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公测时间曝光《三国志・战略版》前瞻体验会侦查来报
8月16日,我们游戏如约举办了“英雄聚首,志在三国”前瞻体验会,在会议上,开发组与资深玩家朋友现场探讨产品,并与光荣特库摩制作人北见健(《三国志11》、《三国志12》等经典作品制作人)一同公布:
《三国志・战略版》将于8月20日上午10:00,开启安卓付费删档测试,并将于9月底正式公测。
制作人现场公布:8月20日安卓先锋测试开启
北见健:《三国志・战略版》是光荣特库摩正版授权并监修品质
【群雄聚首,出征沙场】
本次体验会中,我们邀请到包括“剑一“在内的30多名资深玩家朋友参与。除公布测试时间外,在体验会现场,也一并实机展示了我们游戏的最新面貌。
制作人现场实机演示《三国志・战略版》
考据的古三国世界
在试玩环节,不论是开发组的用心或是游戏的质量,都获得了玩家朋友的认可。
试玩环节得到了玩家的好评
玩家现场合照
玩家现场体验游戏
玩家现场体验游戏
玩家现场体验游戏
交流阶段,资深玩家朋友们与我们就游戏体验展开了深入的讨论,上到对真实古战场规则的理解,下至战场出兵的节奏问题。发言踊跃,有来有往。
玩家现场踊跃发言
玩家发言节选:
“游戏中有兵种克制这一体系,我们觉得很好,作为老三国玩家,我们知道地形也会对士兵的属性有影响,如在平原上,骑兵会更高,不知道我们游戏中有没有呢?”
“这一看就是老玩家,我们也有想过加入这个系统,但是考虑到降低玩家上手理解难度,我们会在后续的赛季中增加”
【真实古战场规则,开启“策略2.0”时代】
打造一款正统三国志手游,我们游戏并不只是嘴上说说的事。第一步,即是对传统重复的SLG作出区别,营造不逼氪不卖资源无VIP的游戏环境。
官方郑重承诺:无VIP不卖资源,不卖兵和装备
玩家发言节选:
“他的行军是可以转向的,这点很方便,我们可以临时改方向走,去打另一块地”
“没有了VIP和买资源,装备靠自己打材料,很大程度上游戏的公平性提高了很多,大家有更多的途径去提升自己,可以玩的内容多了很多。”
基于“真实”原则,我们除了对细节的深究打磨,还加入自由行军、真实地形、兵种克制、战争工事四大核心玩法,摒弃直接飞地、强制折返,即时团战策略固化的旧模式,出兵可随意调节方向,地形可成为限制敌人走位的利器,兵种克制与战争工事,更能实现以少打多,让玩家在沙盘之中面对更符合现实,更变化莫测的战况,使每一步算计与洞察都更有份量。
玩法讲解-拒马箭塔战争工事
【与玩家共创正统三国志】
本次还公布了依据内测玩家建议,而做出的几项重点改动。
之前测试玩家数据
战斗动画——沙场操戈眼见为实。【单挑】【舌战】功能回归,即时观看两军对垒细节。
【单挑】【舌战】功能回归
会呼吸的三国——丰富地貌。新增雪疆戈壁地貌与名胜古迹,从此逐鹿三国有四季美景相伴。
新增雪疆戈壁地貌与名胜古迹
同盟立国白手起家征战天下,平三分乱世立不世之功
【金秋九月,千万战略家的真实战场即将展开】
时下,8月已过半,《三国志・战略版》已经紧锣密鼓的筹备上线工作,希望我们产品上线之后,可以如盟主们的祝福一般,六六六!
8月20日安卓先锋删档付费测试,9月底公测,与各位玩家朋友不见不散!
现场合影,是否有你的盟主在内?
关于《三国志・战略版》
三十四载三国志正版传承,定义军团战略新标准。
光荣特库摩正版授权,《三国志・战略版》革新真实古战争体验。你将在这片真实古战场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,灵活行军转向截击,因地制宜布局攻防,施展声东击西围点打援等计策。用策略决定战争走向,回归真实战略本质。
这是千万战略家的真实战场,恭迎我主一策燃尽天下九州!
玩家评论
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三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。