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《三国志战略版》震慑状态怎么样 九大震慑类战法使用技巧
震慑是三国志战略版游戏几大负面状态中最为霸道的负面效果,那么该状态是怎么造成的呢?目前游戏中的几种震慑战法该怎么获取,又都有什么优缺点呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。
《三国志战略版》震慑状态
一、震慑状态是什么
在游戏《三国志战略版》中,控制状态分为震慑、计穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽七种,其中震慑是游戏里最霸道的控制。
震慑状态下的武将无法行动,这四个字足以表达这个控制的强大之处,被震慑之后,你只能是一个活靶子,不能使用主动战法,不能普攻,只能挨打,不过挨打之后可以触发反击,也算是一种补偿吧。
二、震慑状态相关战法
1.暗度陈仓
优势:
伤害+控制,青衣认为,游戏中输出和控制是应该放在第一序列的,因为它损人不利己,该战法不俗的谋略输出,加上最强的震慑控制,优势明显。
高几率+两回合,50%的几率,在控制类战法里面,可以说是极高的了,在加上控制时长为两回合,决定了该战法的强度。
劣势:需要准备一回合,可能被计穷打断,可能被诸葛亮算计。
2.勇冠三军
优势:唯一的突击震慑战法,并有伤害,配合连击状态,可谓输出和控制兼备。
劣势:30%几率,非常感人,但是30几率在50级时候触发率也不是很低。
3.五雷轰顶
优势:
不俗的伤害,5X102%=510%的谋略输出伤害,并受智力影响。
五次触发,独立判定,能大大的增加触发几率。
劣势:
需要水攻状态和沙暴状态的支持(默认主将),联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源。
需要准备一回合,和暗度陈仓一样,可能被计穷打断。
4.勇烈持重
优势:唯一被动震慑,配合挨打战法,能够打出成吨的控制。
劣势:30%发动几率,非常感人,但是这个会比勇冠三军触发率更高,因为它是被动。
5.横扫千军
优势:
全体伤害100%+全体控制,全体两个字足以说明该战法的强大之处。
传承战法,适应性较好,可以灵活运用。
劣势:
需要配合缴械或计穷状态,联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源。
40%发动,发动的基础上,有30%几率震慑,两次判定,非常感人的触发几率。
6.卧薪尝胆
优势:
群体二人伤害96%+控制,群体战法有一定的优势。
传承战法,适应性较好,可以灵活运用。
劣势:45%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厉害。
7.不辱使命
优势:
伤害+控制,优先级较高。A级战法,易于获取,非常亲民。
劣势:40%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,不过作为为数不多的震慑战法,也值得使用。
8.纵兵劫掠
优势:
伤害+控制,优先级较高。A级战法,易于获取,非常亲民。
劣势:35%发动几率,非常感人,35%几率在后期已经属于中上几率,非常值得使用的战法。
9.威吓
劣势:无法获取,毫无作用的观赏性玩具...
【战法简评】
震慑类战法按实用性排序,大致是:
勇烈持重>横扫千军>勇冠三军>卧薪尝胆>五雷轰顶>暗度陈仓>纵兵劫掠>不辱使命,威吓无法获取不参与排名。
勇烈持重被动战法当之无愧的第一;
横扫千军瞬发群体震慑,但是由于几率问题只能排名第二;
卧薪尝胆因为需要和其它战法搭配,排名第三;
五雷轰顶同样是群体震慑,但是由于准备一回合和要和其它搭配排名第四;
暗度陈仓,因为是单体战法,并且震慑两回合,因此排名第五;
勇冠三军,因为是突击战法,但是由于其低于30%的几率排名第六;
纵兵劫掠无需两次判断,排名第七;
不辱使命虽然同样很强力,但是在大哥们面前,只能屈居老八。
战法只有搭配适当的阵容才有价值,恰好这几个自带英雄里,程普、邓艾、甘宁枪兵适应性都是S,各位主公可以尝试搭配其它输出、治疗、增益战法,组合一个震慑枪的组合,与其它阵容一较高下,体验游戏的魅力。
以上就是今天给小伙伴们带来的震慑状态战法的相关介绍,希望对大家有所帮助。
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玩家评论
(27445条)三国志·战略版
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豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51
太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受
豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29
华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决
豌豆tqaaf3 来自于 九游APP 昨天 14:48
这游戏现在简直是shi,平时抽卡锁卡,没五加一不出核心,不保底不出卡,玩个自走棋也还要锁卡,日常刷五六个回合刷不出有用卡,平衡性更不用说,策划团队日常可能也就自己拿内部满红号测试,根本不管平民月卡玩家死活,出的队伍一个比一个氪,战法一个比一个超标,两年前刚入坑的时候剧本玩法对于平民还算友好,可玩性也还算可以,现在这种纯纯就是浪费时间,纯纯大便游戏,之前发的一条评论骂了几句还不让发,也是招笑,看看其他平台评分,继续掩耳盗铃嗷,祝早日凉凉
LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38
上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。