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《三国志战略版》新人开荒手册

作者:伊尔达寻 来源:九游 发布时间:2019-09-02 15:26:00
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大家好~有很多小伙伴玩这款游戏的时候会一头雾水,特别是SLG新人玩家,下面我就来给大家讲解一下游戏玩法与技巧。

虽然游戏玩法多种多样,但前期我们所有人都要经历一个阶段——开荒期

城建系统:

城建是游戏的核心,也就是俗称的科技,如果玩过类似于红警、war3、sc2之类的游戏,大家都会知道高级单位需要升级主基地等级才能解锁,在这里同理。

城建的核心科技名为君王殿,需要消耗一定量的木材、石料与铁矿方能升级,当然,升级也是需要时间的,等级越高,升级所消耗的材料与时间将会以倍数增长。

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那么如何获得资源,以及如何快速提升资源,下面我们就要讲讲这点了。

首先第一种方式,升级城建中的采石场、伐木场等,这些可以让我们获得每小时的固定资源产出,到达10级后可以解锁政官,增加产出比。

第二种方式便是占领周围的资源地,资源地分为不同的类型与等级,等级越高,每小时获取到的资源也就越多,游戏中也会刷新木车流马,攻打后可以获得大量资源。

在占领资源地后,可以选择屯田,便可以获得大量资源。

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那么如何快速占领高级的资源地呢?

武将与战法的搭配,是提升战斗力的核心要素,队伍中的兵种尽量以S与A为主,A级不会增加也不会减少属性,但每少一级都会额外降低15%的兵种属性,而S级则会额外加成20%,十分可观。

对于零氪小氪玩家来说,三级地最好存两支队伍,合计一千兵力以上,四级地则要2000人以上,五级地尽量在5000人以上。

高级地一定一定要先去侦查,反正又不花钱~

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完事开头难~首先先用关平和孙乾俩新手赠送将领把周围的空地打下,开始能组建两支部队,另一队也是如此,走两个方向,先打空地或者一级地,一级地按空地处理。

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一开始我们的关孙两位将军双双三级,另一只队伍新组建则全是一级,让第二梯队去打空地,第一梯队也去,至少先把二级资源点和主城连接起来,等到完成这一步之后,此时我们的侦察兵也快把周围的2、3级资源点侦查的差不多了,但是此时两位将军只能带600兵马,面对2级资源地里的1200驻军,虽然完全达不到系统推荐,但是不用在意,在侦查兵种克制的情况下,稳赢。

拿下了第一块资源地之后,大约会损失50-150之间的部队,回来补充部队,同时第二梯队继续打空地,给你的2、3级资源点之间连上一条路出来。

然后关孙两位将军跟在后面,继续收拾2级资源点,因为每一名武将都有体力限制,所以我们的开荒队主力是不能用来打空地的,用第2梯队打就可以,大概打下4-5块2级资源地之后,主力菜刀队已经到了6级,两人加起来1200兵力,这时候我们就可以图谋三级资源点了。

但是和2级资源点不同,三级资源地三名将领一共2400人,多出的一名将领使得我们无法战胜对方,系统会提示你两军伯仲之间,不要紧,我们可以合力,首先把一直给我们开路的第二梯队拉回来,然后在第一梯队进攻之后,让第二梯队也进攻,不用管系统提示你兵力差距过大,能赢。毕竟一个人打不过两个人,两个人打不过一群人~

如此重复上述过程,在第一天内就可以获得大量的三级地,后续开荒就会变得轻松许多~

战法系统:

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被动战法优先度第一

三国志战略版中每一个武将创建之初都拥有一个自带战法。

通过消耗战法经验可以强化战法等级消耗任意一个武将能获得该名武将的传承战法。

武将5级后可以学习传承战法20级武将完成觉醒就可以学习新的传承战法。

武将战法分为五大类

一、被动战法:战斗前武将自身获得增益的战法。

战法生效优先度第一

二、指挥战法:战斗前影响多名武将的战法。

战法生效优先度第二

三、主动战法:战斗中武将行动时有一定概率发动的战法。

准备期间能被控制打断,战法生效优先度第三。

四、突击战法:战斗中武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。

可以同时触发多个、惧怕缴械状态战法生效优先度第四。

五、政治战法:适用于城市内政提高资源收益。

主战部队不推荐学习一个部队的强弱取决于部队中三名武将九个战法的搭配组合缘分武将还能触发额外的战法特效。

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玩家评论

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54

    六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04

    以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

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