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《三国志战略版》震慑状态怎么样 九大震慑类战法使用技巧
震慑是三国志战略版游戏几大负面状态中最为霸道的负面效果,那么该状态是怎么造成的呢?目前游戏中的几种震慑战法该怎么获取,又都有什么优缺点呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。
《三国志战略版》震慑状态
一、震慑状态是什么
在游戏《三国志战略版》中,控制状态分为震慑、计穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽七种,其中震慑是游戏里最霸道的控制。
震慑状态下的武将无法行动,这四个字足以表达这个控制的强大之处,被震慑之后,你只能是一个活靶子,不能使用主动战法,不能普攻,只能挨打,不过挨打之后可以触发反击,也算是一种补偿吧。
二、震慑状态相关战法
1.暗度陈仓
优势:
伤害+控制,青衣认为,游戏中输出和控制是应该放在第一序列的,因为它损人不利己,该战法不俗的谋略输出,加上最强的震慑控制,优势明显。
高几率+两回合,50%的几率,在控制类战法里面,可以说是极高的了,在加上控制时长为两回合,决定了该战法的强度。
劣势:需要准备一回合,可能被计穷打断,可能被诸葛亮算计。
2.勇冠三军
优势:唯一的突击震慑战法,并有伤害,配合连击状态,可谓输出和控制兼备。
劣势:30%几率,非常感人,但是30几率在50级时候触发率也不是很低。
3.五雷轰顶
优势:
不俗的伤害,5X102%=510%的谋略输出伤害,并受智力影响。
五次触发,独立判定,能大大的增加触发几率。
劣势:
需要水攻状态和沙暴状态的支持(默认主将),联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源。
需要准备一回合,和暗度陈仓一样,可能被计穷打断。
4.勇烈持重
优势:唯一被动震慑,配合挨打战法,能够打出成吨的控制。
劣势:30%发动几率,非常感人,但是这个会比勇冠三军触发率更高,因为它是被动。
5.横扫千军
优势:
全体伤害100%+全体控制,全体两个字足以说明该战法的强大之处。
传承战法,适应性较好,可以灵活运用。
劣势:
需要配合缴械或计穷状态,联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源。
40%发动,发动的基础上,有30%几率震慑,两次判定,非常感人的触发几率。
6.卧薪尝胆
优势:
群体二人伤害96%+控制,群体战法有一定的优势。
传承战法,适应性较好,可以灵活运用。
劣势:45%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厉害。
7.不辱使命
优势:
伤害+控制,优先级较高。A级战法,易于获取,非常亲民。
劣势:40%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,不过作为为数不多的震慑战法,也值得使用。
8.纵兵劫掠
优势:
伤害+控制,优先级较高。A级战法,易于获取,非常亲民。
劣势:35%发动几率,非常感人,35%几率在后期已经属于中上几率,非常值得使用的战法。
9.威吓
劣势:无法获取,毫无作用的观赏性玩具...
【战法简评】
震慑类战法按实用性排序,大致是:
勇烈持重>横扫千军>勇冠三军>卧薪尝胆>五雷轰顶>暗度陈仓>纵兵劫掠>不辱使命,威吓无法获取不参与排名。
勇烈持重被动战法当之无愧的第一;
横扫千军瞬发群体震慑,但是由于几率问题只能排名第二;
卧薪尝胆因为需要和其它战法搭配,排名第三;
五雷轰顶同样是群体震慑,但是由于准备一回合和要和其它搭配排名第四;
暗度陈仓,因为是单体战法,并且震慑两回合,因此排名第五;
勇冠三军,因为是突击战法,但是由于其低于30%的几率排名第六;
纵兵劫掠无需两次判断,排名第七;
不辱使命虽然同样很强力,但是在大哥们面前,只能屈居老八。
战法只有搭配适当的阵容才有价值,恰好这几个自带英雄里,程普、邓艾、甘宁枪兵适应性都是S,各位主公可以尝试搭配其它输出、治疗、增益战法,组合一个震慑枪的组合,与其它阵容一较高下,体验游戏的魅力。
以上就是今天给小伙伴们带来的震慑状态战法的相关介绍,希望对大家有所帮助。
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天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
天枪快快来哦 来自于 九游APP 2026-08-18 17:46
我的九游账号上不去了,以前说可以在云端上玩,现在云端都上不去了
懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16
前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬