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《三国志战略版》武将速度如何改变 速度属性解析
速度代表着古时候作战的行军能力,所谓兵贵神速。那么在三国志战略版中速度属性对战局有何影响,我们又该怎么改变这项属性的数值呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
一、何为“速”,对战局有什么影响
【三国志·战略版】中速度简单来说就是当武将进入战斗后,其出手顺序主要是根据速度来决定的(部分战法有强制先手的能力)。需要注意的是游戏中的速度并不影响部队移动速度,移动速度主要还是由兵种属性来决定的。
(武将在战斗时的出手顺序依靠速度来决定)
再来说说对战局的影响。“先下手为强”用来比喻“高速”队伍是再合适不过的了。速度快的一方拥有比速度慢的一方拥有更快的出手速度。可以更早的造成伤害以及释放战法,掌握战局的主动权。要知道游戏中的“兵力”除了代表着武将的“血量”以外还代表着武将的“战斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消减了部分兵力,会导致无法发挥出自己的全部实力。更别说战法中还存在着大量的控制和减益效果,被打的“无法还手”的情况也是时有发生的。而后手方需弥补这方面的差距只能通过少部分打反手的战法(以指挥系为主)以及兵种之间的克制来弥补,在这就不一一细说了。通过下面战报可以初步带你体会一些先手带来的“优势”。
(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【夺魂挟魄】的战法效果偷取了对方曹彰的属性,使得曹彰智力降低为0的同时,武力也大大削弱,甚至还没作为“军师”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火计】的伤害后使得曹彰还没出手就失去了几乎一半的作战能力。)
(同样的在第一回合,作为智力型武将的程昱,在受到吕蒙的策略伤害后触发了【白衣渡江】的技穷效果,主动战法被封锁。这使得依靠策略来打伤害的武将只能靠着普攻来做出输出)
(第二回合同样的偷取曹彰属性并依靠战法进一步的对其兵力造成削减,这里我们可以看到,曹彰的属性已经削减到比“路人甲”还低的程度。)
(不要问我谁是路人甲,这个就是。。。。)
(在受到大量伤害和属性几乎全部被破坏的情况下,曹彰打出了整局游戏唯一一次有效进攻,18点伤害可以说只是整场对局的一个缩影。)
(最后来看下整场数据,这在不同程度上能反映出作为先手方的“优势”)
二、如何提升武将的速度属性
游戏中提升武将主要可以通过三种手段来提升自己的速度属性。
1、通过升级获取
每个武将都具有与自己属性相对应的成长值,通过升级可以提升武将六维属性。
(绿色括号内的数值,就是武将每升一级其对应属性的成长值)
2、通过加点获取
当武将升级到一定等级时(10的倍数)会获得相对应的点数,玩家可以通过加点来提升武将的相应属性。同时武将也可以通过“进阶”来获取相应点数。
(通过加点可以提升武将对应的属性,提升值固定为1)
3、通过装备获取
游戏中武将能装备四种不同的装备,而宝物和坐骑能给予武将速度上的提升。
坐骑主要通过主城驯马获得,而宝物同样的通过主城的寻访获得。
(坐骑和宝物都存在着“速度”属性,不过获得难度较高且属性随机)
三、速度属性是不是越高越好,该怎样配置队伍的“速度”
速度虽然能给部队带来极大的先手“优势”但速度我认为并不一定是越高越好,需要看队伍情况和对手的配置来决定。
例如当低速队遇到高速队的时候,因为武将速度属性的上的成长差距并不能依靠加点等手段弥补。
(庞德和吕布上天生的速度差距是无法通过外界手段来弥补的)
那么该什么时候配置武将的速度呢,我觉得以下两种情况可以适当的为武将们提点“速”
1、我方武将速度相近,但输出型武将因速度较快无法享受到增益加成
【三国志·战略版】存在着很多“条件型”技能和增益技能,在输出武将释放战法前如果有人帮其铺好所需“条件”或者提升其属性可能达到1+1>2的效果,在先手情况下能对对手造成高额的伤害,使得对手丧失还击的成本,同时也能有效的防止对手的驱散技能。
所以我认为当辅助型武将和输出武将速度差距不大时,可以略微提升辅助武将的速度使其能更好的为输出铺路。
(陆逊的【火烧连营】就属于“条件”型技能,如果队伍中有可以为其铺设“灼烧”的武将存在能使其伤害更上一层楼。)
(【兵锋】则属于辅助技能,在配合以"突击"战法为主输出的时候,根据"突击"型战法的不同能为对手造成伤害、控制等不同程度的"麻烦",削弱其反击的能力。)
("突击"型战法是通过武将普通攻击作为战法施放的触发"条件",【兵锋】战法触发的连击效果可以使得武将在一回合进行2次普通攻击,提升了武将伤害同时还大大的提升了"突击"战法的施放几率。图中李儒正是通过了【兵锋】的连击效果,成功在当回合的施放出"突击"型战法【克敌制胜】。)
2、当对手部队速度略快于你或对手控制出手速度略高于你的时候
当对手队伍整体速度略快于你的时候(可以通过武将招募系统看出该武将的基础值及成长值,预估对手的速度属性)或者使用控制型战法的武将出手顺序略高于你的时候,可以通过调整队伍中武将的速度属性,抢回战局的主动权。
(通过招募系统可以了解到武将的基础值,再通过成长值估算对手武将的速度,如果对手疏忽大意,就利用这些“情报”上的优势狠狠的“教育”他们一下吧。)
速度属性的解析就到这了,希望大家喜欢。
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
迈达斯义天启61 来自于 九游APP 2026-04-07 10:33
赛季结算赏金红包机制太离谱了!活跃一整个赛季、天天在前线冲锋,最后只给100、200金珠,反观几乎不活跃的玩家却能拿几十、几百块现金红包,付出和回报完全不成正比,毫无公平可言。这种奖励分配逻辑严重打击玩家积极性,辛苦付出得不到应有的回报,体验感极差,必须差评!
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
豌豆fti8zl 来自于 九游APP 2026-03-19 18:22
大家都不要玩三国志,里面的人素质低的人很多,能不能卡住未成年啊,感觉有很多小孩素质很低,谐音骂人还举报不成功,里面的人都很坏我守城还不让打他们器械,打他们器械还来骂我,能不能卡一卡素质低的为成年,谐音骂人能不能该一下,有时候还一骂骂一个盟,无故被骂就像 你()死了,举报不成功
翔龙如浸毒8 来自于 九游APP 2026-05-01 00:35
不好玩,一点都不好玩,要氪金,不氪金你就是菜鸟,氪了还是菜鸟,不氪你打不过,氪了你也有可能会被零氪打爆
红龙靑月神13 来自于 九游APP 2026-04-01 18:54
什么时候解决鸿蒙6安装不了的问题,华为畅享90又大卖了,越来越多鸿蒙6的手机了
层次弟 来自于 九游APP 2026-05-10 16:26
白日里开出的依旧尽是蓝卡,投入的黄金也不过是流向了策划手中。
豌豆j8elx1 来自于 九游APP 2026-05-19 07:27
多出点陆逊周泰,谢谢策划!
安然安然安然 来自于 九游APP 2026-05-25 02:14
游戏账号一直提示异常,无法登录,几年的老玩家了,申诉一直不通过,游戏真恶心,都别玩了,客服也不解决问题。差评
浮华年代。 来自于 九游APP 2026-04-22 22:15
鸿蒙6.0的通过云玩,卡的能卡出翔。特别是战斗时,你也不出鸿蒙APP,真想脱坑卖了你~谁爱玩九游谁玩。