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《三国志战略版》武将速度如何改变 速度属性解析
速度代表着古时候作战的行军能力,所谓兵贵神速。那么在三国志战略版中速度属性对战局有何影响,我们又该怎么改变这项属性的数值呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
一、何为“速”,对战局有什么影响
【三国志·战略版】中速度简单来说就是当武将进入战斗后,其出手顺序主要是根据速度来决定的(部分战法有强制先手的能力)。需要注意的是游戏中的速度并不影响部队移动速度,移动速度主要还是由兵种属性来决定的。
(武将在战斗时的出手顺序依靠速度来决定)
再来说说对战局的影响。“先下手为强”用来比喻“高速”队伍是再合适不过的了。速度快的一方拥有比速度慢的一方拥有更快的出手速度。可以更早的造成伤害以及释放战法,掌握战局的主动权。要知道游戏中的“兵力”除了代表着武将的“血量”以外还代表着武将的“战斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消减了部分兵力,会导致无法发挥出自己的全部实力。更别说战法中还存在着大量的控制和减益效果,被打的“无法还手”的情况也是时有发生的。而后手方需弥补这方面的差距只能通过少部分打反手的战法(以指挥系为主)以及兵种之间的克制来弥补,在这就不一一细说了。通过下面战报可以初步带你体会一些先手带来的“优势”。
(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【夺魂挟魄】的战法效果偷取了对方曹彰的属性,使得曹彰智力降低为0的同时,武力也大大削弱,甚至还没作为“军师”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火计】的伤害后使得曹彰还没出手就失去了几乎一半的作战能力。)
(同样的在第一回合,作为智力型武将的程昱,在受到吕蒙的策略伤害后触发了【白衣渡江】的技穷效果,主动战法被封锁。这使得依靠策略来打伤害的武将只能靠着普攻来做出输出)
(第二回合同样的偷取曹彰属性并依靠战法进一步的对其兵力造成削减,这里我们可以看到,曹彰的属性已经削减到比“路人甲”还低的程度。)
(不要问我谁是路人甲,这个就是。。。。)
(在受到大量伤害和属性几乎全部被破坏的情况下,曹彰打出了整局游戏唯一一次有效进攻,18点伤害可以说只是整场对局的一个缩影。)
(最后来看下整场数据,这在不同程度上能反映出作为先手方的“优势”)
二、如何提升武将的速度属性
游戏中提升武将主要可以通过三种手段来提升自己的速度属性。
1、通过升级获取
每个武将都具有与自己属性相对应的成长值,通过升级可以提升武将六维属性。
(绿色括号内的数值,就是武将每升一级其对应属性的成长值)
2、通过加点获取
当武将升级到一定等级时(10的倍数)会获得相对应的点数,玩家可以通过加点来提升武将的相应属性。同时武将也可以通过“进阶”来获取相应点数。
(通过加点可以提升武将对应的属性,提升值固定为1)
3、通过装备获取
游戏中武将能装备四种不同的装备,而宝物和坐骑能给予武将速度上的提升。
坐骑主要通过主城驯马获得,而宝物同样的通过主城的寻访获得。
(坐骑和宝物都存在着“速度”属性,不过获得难度较高且属性随机)
三、速度属性是不是越高越好,该怎样配置队伍的“速度”
速度虽然能给部队带来极大的先手“优势”但速度我认为并不一定是越高越好,需要看队伍情况和对手的配置来决定。
例如当低速队遇到高速队的时候,因为武将速度属性的上的成长差距并不能依靠加点等手段弥补。
(庞德和吕布上天生的速度差距是无法通过外界手段来弥补的)
那么该什么时候配置武将的速度呢,我觉得以下两种情况可以适当的为武将们提点“速”
1、我方武将速度相近,但输出型武将因速度较快无法享受到增益加成
【三国志·战略版】存在着很多“条件型”技能和增益技能,在输出武将释放战法前如果有人帮其铺好所需“条件”或者提升其属性可能达到1+1>2的效果,在先手情况下能对对手造成高额的伤害,使得对手丧失还击的成本,同时也能有效的防止对手的驱散技能。
所以我认为当辅助型武将和输出武将速度差距不大时,可以略微提升辅助武将的速度使其能更好的为输出铺路。
(陆逊的【火烧连营】就属于“条件”型技能,如果队伍中有可以为其铺设“灼烧”的武将存在能使其伤害更上一层楼。)
(【兵锋】则属于辅助技能,在配合以"突击"战法为主输出的时候,根据"突击"型战法的不同能为对手造成伤害、控制等不同程度的"麻烦",削弱其反击的能力。)
("突击"型战法是通过武将普通攻击作为战法施放的触发"条件",【兵锋】战法触发的连击效果可以使得武将在一回合进行2次普通攻击,提升了武将伤害同时还大大的提升了"突击"战法的施放几率。图中李儒正是通过了【兵锋】的连击效果,成功在当回合的施放出"突击"型战法【克敌制胜】。)
2、当对手部队速度略快于你或对手控制出手速度略高于你的时候
当对手队伍整体速度略快于你的时候(可以通过武将招募系统看出该武将的基础值及成长值,预估对手的速度属性)或者使用控制型战法的武将出手顺序略高于你的时候,可以通过调整队伍中武将的速度属性,抢回战局的主动权。
(通过招募系统可以了解到武将的基础值,再通过成长值估算对手武将的速度,如果对手疏忽大意,就利用这些“情报”上的优势狠狠的“教育”他们一下吧。)
速度属性的解析就到这了,希望大家喜欢。
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玩家评论
(27426条)三国志·战略版
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豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51
太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受
豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29
华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决
LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38
上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,