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三国志战略版 150武力文武双全 为你增加多少伤害
问:文武双全适合谁用?
答:适合智力和武力低的人用。
这不是废话吗,[文武双全]怎么用最合适呢?
本期花席会详细解读【游戏的伤害机制】,以及文武双全的用法,为你拨云见日!
一:战法效果

每次造成谋略伤害,提高自身30智力,
每次造成兵刃伤害,提升自己30武力,
最多叠加5次。
一个武将同时有谋略伤害和兵刃伤害,那就能叠加150智力和150武力,300点属性确实很强大,不过是分散的。
二:游戏的伤害机制解读

说文武双全增加的伤害,先看【奋突】这个战法。
每次普攻后提高12%兵刃伤害,可叠加3次,总计增伤36%!
我有300武力,文武双全增加150武力,那文武双全能达到多少增伤?
30%增伤?
50%增伤?
抱歉,都不是。
因为文武双全的增伤是浮动性的,是根据敌人实力来决定的。
游戏的伤害机制是这样的!
【以下不是官方定义,是花席推算的】
伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤
【举个例子】

战报1:丁奉2436兵力,进攻266统帅的夏侯惇,造成72伤害。

战报2:丁奉3000兵力,进攻304兵力的夏侯惇,造成49伤害。
两份战报中丁奉武力值不变,3000兵力的丁奉造成的伤害反而低,就是因为夏侯惇统帅不一样,夏侯惇多了41统帅,所以受到的基础伤害降低了。
“这是花席多次用夏侯惇单刷发现的规律,好多人用夏侯惇单刷是加武力的,花席用夏侯惇单刷是加统帅的”
说了这么多的意思就是,武力会影响基础伤害,所以文武双全能增加多少伤害,不是像奋突这种战法,简单的看做增加36%伤害。
【再举个例子】同等兵力情况下
1:敌人统帅很高
你的武将200武力,敌人200统帅,你普攻造成100伤害,你用奋突增伤36%,也就是造成136伤害。
你的武将变为350武力,敌人武将100统帅,你普攻造成250伤害,文武相当于增伤150%。
2:敌人统帅很低
你的武将200武力,敌人0统帅,你普攻造成200伤害,用奋突增伤36%,就是造成270伤害。
你的武将变为350武力,敌人0统帅,你造成350伤害,文武双全增伤75%。
你的武将400武力,敌人0统帅,你造成400伤害,增伤36%,最终是544伤害。
你的武将变为550武力,敌人0统帅,你造成550伤害,文武双全增伤是37%。
【说明什么】
你武力越低,文武双全这一类增伤效果就越好,你武力越高,文武双全的增伤效果就没那么明显了。
三:结论
【结论1】
基础武力低的武将,携带文武双全更好,
基础武力高的武将,携带文武双全和奋突差距并不大。
是没遇到夺魂挟魄的情况下,遇到降低武力的队伍,还是文武双全更加稳定。
【结论2】
开荒期用“文武双全”效果会更好,你的武力不高,敌人的统帅也不高。
你原本只有150武力打4-5级土地,现在有300武力打5级土地,相当于你用50级武将的武力属性开荒。
例如张飞、乐进、SP袁绍、姜维这种武将就可以带上【文武双全】开荒。
例如虎豹骑、瞋目横矛适合开荒,并不是因为他们多强大,虎豹骑增加40武力,瞋目横矛提升50武力,这也是一部分原因。
四:哪些武将适合文武双全
1:孙尚香

孙尚香带突击战法,有时很强、有时演戏,带文武双全一回合就能叠加4次武力,第二回合、第三回合就享受武力加成,虽然少了突击的爆发性,但孙尚香的普攻和弓腰姬伤害更加稳定了。
即使被缴械,也有弓腰姬伤害,比突击强。
花席在2赛季给人推荐过这个战法,稳定性很好,爆发型不强。
白板孙尚香只有250武力,多150武力还是很有用的,尤其是遇到统帅高的武将时。
孙尚香从来就不是靠突击打伤害,弓腰姬才是最稳定的伤害来源。
2:夏侯惇

夏侯惇可以用文武双全+唇枪舌战的玩法,同时增加武力与智力,遇到法师也有一定的自保能力。
增加反击伤害,增加唇枪舌战伤害。
3:乐进

乐进平时打野地伤害很高,但打人时伤害不高,原因是野怪防御低,玩家防御高,所以有文武双全增伤会更好。
文武双全对于乐进的效果比奋突要好,增加基础伤害对他更有用!
4:姜维

单回合增加武力,双回合增加智力,伤害不断增加,遇到高统帅、高智力武将也不会吃亏了。
再带个火炽原燎或者形机军略就更好了!
5:袁绍/SP袁绍
SP袁绍是很适合带文武双全的,因为自身武力不高,高橹连营可以快速叠加满武力,对增伤很有效,另一个战法带火炽原燎更好,还能打藤甲兵。
传统袁绍不太适合带文武双全,因为自带的战法是准备战法,经常2-3回合才发动,甚至不发动,到了3-4回合才能叠加完武力,智力更慢。
普通袁绍脸好能2回合叠加2次武力,脸黑就不知道第几回合了。
那时候敌人都结束战斗了!!!
文武双全还是给每回合都能叠加武力的武将更加适合。
当然像张飞、马超、关银屏用文武双全增伤也是可以的,不过没上面的那些武将更有代表性。
五:总结
文武双全这个战法虽然很简单,但了解原理后你会发现这个战法确实很有深度,不断的探索,以后会发现更多好玩的尝试。
玩家评论
(27428条)三国志·战略版
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豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
九游用户 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51
太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受
豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29
华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决
LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38
上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,