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《三国志·战略版》11月6日全新玩法上线
感谢各位主公对《三国志・战略版》的支持,为了更好的游戏体验,我们将于11月06日凌晨3点~5点进行停服更新。
本次更新我们开启了「太守军团」玩法,同盟在攻占大型城池(郡城/州府/洛阳)之后可以委任太守官职,同盟成员可以将部队集结至有太守的城池,太守可以将集结过来的军队编制成为军团出征。
一方太守,集千军之士,共战三国古战场,必定成为战略中的中流砥柱。
除了玩法更新,我们还进行了游戏优化及调整,以下为调整内容:
【游戏优化】
1.战法点转化界面中,增加筛选已进阶武将的选项,现在需要勾选该选项,进阶武将才会出现在筛选列表中
2.强化了进行放弃分城操作时的二次确认
3.主界面上增加了当前网络延迟的显示
4.优化了攻城战时的器械攻击音效
5.优化了沙盘战略建筑的操作菜单列表
6.优化了建造中的沙盘建筑和分城的点击反馈音效
7.优化了主界面部队栏的部队体力显示
8.增加了地图功能中,州内地图的双指操作缩放功能
9.优化了武将仓库和武将上阵列表中的武将排序规则,现在相同条件下高进阶数的武将会排在前面
10.查看其它玩家个人详情时,增加了显示该玩家同盟分组的情况
11.优化了战功获取的规则,现在部分场景下所获得的战功会有所提升
12.优化了大量武将列传
13.分享有主土地的坐标时,分享选择的发送对象增加了土地所有者的选项
14.优化了军队调动时的急行军动画
【数值平衡调整】
1、步练师自带战法:细致入微
改动前——武将委任为锻造官时,锻造消耗降低1%→2%
改动后——武将委任为锻造官时,锻造消耗降低2%→4%
2、董卓自带战法:酒池肉林
改动前——战斗中,每回合使自身兵力减少(1%×回合数),同时每回合获得4%→8%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力)及15点武力,自身为主将时,战斗第5回合对敌我全体造成兵刃伤害(伤害率79%→158%)
改动后——战斗中,每回合使自身兵力减少(1%×回合数),同时每回合获得4%→8%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力)及15点武力,自身为主将时,战斗第5回合起,若我军副将存活,每回合对敌我全体造成兵刃伤害(伤害率30%→60%)
【规则调整】
1.现在撤退中的部队不再提供视野
2.现在造币厂、工坊、虎帐、仓库、乐坊可以使用20金铢立刻完成升级
3.现在玩家脱离俘虏状态后,需要24小时的冷却时间才能再次通过缴纳资源脱离俘虏状态(同样适用于分城被占领的情况)
4.玩家被俘虏后,免战时间降低为8小时
5.调整了玩家部队在中立城池、关卡、码头中同时可以使用的征兵队列,调整后为同时可以使用1个队列
6.现在可以通过使用“镇压”指令,使被友好同盟俘虏的玩家土地变为可连地状态
【BUG修正】
1.修正了化外之地也会刷出贼寇的问题
2.修正了木牛流马有时候会刷到河对岸的问题
3.修正了部队被拒马拦截时,行军线消失的问题
4.修复了吕布发动“天下无双”时,无法被援护作用的问题
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩