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浅谈《三国志·战略版》赛季制——轮回与新生
谈起《三国志战略版》,我们都会说,这是一款SLG类型的手游。
SLG英文全称为Simulation Game,带有一定策略性的模拟、仿真游戏,都可以称之为SLG。
发展到今天,SLG游戏分化出了许许多多不同的类型。
在某些非赛季制SLG游戏中, 玩家之间互相攻击,失败方除了损失一定的资源,并不会有其他损失。其核心玩法就是不断与匹配到的对手交战。
其中,没有大地图的概念。建筑的升级、资源的产出都在一个封闭的主城内进行。
因此,虽然全世界所有玩家,都在同一个服务器,却也不存在拥挤一说。
但以《三国志战略版》为代表的地图沙盘类SLG则与之不同。
其最大的内核特色体现在,资源不再单纯依靠一个封闭的主城来产出。
广阔的世界,被分割为一个个小单元格。玩家通过占领地块,来扩张领土、获取资源、推进战争、宣示主权。
与其他SLG游戏相比,《三国志战略版》更注重玩家之间交互的多样性。
玩家之间的较量,依托于土地的争夺,而不是简单的天梯匹配。
但是,以地块争夺为核心的游戏机制,也带来了两点深远的影响。
①玩家人数
一个地图上,所能容纳的玩家数量是有限的。
如果玩家数量过多,就会带来过度的拥挤,影响到玩家的游戏体验。
这也是为什么,《三国志战略版》的每个服务器,都需要限制人数。
限制人数,是为了保障每一个玩家都可以拥有良好的游戏体验。
但前期限制了人数,就会埋下,后期活跃玩家越来越少的隐患。(游戏机制决定了,每个区开服一段时间后,基本不会再有新玩家加入。)
②游戏周期
以《三国志战略版》为代表的SLG游戏,强调玩家间的竞争。
这种竞争,大多数情况下,都是以同盟为单位,以赛季末的奖励为目标。
每一个区服,通常情况下,经过一番较量与争夺,会形成一个优势方(可能是一个同盟,也可能是多个同盟之间的联盟)。
在优势方的攻击下,劣势方的土地资源,往往会丧失殆尽。
一旦雪球滚起来,即使心有不甘,劣势方也往往很难有翻盘的资本。
综上,如果没有“外部力量“的介入,大部分玩家都会失去目标,不断离开,服务器将变得死气沉沉,成为通常所说的“鬼服“。
这种现象,在一些粗制滥造的网页游戏中十分常见。
今天我们讨论的主角,“赛季制“,正是为了避免上述情况的出现而诞生的“外部力量”。
赛季制的优点
①打破固有僵化态势
S2赛季的人员,是由多个S1赛季的区服合并而来。
同盟之间的实力,不会再像S1那样不平衡。因此,S2的竞争,往往会异常激烈。
呈现在每一个S2玩家面前的,是一场全新的博弈。
是摈弃前嫌,形成全区统一战线?还是加入其他区的同盟,坚决表达出自己与S1原有同盟的“血海深仇“?
每一个玩家,都有权决定自己的S2之路究竟应该怎么走。
②凝聚更多活跃玩家
不可否认,每个区服,每一天,都会有玩家因为工作或生活上的原因暂时告别游戏。
每个区服的活跃玩家数量,会随着游戏的推进而越来越少。
在一段时间后,整合多个S1区服的玩家,重新合并为一个全新的S2区服,对于保证游戏的活跃度,有着至关重要的意义。
不能忽视的是,当今许多游戏,越来越强调“社交属性”。
游戏内结识的线上好友,机缘巧合发展成为线下好友,也未可知。
新的赛季,几个S1大区的合并,让大家可以在S2赛季,有机会结识到更多的朋友。
③树立全新游戏目标
在天下一统的局面下,许多玩家在赛季后期,感到无所事事。
因此,在一个合适的时间节点,开启全新的S2赛季,让霸业进度又重置回最初的起点,无疑是对所有人的一种激励。
第一块5级地、第一座城池、第一个进入资源州、问鼎洛阳……
S2,我们重拾壮志雄心,重踏未卜征途。
④有序增加游戏内容
很多玩家是第一次接触《三国志战略版》这样类型的游戏,在体验其独特魅力的同时,也会感叹于整个游戏的内容之多变,细节之丰富。
在熟悉游戏的过程中,难免会遇到各种各样的问题,犯下各种各样的失误。
出于关爱新人、循序渐进的目的,很多更为复杂的武将、战法、游戏机制,都会在后续的赛季中,有序地加入游戏。而不是一股脑地在S1赛季就全丢给你。
如果没有赛季制,那么所有的游戏内容,都同时呈现在玩家面前,势必会增加新人玩家熟悉游戏的难度。
后记:
很多萌新问过我:
S2赛季,为什么辛辛苦苦练的武将等级要清零?
花了好多时间点出来的内政建筑也要清零?
以上,详细解答了这个问题。
“赛季制”既是以《三国志战略版》为代表的SLG游戏的必由之路,又蕴涵着许许多多的魅力,等待着各位去亲自探索。
“如果人生可以重来,我会……”
现在,机会就在你的面前。
新的赛季,既是轮回,亦是新生。
31区【旧梦】参上。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩