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三国志战略版筑城怎么玩 筑城玩法技巧细节教学攻略
大家好,咱Ruri又来啦~
今天来给大家讲讲《三国志·战略版》中的筑城系统~要知道作为一款SLG游戏,只能遣兵派将也并不有趣,更要在地图上下下文章,才能提高游戏的乐趣与魅力。下面就来让我们一起来看看吧
高级建筑:造币厂

造币厂,可以为主公提供额外的铜币收入,需要达到6000名声才可建造,随后每2000名声可以额外建造一个,一级造币厂可以提供200铜币/时的铜币产量,每提升1级便可以在原来的基础上再增加200铜币/时,最多可以提升到5级。
也许有玩家问,满级也才提升了1000铜币/时,并不是很高呀,但我们与主城科技建筑,还有高级铜矿资源来对比一下即可知,一个满级造币厂等于十级左右主城科技或者10个6级铜矿,比3个8级还要高出100铜币/时。

所以还是非常可观的,能造就造,造币厂最多可以建造8个,完全可以造满~要是没有限制的话,Ruri甚至都想建成造币厂。
高级建筑:工坊

工坊,可以提供额外的四大资源,一级工坊可以提供额外500/时的资源产出,每提升一级便可以在原来的基础上再增加500/时,最高可以提升到5级。
也就是说,当你点满5级工坊后,便可以额外获得2500/时的全资源加成,相当于额外增加了4块十级地还要多。

但我们计算一下,在后期点满全部的城建科技,也就是主城与分城中的内政,会获得3w/时的加成,配合同盟与土地的加成,是可以达到10w/时左右的,这时候几个工坊的加成就会看起来比较毛毛雨,所以推荐前期资源少的时候建造,后期可以拆掉建造币厂~
高级建筑:虎帐

虎帐,可以增加主城预备兵上限。
游戏中,除去资源点,第二重要的就是预备兵了,毕竟没有预备兵,你拿什么打呀~1级虎帐可以提供500人的预备兵上限,每提升1级可以额外增加500,满级5级。
也就是一个虎帐可以提供2500的预备兵上限,在考虑到10个高级建筑限制中,已经有6个为造币厂,所以最多可以建造4个,也就是10000的预备兵上限。

但经过实战发现,后期兵力的消减除了大型会战,很少有供应不足的情况,而且一个满级虎帐的效果实在是有限,所以要造就3个起建,如果建不到3个,那就将名额分给其他建筑吧~
高级建筑:仓库

仓库,可以提供额外的仓库储量。
1级可以提供40w的额外储量,最高5级也就是200w的额外储量。
看起来很香,但实际意义不大,在我们后期点满仓库科技后,主城分城可提供600w的储量上限,而且后期城建升级随随便便就是几十万资源砸下去,基本爆不了仓库。就算是爆仓也可以上交同盟仓库升级或者是赚贡献~
当然,如果没有10个高级建筑上限的话,还是可以造的,但有了这个上限后意义就不大了。
高级建筑:乐府

武将默认的体力恢复时间是180秒恢复1点,而1级乐府减少4秒,每提升一级额外减少4秒,5级满级可以将180秒1点的体力恢复速率减少为160秒1点。三个乐府减少到120级恢复一点。
我们下面来看看什么样的玩家需要建造乐府:
1、铺路队,大量的铺路使得体力恢复变的尤为重要,恢复速度越快,铺的效率也就越高。
2、超级高战队,体力的快速回复可以让队伍更加灵活,对于卡免战时间,PVP对抗都有着不错的作用。
如果你是这两类玩家,是可以后期建造的,但对于大部分玩家来说,缺的不是体力,是士兵~
通过以上的分析,我们可以发现这些建筑中,最为重要的就是造币厂,虎帐次之,工坊可以依据情况来建造,仓库最为鸡肋。
所以,各位只要疯狂的建造造币厂抽将养战法就可以啦,我是Ruri,我们下期再见~
玩家评论
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天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16
前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬