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浅谈《三国志·战略版》赛季制——轮回与新生

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-11-19 16:24:00
上九游,领福利

谈起《三国志战略版》,我们都会说,这是一款SLG类型的手游。

SLG英文全称为Simulation Game,带有一定策略性的模拟、仿真游戏,都可以称之为SLG。

发展到今天,SLG游戏分化出了许许多多不同的类型。

在某些非赛季制SLG游戏中, 玩家之间互相攻击,失败方除了损失一定的资源,并不会有其他损失。其核心玩法就是不断与匹配到的对手交战。

其中,没有大地图的概念。建筑的升级、资源的产出都在一个封闭的主城内进行。

因此,虽然全世界所有玩家,都在同一个服务器,却也不存在拥挤一说。

但以《三国志战略版》为代表的地图沙盘类SLG则与之不同。

其最大的内核特色体现在,资源不再单纯依靠一个封闭的主城来产出。

广阔的世界,被分割为一个个小单元格。玩家通过占领地块,来扩张领土、获取资源、推进战争、宣示主权。

与其他SLG游戏相比,《三国志战略版》更注重玩家之间交互的多样性。

玩家之间的较量,依托于土地的争夺,而不是简单的天梯匹配。

但是,以地块争夺为核心的游戏机制,也带来了两点深远的影响。

①玩家人数

一个地图上,所能容纳的玩家数量是有限的。

如果玩家数量过多,就会带来过度的拥挤,影响到玩家的游戏体验。

这也是为什么,《三国志战略版》的每个服务器,都需要限制人数。

限制人数,是为了保障每一个玩家都可以拥有良好的游戏体验。

但前期限制了人数,就会埋下,后期活跃玩家越来越少的隐患。(游戏机制决定了,每个区开服一段时间后,基本不会再有新玩家加入。)

②游戏周期

以《三国志战略版》为代表的SLG游戏,强调玩家间的竞争。

这种竞争,大多数情况下,都是以同盟为单位,以赛季末的奖励为目标。

每一个区服,通常情况下,经过一番较量与争夺,会形成一个优势方(可能是一个同盟,也可能是多个同盟之间的联盟)。

在优势方的攻击下,劣势方的土地资源,往往会丧失殆尽。

一旦雪球滚起来,即使心有不甘,劣势方也往往很难有翻盘的资本。

综上,如果没有“外部力量“的介入,大部分玩家都会失去目标,不断离开,服务器将变得死气沉沉,成为通常所说的“鬼服“。

这种现象,在一些粗制滥造的网页游戏中十分常见。

今天我们讨论的主角,“赛季制“,正是为了避免上述情况的出现而诞生的“外部力量”。

赛季制的优点

①打破固有僵化态势

S2赛季的人员,是由多个S1赛季的区服合并而来。

同盟之间的实力,不会再像S1那样不平衡。因此,S2的竞争,往往会异常激烈。

呈现在每一个S2玩家面前的,是一场全新的博弈。

是摈弃前嫌,形成全区统一战线?还是加入其他区的同盟,坚决表达出自己与S1原有同盟的“血海深仇“?

每一个玩家,都有权决定自己的S2之路究竟应该怎么走。

②凝聚更多活跃玩家

不可否认,每个区服,每一天,都会有玩家因为工作或生活上的原因暂时告别游戏。

每个区服的活跃玩家数量,会随着游戏的推进而越来越少。

在一段时间后,整合多个S1区服的玩家,重新合并为一个全新的S2区服,对于保证游戏的活跃度,有着至关重要的意义。

不能忽视的是,当今许多游戏,越来越强调“社交属性”。

游戏内结识的线上好友,机缘巧合发展成为线下好友,也未可知。

新的赛季,几个S1大区的合并,让大家可以在S2赛季,有机会结识到更多的朋友。

③树立全新游戏目标

在天下一统的局面下,许多玩家在赛季后期,感到无所事事。

因此,在一个合适的时间节点,开启全新的S2赛季,让霸业进度又重置回最初的起点,无疑是对所有人的一种激励。

第一块5级地、第一座城池、第一个进入资源州、问鼎洛阳……

S2,我们重拾壮志雄心,重踏未卜征途。

④有序增加游戏内容

很多玩家是第一次接触《三国志战略版》这样类型的游戏,在体验其独特魅力的同时,也会感叹于整个游戏的内容之多变,细节之丰富。

在熟悉游戏的过程中,难免会遇到各种各样的问题,犯下各种各样的失误。

出于关爱新人、循序渐进的目的,很多更为复杂的武将、战法、游戏机制,都会在后续的赛季中,有序地加入游戏。而不是一股脑地在S1赛季就全丢给你。

如果没有赛季制,那么所有的游戏内容,都同时呈现在玩家面前,势必会增加新人玩家熟悉游戏的难度。

后记:

很多萌新问过我:

S2赛季,为什么辛辛苦苦练的武将等级要清零?

花了好多时间点出来的内政建筑也要清零?

以上,详细解答了这个问题。

“赛季制”既是以《三国志战略版》为代表的SLG游戏的必由之路,又蕴涵着许许多多的魅力,等待着各位去亲自探索。

“如果人生可以重来,我会……”

现在,机会就在你的面前。

新的赛季,既是轮回,亦是新生。

31区【旧梦】参上。

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全部评论

  • 豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16

    畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。

  • 小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27

    三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些

  • 迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11

    这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的

  • 豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02

    游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将

  • 小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19

    目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行

  • 果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51

    太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38

    上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

  • 豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29

    华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决

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