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《三国志・战略版》盾兵和枪兵调整解析
随着游戏的更新,兵种战法作出了相应的调整,并增加了统率效果。那么这些兵种,究竟是加强还是削弱呢?下面将针对盾兵和枪兵兵种进行解析,让各位有更直观的感受。
- 白毦兵

白毦兵没有在效果和数值上面进行调整,但是增加了统领效果,如果陈到统领,则谋略伤害更为强力。
从效果来看,白毦兵是法枪兵种,而诸葛亮,司马懿则是法枪兵的典型代表。S1赛季法枪兵较少,S1法枪兵就诸葛亮,邓艾,吕蒙。S1赛季最强的蜀枪,也是以混伤为主。到了S2赛季,司马懿的到来,可谓补足了法枪兵的一大拼图。司马懿作为强力法系输出,搭配诸葛亮和其他法枪,可以组成强力法枪队伍。
虽然白毦兵的数值并未调整,但是随着强力法枪武将的加入,也让这个战法得以收益。让白毦兵在S2赛季拥有一席之地。
- 大戟士

大戟士和原来相比,没有作什么调整。统领效果则是在张颌进行统领时,触发几率由35%提升到40%。其实触发几率是个比较概率性的问题,个人认为,50%触发几率以下,都属于较低概率;而超过50%的触发几率,则属于较为不错的触发几率。故而张颌的统领效果只能算是一般。不过由于张颌本身属性成长较为不错,武力成长值高达2.07,还是能作为主力上场的。
S2张辽作为强力物理枪兵加入,也是十分适合搭配大戟士的。不过S1强力物理武将并不少,张辽只能算是锦上添花。
总体来说,大戟士没有明显的加强和削弱。

藤甲兵和原来相比没有变化,增加的统领效果也一般,即兀突骨作为统领时,灼烧额外伤害由原来的300%降低至250%。说实话额外伤害不管是300%还是250%都太高了,所以即使降低了50%,还是没法对抗灼烧队。S1由于主力多为五虎等物理队,故而藤甲兵在不遇到法师队和灼烧队的前提下,作战能力强悍,近乎横行。
S2赛季事件战法火炽原燎的加入,使得藤甲兵变相得以削弱。火炽原燎50%的触发几率加上对2-3人生效,可以对藤甲兵造成致命打击。但是面对物理队时,藤甲兵依旧是非常强力的。
- 陷阵营
陷阵营
的原来相比,也没有进行调整。同时增加统领效果,高顺作为统率,治疗率受统率值影响。本身治疗率为60%,即使有所增加,也无法达到质变。陷阵营对比同为盾兵的藤甲兵,就是其回复效果需要几率触发,触发几率又仅为30%,且只能持续3回合,不像藤甲兵可以稳定减伤到战斗结束;但是藤甲兵的优势也带来了惧怕灼烧这个弱点,而陷阵营则没有弱点。
S1赛季,桃园队和魏盾算是陷阵营的代表之一了,陷阵桃园和陷阵魏盾在S1赛季也属于T1级别队伍。由于PVP主流队伍大部分都带盛气凌敌,挫锐等强力控制,力求在前三回合控制敌军并打出爆炸伤害,而陷阵营的作用就在于对抗前三回合爆发的队伍,依靠回血减少战损,再依靠后期爆发反败为胜或者拖平战局。
总体而言,陷阵营的强度和原来相比差距不大,依旧平稳。
以上就是枪兵和盾兵兵种的解析,你更喜欢哪一个兵种呢?
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点