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《三国志战略版》武将速度如何改变 速度属性解析
速度代表着古时候作战的行军能力,所谓兵贵神速。那么在三国志战略版中速度属性对战局有何影响,我们又该怎么改变这项属性的数值呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
一、何为“速”,对战局有什么影响
【三国志·战略版】中速度简单来说就是当武将进入战斗后,其出手顺序主要是根据速度来决定的(部分战法有强制先手的能力)。需要注意的是游戏中的速度并不影响部队移动速度,移动速度主要还是由兵种属性来决定的。
(武将在战斗时的出手顺序依靠速度来决定)
再来说说对战局的影响。“先下手为强”用来比喻“高速”队伍是再合适不过的了。速度快的一方拥有比速度慢的一方拥有更快的出手速度。可以更早的造成伤害以及释放战法,掌握战局的主动权。要知道游戏中的“兵力”除了代表着武将的“血量”以外还代表着武将的“战斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消减了部分兵力,会导致无法发挥出自己的全部实力。更别说战法中还存在着大量的控制和减益效果,被打的“无法还手”的情况也是时有发生的。而后手方需弥补这方面的差距只能通过少部分打反手的战法(以指挥系为主)以及兵种之间的克制来弥补,在这就不一一细说了。通过下面战报可以初步带你体会一些先手带来的“优势”。
(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【夺魂挟魄】的战法效果偷取了对方曹彰的属性,使得曹彰智力降低为0的同时,武力也大大削弱,甚至还没作为“军师”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火计】的伤害后使得曹彰还没出手就失去了几乎一半的作战能力。)
(同样的在第一回合,作为智力型武将的程昱,在受到吕蒙的策略伤害后触发了【白衣渡江】的技穷效果,主动战法被封锁。这使得依靠策略来打伤害的武将只能靠着普攻来做出输出)
(第二回合同样的偷取曹彰属性并依靠战法进一步的对其兵力造成削减,这里我们可以看到,曹彰的属性已经削减到比“路人甲”还低的程度。)
(不要问我谁是路人甲,这个就是。。。。)
(在受到大量伤害和属性几乎全部被破坏的情况下,曹彰打出了整局游戏唯一一次有效进攻,18点伤害可以说只是整场对局的一个缩影。)
(最后来看下整场数据,这在不同程度上能反映出作为先手方的“优势”)
二、如何提升武将的速度属性
游戏中提升武将主要可以通过三种手段来提升自己的速度属性。
1、通过升级获取
每个武将都具有与自己属性相对应的成长值,通过升级可以提升武将六维属性。
(绿色括号内的数值,就是武将每升一级其对应属性的成长值)
2、通过加点获取
当武将升级到一定等级时(10的倍数)会获得相对应的点数,玩家可以通过加点来提升武将的相应属性。同时武将也可以通过“进阶”来获取相应点数。
(通过加点可以提升武将对应的属性,提升值固定为1)
3、通过装备获取
游戏中武将能装备四种不同的装备,而宝物和坐骑能给予武将速度上的提升。
坐骑主要通过主城驯马获得,而宝物同样的通过主城的寻访获得。
(坐骑和宝物都存在着“速度”属性,不过获得难度较高且属性随机)
三、速度属性是不是越高越好,该怎样配置队伍的“速度”
速度虽然能给部队带来极大的先手“优势”但速度我认为并不一定是越高越好,需要看队伍情况和对手的配置来决定。
例如当低速队遇到高速队的时候,因为武将速度属性的上的成长差距并不能依靠加点等手段弥补。
(庞德和吕布上天生的速度差距是无法通过外界手段来弥补的)
那么该什么时候配置武将的速度呢,我觉得以下两种情况可以适当的为武将们提点“速”
1、我方武将速度相近,但输出型武将因速度较快无法享受到增益加成
【三国志·战略版】存在着很多“条件型”技能和增益技能,在输出武将释放战法前如果有人帮其铺好所需“条件”或者提升其属性可能达到1+1>2的效果,在先手情况下能对对手造成高额的伤害,使得对手丧失还击的成本,同时也能有效的防止对手的驱散技能。
所以我认为当辅助型武将和输出武将速度差距不大时,可以略微提升辅助武将的速度使其能更好的为输出铺路。
(陆逊的【火烧连营】就属于“条件”型技能,如果队伍中有可以为其铺设“灼烧”的武将存在能使其伤害更上一层楼。)
(【兵锋】则属于辅助技能,在配合以"突击"战法为主输出的时候,根据"突击"型战法的不同能为对手造成伤害、控制等不同程度的"麻烦",削弱其反击的能力。)
("突击"型战法是通过武将普通攻击作为战法施放的触发"条件",【兵锋】战法触发的连击效果可以使得武将在一回合进行2次普通攻击,提升了武将伤害同时还大大的提升了"突击"战法的施放几率。图中李儒正是通过了【兵锋】的连击效果,成功在当回合的施放出"突击"型战法【克敌制胜】。)
2、当对手部队速度略快于你或对手控制出手速度略高于你的时候
当对手队伍整体速度略快于你的时候(可以通过武将招募系统看出该武将的基础值及成长值,预估对手的速度属性)或者使用控制型战法的武将出手顺序略高于你的时候,可以通过调整队伍中武将的速度属性,抢回战局的主动权。
(通过招募系统可以了解到武将的基础值,再通过成长值估算对手武将的速度,如果对手疏忽大意,就利用这些“情报”上的优势狠狠的“教育”他们一下吧。)
速度属性的解析就到这了,希望大家喜欢。
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粤公网安备44010602000283号
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。