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《三国志・战略版》骑兵和弓兵兵种调整解析

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-12-24 11:14:00
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《三国志・战略版》随着游戏的更新,对于兵种战法作出了很多调整。其中针对八大兵种,就有较大调整。本篇针对骑兵和弓兵兵种进行解析,看是加强还是削弱。

  1. 虎豹骑

相对原来的虎豹骑,目前虎豹骑可谓是大调整,由原来的缴械改为降低兵刃伤害。

原来的虎豹骑,普攻有40%的几率使敌方缴械。缴械这个状态比较针对以普攻和突击战法为主的菜刀队;对以谋略为主的法师队来说,则限制较小。触发几率40%,说实话是较低的,故而该战法的下限就是一个缴械也没有触发,而上限就是敌方三个缴械。

现在的虎豹骑,普攻有90%的几率使敌方兵刃伤害降低14%,可以叠加三次,如果曹纯为主将则降低伤害受统率影响。曹纯这个武将的统率成长为1.34,满红满级最高可达240.66,也就比满级白板曹操高一点,总的来说曹纯的属性并不高,故而其作为主力上场的机会还是较少的。降低兵刃伤害相比于缴械,可以说具有一定的削弱,不过其胜在了稳定。

故而,以pvp为主的话,如果是面对以突击战法为主的菜刀队,则原来的虎豹骑上限更高,但是同样下限也低;而现在的虎豹骑,上限大大降低,但是下限却提高了。

如果以PVE为主的话,因为前期野地主要以物理武将为主,显然原来的虎豹骑缴械状态更适合前期开荒,但是相比于不稳的控制,稳定的减伤更为实在。总体来说,虎豹骑还是有所加强的。

  1. 西凉铁骑

西凉铁骑改动不大,由原来的前三回合22%的会心几率增加至25%会心几率,同时增加了马腾为主将时,会心几率受速度影响。从整体来看西凉铁骑肯定是加强的。

会心几率相当于物理暴击(法师的暴击叫奇谋,目前自带奇谋战法的武将只有司马懿具备),触发可以造成双倍物理伤害。目前以暴击为主的物理武将有甘宁和黄忠,该两个武将骑兵属性为A。如果搭配该战法,则甘宁在前三回合会心几率可达75%;黄忠在前三回合触发战法的情况下,会心几率可达85%。如果搭配马腾主将,则可以让会心几率更高。由于统率效果的增加,目前可以组建马腾,黄忠,甘宁为主的会心骑兵队,前三回合将有机会打出爆炸伤害。

当然,绝大部分武将是没有会心几率的,前三回合的25%会心几率虽然可以增加队伍的上限,但是由于盛气凌敌,挫锐等战法的存在,PVP中前三回合受控几率较大。

故而虽然西凉铁骑战法有所加强,但是还是不太适合目前版本PVP队伍使用,PVE使用的话,或许会有奇效,毕竟触发就能造成双倍伤害。

  1. 白马义从

白马义从相比于原来未有改变,只是增加了统率效果,公孙瓒如果为主将,则战法发动几率受公孙瓒速度影响。

白马义从本来就是极适合弓法队的战法,典型代表就是东吴大都督。目前的统率效果增加,对于本身适用队伍不受影响。那么就只对于公孙瓒作为主将的队伍有所影响。原先由于公孙瓒的属性成长并不高,上场率较低,在增加统率效果后,公孙瓒搭配其武力和智力双修成长的属性,可以很好的辅助弓法队或者弓吕队。

战法本身并没有增强或者削弱,但是对于公孙瓒而言,是一个极大的加强,增加了其上场率。

  1. 无当飞军

和白马义从一样,无当飞军效果并没有什么变化,只是增加了统率效果,即王平作为主将时,对敌方全体施加中毒,但是伤害降低至66%,且受智力影响。

如果王平为主将,即本来两个武将伤害率160%变为三个武将的198%,且受智力影响,伤害有所增加。但是王平的智力成长仅为1.25,实在太低,且王平其他属性没有较为亮眼的存在,即使增加了统率效果,也难以上场。

无当飞军对于PVP来说,还是较为不错的,毕竟这个伤害稳定,且不受控制。同时由于S2赛季司马懿的存在,搭配司马懿的传承战法用武通神,可以打出爆炸伤害,且该伤害无法被控制,对于智力低下的队伍,将造成毁灭打击。

虽然战法没有什么变化,但是由于司马懿和其传承战法用武通神的存在,可以说变相使得该战法得以加强,在S2赛季的弓法队,将会有亮眼的表现。

好了,以上就是骑兵和弓兵战法的解析,赶紧来获得心仪的兵种加强自身的实力吧。

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全部评论

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

    新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

  • 豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52

    画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢

  • @如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47

    看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。

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