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《三国志·战略版》乱世红颜传—10区海棠专访!
序言
《三国志·战略版》自公测以来,已经与大家一起走过百日。想来各位玩家也有不少感触,其中不乏对征途的总结,以及对未来目标的憧憬。当然,在新年伊始,我们都会随大家一同走下去,毕竟故事还未结束,征程再次启行。
玩家简介
今天为大家带来的玩家是个小姐姐,来自10区【拾】盟的“女帝”。即便是个女生,但在接触《三国志·战略版》前就已经接触过不少三国题材的游戏,因此,她还是个三国粉哦。废话不多说,那么现在就来认识认识她吧!

尚尚:你好,欢迎接受我们的采访,我看大家都叫你女帝,可以这么称呼你吗?
海棠:叫我海棠吧,女帝这名字不过是戏称。
尚尚:当初海棠是怎么了解我们游戏并开始玩的呢?
海棠:我是其他三国游戏类的玩家,弃坑后,之前的战友就推荐我来玩《三国志·战略版》。没想到这游戏很花精力,不过现在基本是《三国志·战略版》,哈哈哈。
尚尚:海棠是一直很喜欢三国题材的游戏吗?
海棠:我说我从玩三国无双开始,就喜欢这种题材,你信么?其实也不是,我只是被同事带进坑的。包括三国演义,我都是在玩了三国游戏之后才全部看完。不然别人说什么典故,我仅仅知道一个赤壁大战也不行啊。再就是因为我一开始认为孙策、孙权、孙坚是三兄弟,当时还被盟里疯狂嘲笑,所以从那以后我就认真去了解三国史实,没想到还真就产生了兴趣。
尚尚:哈哈,他们太坏了。那么你觉得我们《三国志·战略版》和之前你玩的游戏有什么不同吗?
海棠:首先是玩家人数上,要远大于其他三国类游戏,包括我之前玩的游戏。人多,事情多,游戏乐趣也就变多了。其次,从游戏内容来看,核心还是pvp,几乎没有人机的成分,因此玩家之间的互动也是非常多。这也体现在我之前说的,要通过更合理的管理体系,去为小伙伴创造一个更公平的游戏环境。
对此我也想提两个建议,关于战功和势力比,其实是一个比较重要的数据。如果游戏内,能够有这样一个统计功能,也可以降低管理人员的工作量。然后就是考勤机制,加设签到系统,也方便我们去统计。
尚尚:这个我们会考虑的哦~我看你经常也是满世界跑,你又是如何衡量游戏、生活、工作的呢?
海棠:必然有所取舍,我说我放弃了生活,对你们的游戏宣传肯定会造成影响。那我还是官方一点,算是自我调节,自我管理吧。咳!你们这游戏,让我挂了两次水。每天诚惶诚恐,如履薄冰,生怕被吐槽管理失职。

尚尚:海棠还是要多多休息,保重身体呀~既然制度已经制订,小伙伴们只需分工执行即可,那你在盟会主要还是做大管家吗?
海棠:也不全是,原先S1的征服盟,在征服的道路上,总是会有很多“敌人”。我当时在征服盟做外交,在打败这些很棒的对手后,我便加入了其中一家。随后协助盟主整合了一番,再合并几家,把当时十区的活跃玩家基本上都保留了下来。这也是我们比较团结的原因之一。然后我们便把几个盟的名字统一改成了“拾”,代表着我们整个区。而外交的原则其实就是诚信。很多人觉得,忽悠下对方,什么兵不厌诈,这些都是借口。其实真正好的外交和盟友,都是靠诚信换来的。小计谋只能赢一时,阳谋才能赢回战友。而我的外交,只有单纯的三个字“不骗人”。
尚尚:不愧是大家的大管家呀~能跟我们说说你平时是怎么管理盟会的吗?
海棠:包括数据管理和组织架构,都需要按照公司模式去设计激励机制和赏罚制度。当然,我们在游戏里也不可能做到给每一位小伙伴发钱,因此只是照搬公司的模式。

分工情况


这些便是势力与战功比的数值,基本可以看作是,你为公司做了多少工作,公司便给了你多少工资。势力就相当于工资,战功相当于工作。我们建立的是一套体系,统一标准,统一执行,才能成为一体。比如铜矿的国有化,9~10级铜,是国家按照战功势力比来进行分配。
尚尚:哇,这个体系真的很完整呢,你是否在生活中也有类似的管理经验呢?
海棠:在生活的公司里,我是商务包机项目组的商务总助理,平时涉及公司管理的内容很多,所以这也算是把工作中的一点点体会,运用到游戏中。当然,这样的管理方式有利也有弊,好处是大家都知道自己的责任在哪里,而坏处是大家觉得自己更像是机器,容易缺乏激情。
另外,我们大管家是百花杀,而我一直属于小助手。因为他现在生病,所以我们当时的几位核心管理,开始共同承担重任。因此,大管家或者女帝这些称号,其实都不准确。我们更像是议会制,全员决策,毕竟十区的人很多,好像有超过1400名玩家。

尚尚:好的,非常感谢海棠小姐姐接受我们的采访,你还有没有啥祝福要对广大玩家说的呢?
海棠:我就代表我们同盟祝大家新年快乐,在新的一年里称霸各大排行榜。另外,也祝愿《三国志·战略版》越来越好!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31
原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃
风陵渡2025 来自于 九游APP 2026-07-05 06:53
已经越来越差了!每一次都是 30 保底,每次保底都是材料卡。老武将暗改的只有几百上千自带输出,新的 sp 曹操都可以 2-3 万输出,暗改的太离谱了!
秘法远骨弓 来自于 九游APP 2026-07-08 14:54
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