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《三国志·战略版》愿不负男儿心—西门大官人专访
大家好,侠客军问世以来,一直是各位玩家讨论的热门话题,今天,我们请来了侠客军中的大神的西门大官人,先看个视频了解一下他吧,然后听听大神对侠客军玩法的体会跟个人分享吧!
尚尚:大神你好,第一次跟大家见面,先进行下自我介绍吧
西门大官人:大家好,我是四服的西门大官人,自己本职是一名医生。
尚尚:哇,有点出乎意料,但是感觉很有趣,游戏中独行天下踏尽不平事,现实里救死扶伤。想了解一下,这类游戏你是第一次玩,还是之前有接触过其他的呢?游戏中又有什么经历?
西门大官人:过誉了,嗯,这个是第一次玩这类SLG游戏,但是很喜欢三国题材的游戏,初期的时候很迷,所以第一赛季开局不利,赛季末慢慢悟到了一些精髓,自己也发现了一些玩法。之前我是在4区无双的,后来南北大战,我们加入霸业盟——君临天下;
尚尚:你对侠客军这个玩法怎么看?为什么要转侠客军呢?
西门大官人:其实对于这个玩法众说纷纭,我个人的话还是觉得惊喜,自由度很高,对游戏而言,这是好事,给了一类像我这样的人一个选择,也有了很大的发挥空间。我是个散仙,不喜欢指挥别人,也不喜欢被指挥,这样很好,无牵无挂,快意恩仇,称为侠客军,我觉得很贴切,得闲就上来战斗一番,忙了就下线,按时睡觉,不用担心失去了什么;之前正规军打的很累很辛苦,总会担心盟友、城池、土地的安全。
尚尚:可不可以分析一下什么样的人适合玩侠客军?
西门大官人:虽然快意恩仇,来去如风,但是对应的如果你想去获得装备跟驯马等额外的物品,必须保证自己战斗力强,并且也得肝很久,侠客军就只有一个资源来源,打架,如果你没办法保证你得胜率,就意味着你没有资源征兵,啥也干不了。生存很辛苦,特别是最近更新后的赏金系统,远不是表面看到的,如果是战斗力比较差的玩家一定要谨慎转侠客军。

尚尚:现在很多人都在讨论赏金系跟削弱了侠客军,你怎么看呢?
西门大官人:三国是一个充满不同生存法则的时代,群雄各有自己的生存之道,为什么这么多人崇尚三国,因为三国迷人的地方就是群雄并起,并且存在了很多未知性,我们需要面对未知,沉着应对,临危不乱。回归正题。其实侠客军的强度曲线是高开低走的,正规军的强度曲线是稳健上升的,整体的动态平衡做的还是不错的,不可以管中窥豹,只盯住某一时间点某一区服的局势,就以偏概全的去讨论平衡性,当然了希望以后能增加测试服。
现在建议大家都放下执念,共生共存。图霸业的去打你的洛阳嘛,侠客军只有5队,几乎不可能打进司隶,但是如果战胜方为富不仁,想把战败方按在地上摩擦,那么侠客军当然要行侠仗义咯。赏金多少,游戏平衡性该如何做,我相信策划团队的专业性,作为玩家,不用过度的猜测跟怀疑,安心享受跟同盟战斗的时光即可。
尚尚:作为侠客军,有什么心得可以给大家分享一下吗?
西门大官人:
就说一下我个人的习惯吧,落地之后第一时间把主城一圈6块地占了,起4个营帐,然后以主城为圆心逐格向外翻地建立安全缓冲带和“拦路点”。先清理干净敌方营帐和要塞,后夺取铸币厂和工坊等资源。待到4个营帐建成,4队主力进入营帐征兵,主城留1队斯巴达!打架的时候,打赢了回营帐征兵,打败了回主城提取兵营里的预备兵。

尚尚:有没有什么事让你比较感动或者记忆深刻的?
西门大官人:嗯,(思考),之前我们4区正面战场节节败退,不同人做出了不同的选择,有的滚服,有的俘虏种地等S3的,有投敌背叛的,就虽然是一个游戏,还是能够看到很多选择,人间百态,每个人的选择都很有意思。我个人对输赢,霸业与否都不在意,但是曾经在一个群里聊天吹牛逼的盟友,能投敌,这让我印象很深刻;S2赛季可能负面的东西比较多,不过我个人的游戏体验还是不错的;
尚尚:有没有自己打磨一套最强阵容出来?
西门大官人:这个问题很初级;其实这个游戏最大的亮点在于它的战场还原,这就意味着,阵容是死的,人是活的,配一套“天下无敌”的阵容,这是不存在的,将组是随心所欲的,见招拆招,在兵种跟技能上克制住对方,就赢,阵营,缘分,都不重要。我们服有一个盟就是鼓吹这种无敌的阵容,其实破绽很大,分析战报,有独立的思考能力,比抄一套阵容有用太多,有很多满红的大佬,10队满红,看着唬人,其实一触即溃



尚尚:能分享一波你大概的配将思路吗?举例
西门大官人:t0级别的将,超一线的技能就只有这么多,把最强的技能最强的将,组两队,最多三队,你看我这个司马跟曹操、华佗曹仁根据对面阵容灵活替换,随便组的,不是有15个格子,就摆15个将上去,组成固定的5个队,这个太菜了;



尚尚:单凭喜好,那你最喜欢的队伍是哪个队伍呢?
西门大官人:我最近喜欢张辽,蜀枪其实也不强,看血量,张辽其实就是做加法,两个回合所有对主将造成得伤害接近10000就天下无敌!注意看兵力!!



尚尚:我偷偷摸摸问一个问题,作为一个高战,有没有同盟质疑过你?
西门大官人:其实经过了大公会的战斗洗礼,留下来的都是志同道合的真兄弟,无论在哪里,玩什么模式,我们都不会散,所以不存在说质疑或者打压。
尚尚:啊,真兄弟?有故事吗?小板凳已就位
西门大官人:五个,神机营,尹捭阖,千麒麟,西兰,梁燚。正好有4个人都在天津,所以约了面基,10多年没见网友了,都是很纯粹的老小孩,我们是一个组的,一起执行任务,配合很默契,也正好感谢一下三国志·战略版这个游戏。
PS:这个尹老师虽然最弱,但是每次都站我面前挡子弹

尚尚:你有什么话对你们服务器的人说吗?
西门大官人:emm(思考),这个就还是随缘吧,就可能保持一个平和的心态,冷静沉着应对局势变换,做自己想做的,或许结果不好,但如果太在意结果,往往失去了游戏本身的乐趣。
尚尚:对这个游戏有什么想说的嘛?有什么不满或者满意的地方
西门大官人:玩法上目前还行,总体来说是不错的,而且也有进步空间,我比较期待下赛季出更多新玩法,要是橙将随机转另一个橙将这样的一个功能最好!
玩家评论
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豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
豌豆tqaaf3 来自于 九游APP 2026-10-18 14:48
这游戏现在简直是shi,平时抽卡锁卡,没五加一不出核心,不保底不出卡,玩个自走棋也还要锁卡,日常刷五六个回合刷不出有用卡,平衡性更不用说,策划团队日常可能也就自己拿内部满红号测试,根本不管平民月卡玩家死活,出的队伍一个比一个氪,战法一个比一个超标,两年前刚入坑的时候剧本玩法对于平民还算友好,可玩性也还算可以,现在这种纯纯就是浪费时间,纯纯大便游戏,之前发的一条评论骂了几句还不让发,也是招笑,看看其他平台评分,继续掩耳盗铃嗷,祝早日凉凉
懒猫prZZQ 来自于 九游APP 2026-11-08 13:54
这款游戏属于重度氪金游戏 游戏的体验感取决于氪金多少 队伍的强度也一样取决于氪金多少,红度越高队伍强度越高 主动战法突击战法的发动率和红度有绝对关系 例如 满红法官盾,皇马枪 红度高他们的主将战法发动率就高 白板经常发动率很低 尤其在面对克制关系 列如藤甲法官盾遇到火队 白板法官关羽经常打满八回合发动一两次战法 满红会发动多次 打平 白板皇马遇到克制队伍和法官盾同理
路丿易十六世 来自于 九游APP 2026-10-31 04:30
人物建模是所有三国题材游戏里面的鼎峰制作了,氪金的话理性一点也是可以的,比如管好手不要乱花金珠,月卡要续上,每个赛季博一下小卡包,不是不能玩的,偶尔648一下,红度也就上来了;肝的话,说实话,不肝的游戏我玩他干嘛
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
豌豆p8i8xm 来自于 九游APP 2026-10-20 14:59
华为鸿蒙7,没办法安装九游客户端,怎么办?提示已经适配,到商城下载安装
懒猫gv3ch 来自于 九游APP 2026-11-11 12:26
怎么回事,网络异常??