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《三国志·战略版》S2赛季征战天下首破洛阳
S2赛季首破洛阳!看原55区【征战天下】如何作战
在2020年第一天0点31分,大家都在庆祝新年到来的时刻,有一个同盟默默地达成了《三国志·战略版》S2赛季的首个洛阳攻破成就,完成首占的成就,他们就是——S2019的原55区霸业盟【征战天下】。究竟【征战天下】在攻城前后有着怎样的战略部署和发展历程呢?来随战地小记者尚尚一同了解下吧!
S1发展历程——安内攘外
【征战天下】上赛季在江东起家,副盟主謀丨墨白
主政外交。所谓上战伐谋,墨白功不可没,当时趁山东内乱之际,纳入了很多志同道合的兄弟。进司隶后,【征战天下】和西凉在关中进行了为期两天的战斗,至此,S1一统。全盟整合练兵,备战S2。
要说【征战天下】在S1能迅速统一的原因,主要有两个,一是自身团结一致,二是管理层格局比较高。
S1赛季末准备——蓄势待发
S1赛季末,其实所有人都不看好【征战天下】。57区【帝王州】,一家独大。那时候众人分析的局面是57最强,其次56,最后才是55区。【征战天下】开始目标也很明确,挑战难度最大的。而后【征战天下】结交了【炎黄】还有【金戈】这两个其他区的割据盟,三个同盟可以说是一拍即合。所以赛季末,【征战天下】联合其他盟,一致对外。
S2赛季初,因为想做好充分准备,【征战天下】提前规划的攻打顺序是55荆楚西蜀、56西凉河北、57江东山东。但在执行过程中,57把一个割据盟扔到了河北撞州,从而导致了大大小小的战役分割为两部分。江东与荆楚,即【征战天下】与【帝王州】,西凉与河北,即【炎黄】与【義盟】。
S2赛季获胜原因——抢占先机
【征战天下】能快速拿下洛阳,一方面,由于57在赛季初的部署出了问题,在【征战天下】进资源州时,57没有跟【征战天下】抢时间而是去抢阳乐,结果比【征战天下】晚一天行动,失了先手。另一方面,得益于【炎黄】和【金戈】两个铁盟的大力支持、盟内众人各司其职。【征战天下】一直没有忽略分盟,一路走来都是互相协助。落州的时候,分盟融合了大量外区的朋友,以诚相待。战力虽有高下,但待遇相同。
S2布局征战洛阳城——全力以赴,势在必得
【征战天下】在12.30部署攻城计划,12.31日正式攻城。他们出动全部兵力,毫无保留。期间,敌对盟在夏口、九江盟攻关口,最后以600队主力、800多车艰难守住。【帝王州】分别派正规军与侠客军骚扰汉江的夏口和九江港,【金戈铁马】的兄弟力抗了5个小时。
31日当晚,【征战天下】7点准时攻城,在最后的时刻剩下20w左右没打完。于是管理层想了一个特别的跨年活动,在1.1日0点从前攻打洛阳,庆祝2020年。
最终在0:31顺利拿下洛阳!


听完【征战天下】的故事,尚尚只想感慨:海纳百川,有容乃大!同盟不断吸收人才,并做到内部团结一心,齐力对外,才是取胜之道!
附:
【征战天下】核心成员介绍
以回眸,墨白,天策,笨笨,死神,杨家为核心的团队;同盟人才济济,公务员、老板、医生、大学教师、工程师、互联网等各行各业都有。
核心价值观:能人善用,只要想与我们共同努力,发展的小伙伴都能接纳,也能成为好朋友,所以也欢迎s2其他区的朋友加入我们,我们有海纳百川之心,容万物之本
【征战天下】内部制度


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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低