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三国志战略版S2黄忠阵容怎么搭配 S2黄忠阵容配搭方法介绍

作者:互联网 来源:优游网 发布时间:2020-02-04 08:27:00
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三国志战略版游戏中不少小伙伴们都还不知道S2黄忠阵容该怎么搭配,那么下面小编就为大家带来三国志战略版S2黄忠阵容怎么搭配方法介绍,小伙伴们跟小编一起去看看S2黄忠阵容搭配攻略。

三国志战略版S2黄忠阵容怎么搭配方法介绍

三国志战略版S2黄忠阵容怎么搭配?S2黄忠怎么玩?可能有部分玩家对S2黄忠阵容的搭配方式不是很清楚,下面小编给大家带来三国志战略版S2黄忠阵容攻略,一起来看看吧。

三围浅析:

2.30攻击挺不错了,输出可靠。1.16的统率略微偏低,面对物理队黄忠经常是掉血最多的那个。智力1.07算是武将中可以接受的了。整体来说黄忠属于属性不突出,各方面都还算均衡,不超模的6C将模板。速度0.81弓兵水平,抢先手能力弱。

盾弓双S配将选择很多,骑枪双A建议是别用,因为黄忠是个纯输出,S兵种的重要性还是很高。

另外就是不得不吐槽下,蜀将兵种真是好,个个双S带A。

战法分析:

这技能是先提高会心率,然后再造成伤害,因此伤害享受会心加成。关于会心的收益,简单来说1%会心=1%伤害这样便于理解,实际由于游戏中会心是以兵刃伤害加成的形式存在,因此会在跟增减伤堆叠时收到影响,这里我们去基础值,即默认的100%伤害来做计算。那么这个技能就是180%*3目标*125%=675%的伤害倍率,算上35%的准备技能的期望,则是1.88/8*675%=158.6%!也就是即使百步穿杨的会心只作用于技能本身,其伤害期望也已经完全达标。而实际上,会心足足有两回合,可供黄忠打出足量的输出。可以说目前所有物理英雄里,单论伤害能力,黄忠可以说是第一。

但是呢,毕竟这是个准备技能。这点上关羽和黄忠很像,都是35%准备,只是一个伤害兼具控制,一个伤害带爆发,理论来说二爷的技能更好一点,控制收益更高。不过两者实际都是金牌演员,8回合0次是常事,还有纵兵落凤伺候,以及诸葛在旁虎视眈眈,所以呢,这俩人都是T0队伍(因为T0要的是稳定)嫌弃的对象,但是放到任何队伍里又都有T1水平(T1要的是有可靠的制胜点)的将。

阵容推荐:

在前面魏国篇的时候,我说过好几次,盾兵弓兵伤害补位,我很推荐黄忠,因为这个将的伤害能力非常突出。黄忠技能搭配和关羽是很类似的,白眉鲁莽都可以用作辅助,剩下一个格子带输出,万箭横扫破阵等等,纵兵落凤当然也可以。常见的国家队刘备张飞黄忠,诸葛庞统黄忠,都可以用,蜀国这几个将说实话属性好技能好,你随便搭没什么问题,强度都够。但是这俩都是看发挥的队伍,对阵上蜀枪这种稳定T0的队伍,胜率达不到五成。这里我着重讲下S2诸葛庞统黄忠的蜀弓,我2赛季很早的起了这队,目的是想针对蜀枪,但是最终我换成了蜀智。不是说这队打蜀枪赢不了,而是胜率没法打到我的预期。分析了很多战报,我个人看法是,这个队伍输出溢出,但是不够稳定。庞统和黄忠两个人都是主动战法爆发点,两个人特性很接近,放技能输出高,容易演,怕控制。而当一个队伍里有两个这样的点的时候,其缺陷会被放大,因为单体控(落凤纵兵)无论砸到谁,对队伍来说都是大损失,而蜀枪则相反,他用的是3个稳定输出,并且带大量控制,所以实战尽管兵种克制,却没有得到多大优势,无论庞统带八门、太平道法,还是队伍带白马我都试过,最终胜率统计下来也就四成左右,所以还是放弃,转蜀智。蜀智虽然打蜀枪也不是稳胜,但是稳定度高很多,而且高智对嘟嘟队有很大压制,这样可以撞的选择就变多了。

总结来讲,你如果什么都有,黄忠也许不算是核心将,但是如果你将不全,拿黄忠组个队不会亏。

拆技——万箭齐发:

前面夏侯渊篇讲过了,很不错的输出技能,但是准备技+弓限定,可用环境不多,黄忠自己倒是挺合适的。建议夏侯渊有多再拆。

总结:炸裂的伤害需要运气的等待,演员总是最让人无奈。

实用程度:★★★★

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玩家评论

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43

    赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了

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