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《三国志战略版》S2开荒武将如何选择 S2赛季开荒武将选择推荐

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2019-12-15 18:13:00
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三国志战略版即将在近期开启S2赛季,而选择开荒武将作为新赛季的第一步基本奠定了前期的发展基调。那么哪些开荒武将转型便捷呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。

三国志战略版开荒武将选择

一、蜀枪阵容武将

1.张飞

开荒时期全武力加点,优先培养对象。注意避开智将,在高速高武力的加持下,可有效减低开荒难度。

推荐战法:横扫千军>轻勇飞燕>避实击虚>纵兵劫掠>落凤

2.马超

全武力加点,由于马超在后期的转型阵容的表现,以及初期州战就将面临的遍地“盛气凌敌”的情况,马超菜刀相关的体系并不成熟加之并不友好的环境(对,就是蜀枪和诸葛),玩家的选择需要慎重,当然也无可厚非,相当长的时间里,马超在开荒的地位无可替代。

推荐战法:强攻+一骑当千(主将)/瞋目横矛>其他突击战法

3.关羽

全武力加点。从长远看投资潜力大,但是开荒的惊喜感太强,同时需要白眉的加持,在前期资源紧缺的前提下并不推荐,建议作为开荒时期的第二队稍晚加入战场。推荐战法同张飞。

4.刘备

全智力加点。

推荐战法:刮骨疗毒/坐守孤城+盛气凌敌/挫锐/避其锋芒/八门金锁阵等控制减伤战法。

二、华夏吕武将转型

1.华佗

全智力加点,由于五点的统御值较好地适配前期队伍。奶量甚至可以说比刘备还高,在华夏吕的队伍中至关重要。

推荐战法以控制减伤为主首推“八门金锁阵”,前期给主将一个先手,有效让输出快速开火,也可参考上文刘备适配战法。

2.夏侯渊

即使夏侯渊只要五点统御值,但是其作用甚至远超某些7点御值的武将。作为人人称道的武将,我不再赘述。

推荐战法为:强攻+弯弓饮羽(控制流)/突击伤害战法(主将流)/折冲御辱(辅助流),前期可携带突击伤害战法作为主力输出,华佗提供续航,转型时换上折冲等战法使队伍快速成型。成型的华夏吕在初期和蜀枪的对抗中可以占尽先机。

三、魏骑武将转型

1.夏侯惇

魏国开荒的核心夏侯惇在S1创造过许多傲人的战绩,但是由于兵种适应性的问题,在面临蜀枪的大环境下,骑兵在转型期的表现可能并不如华夏吕的手感好,但是对于初期的桃园盾却又较为强力的克制效果。

前期单刷推荐战法:合军聚众/自愈+后发制人

2.程昱

建议初期作为二队,中期融入体系,第一个推荐的法师武将,自带战法效果优秀,但是也较为依赖白眉以及队友的配合。

提供思路参考:程昱的自带技能的第一段瞬发伤害可以被“盛气凌敌”以及“八门金锁阵”触发,可由辅助携带,减伤的同时增加队伍的伤害能力,但是较低的触发几率并不推荐作为开荒的第一人。

3.曹操

由于7点的统御值,加之前期收益较小的自带战法,让曹操作为辅助的门槛对于战法对于主城的等级要求都较高,建议中期以后加入战场,由夏侯惇程昱先打开魏骑的局面。

曹操培养的优先度在程昱之后,在其他魏盾成员(许褚徐晃等)之前。魏盾以及藤甲魏盾等质量或许较于骑兵后期的疲软更值得投资,但是核心输出的成员许褚、徐晃等并不适合作为前期的投资对象。

四、吴弓都督武将转型

1.都督队

周瑜陆逊吕蒙的传统体系或者黄盖点火等的新尝试在开荒时期都较难实现,由于对于体系的需求较高,技能的联动度需要多战法的配合,点火需要多人,伤害耗时也较常规的开荒武将来得更久,总体上,建议中期培养

2.太史慈

伤害能力稳定,且在和孙权等的武力吴弓中具有重要地位,可作为吴弓的首选开荒武将

推荐战法:双突击战法,可参考上文夏侯渊。

重点提一下“兵无常势”这一战法搭配太史慈集稳定伤害回复于一体,胜在稳定,但是伤害的上限不足,在开荒阶段是个不错的选择。后期的太史慈智力加点,在“兵无常势”“克敌制胜”等法术突击战法的配合下,再加上吕蒙“无当飞军”提供中毒状态,也是一种对抗蜀枪的不错选择。

五、新增武将

在S2的武将卡包里,张辽、张姬、陈宫等都是不错的开荒选择。

张辽的开荒速度以及上限都较之一般突击武将更好;

张姬优秀稳定的伤害能力,较低的统御值,在前期给队伍更多的可能,同张飞一样,避开智力武将稳定开荒不成问题;

陈宫的面板和张姬相差无几,指挥伤害战法就是一种强势,70%的触发几率在开荒时期也是难能可贵。

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版S2开荒武将战法推荐,希望对大家有所帮助。

更多相关资讯攻略请关注:三国志战略版专题

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玩家评论

(26056条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

  • 懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07

    这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低

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