,是因为这个技能不强的同时,曹纯属性还这么渣,即使凑魏骑都不建议用这个将,这将我抽了大约七八个,全部用来觉醒了虎豹骑至今未拆。
因此抽到曹纯的小伙伴,就当自己脸黑踩了地雷浪费了一次五星机会吧。
玩家评论
(26110条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有