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三国志战略版 150武力文武双全 为你增加多少伤害
问:文武双全适合谁用?
答:适合智力和武力低的人用。
这不是废话吗,[文武双全]怎么用最合适呢?
本期花席会详细解读【游戏的伤害机制】,以及文武双全的用法,为你拨云见日!
一:战法效果

每次造成谋略伤害,提高自身30智力,
每次造成兵刃伤害,提升自己30武力,
最多叠加5次。
一个武将同时有谋略伤害和兵刃伤害,那就能叠加150智力和150武力,300点属性确实很强大,不过是分散的。
二:游戏的伤害机制解读

说文武双全增加的伤害,先看【奋突】这个战法。
每次普攻后提高12%兵刃伤害,可叠加3次,总计增伤36%!
我有300武力,文武双全增加150武力,那文武双全能达到多少增伤?
30%增伤?
50%增伤?
抱歉,都不是。
因为文武双全的增伤是浮动性的,是根据敌人实力来决定的。
游戏的伤害机制是这样的!
【以下不是官方定义,是花席推算的】
伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤
【举个例子】

战报1:丁奉2436兵力,进攻266统帅的夏侯惇,造成72伤害。

战报2:丁奉3000兵力,进攻304兵力的夏侯惇,造成49伤害。
两份战报中丁奉武力值不变,3000兵力的丁奉造成的伤害反而低,就是因为夏侯惇统帅不一样,夏侯惇多了41统帅,所以受到的基础伤害降低了。
“这是花席多次用夏侯惇单刷发现的规律,好多人用夏侯惇单刷是加武力的,花席用夏侯惇单刷是加统帅的”
说了这么多的意思就是,武力会影响基础伤害,所以文武双全能增加多少伤害,不是像奋突这种战法,简单的看做增加36%伤害。
【再举个例子】同等兵力情况下
1:敌人统帅很高
你的武将200武力,敌人200统帅,你普攻造成100伤害,你用奋突增伤36%,也就是造成136伤害。
你的武将变为350武力,敌人武将100统帅,你普攻造成250伤害,文武相当于增伤150%。
2:敌人统帅很低
你的武将200武力,敌人0统帅,你普攻造成200伤害,用奋突增伤36%,就是造成270伤害。
你的武将变为350武力,敌人0统帅,你造成350伤害,文武双全增伤75%。
你的武将400武力,敌人0统帅,你造成400伤害,增伤36%,最终是544伤害。
你的武将变为550武力,敌人0统帅,你造成550伤害,文武双全增伤是37%。
【说明什么】
你武力越低,文武双全这一类增伤效果就越好,你武力越高,文武双全的增伤效果就没那么明显了。
三:结论
【结论1】
基础武力低的武将,携带文武双全更好,
基础武力高的武将,携带文武双全和奋突差距并不大。
是没遇到夺魂挟魄的情况下,遇到降低武力的队伍,还是文武双全更加稳定。
【结论2】
开荒期用“文武双全”效果会更好,你的武力不高,敌人的统帅也不高。
你原本只有150武力打4-5级土地,现在有300武力打5级土地,相当于你用50级武将的武力属性开荒。
例如张飞、乐进、SP袁绍、姜维这种武将就可以带上【文武双全】开荒。
例如虎豹骑、瞋目横矛适合开荒,并不是因为他们多强大,虎豹骑增加40武力,瞋目横矛提升50武力,这也是一部分原因。
四:哪些武将适合文武双全
1:孙尚香

孙尚香带突击战法,有时很强、有时演戏,带文武双全一回合就能叠加4次武力,第二回合、第三回合就享受武力加成,虽然少了突击的爆发性,但孙尚香的普攻和弓腰姬伤害更加稳定了。
即使被缴械,也有弓腰姬伤害,比突击强。
花席在2赛季给人推荐过这个战法,稳定性很好,爆发型不强。
白板孙尚香只有250武力,多150武力还是很有用的,尤其是遇到统帅高的武将时。
孙尚香从来就不是靠突击打伤害,弓腰姬才是最稳定的伤害来源。
2:夏侯惇

夏侯惇可以用文武双全+唇枪舌战的玩法,同时增加武力与智力,遇到法师也有一定的自保能力。
增加反击伤害,增加唇枪舌战伤害。
3:乐进

乐进平时打野地伤害很高,但打人时伤害不高,原因是野怪防御低,玩家防御高,所以有文武双全增伤会更好。
文武双全对于乐进的效果比奋突要好,增加基础伤害对他更有用!
4:姜维

单回合增加武力,双回合增加智力,伤害不断增加,遇到高统帅、高智力武将也不会吃亏了。
再带个火炽原燎或者形机军略就更好了!
5:袁绍/SP袁绍
SP袁绍是很适合带文武双全的,因为自身武力不高,高橹连营可以快速叠加满武力,对增伤很有效,另一个战法带火炽原燎更好,还能打藤甲兵。
传统袁绍不太适合带文武双全,因为自带的战法是准备战法,经常2-3回合才发动,甚至不发动,到了3-4回合才能叠加完武力,智力更慢。
普通袁绍脸好能2回合叠加2次武力,脸黑就不知道第几回合了。
那时候敌人都结束战斗了!!!
文武双全还是给每回合都能叠加武力的武将更加适合。
当然像张飞、马超、关银屏用文武双全增伤也是可以的,不过没上面的那些武将更有代表性。
五:总结
文武双全这个战法虽然很简单,但了解原理后你会发现这个战法确实很有深度,不断的探索,以后会发现更多好玩的尝试。
玩家评论
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
迈达斯义天启61 来自于 九游APP 2026-04-07 10:33
赛季结算赏金红包机制太离谱了!活跃一整个赛季、天天在前线冲锋,最后只给100、200金珠,反观几乎不活跃的玩家却能拿几十、几百块现金红包,付出和回报完全不成正比,毫无公平可言。这种奖励分配逻辑严重打击玩家积极性,辛苦付出得不到应有的回报,体验感极差,必须差评!
豌豆auisuq 来自于 九游APP 2026-06-04 04:04
就是拉天天锁卡,月卡给的又少抽卡比同类别都算贵。保底还30发保底几乎就默认20多发才能出。一个赛季能出多少攒着抽小卡包歪这个歪那个就是恶心你。本来还下个棋留个念想对面总共9个人口加三个幻象全打幻象上了也是可以。直接全典了退游不留一点念
豌豆j8elx1 来自于 九游APP 2026-05-19 07:27
多出点陆逊周泰,谢谢策划!
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 昨天 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。
安然安然安然 来自于 九游APP 2026-05-25 02:14
游戏账号一直提示异常,无法登录,几年的老玩家了,申诉一直不通过,游戏真恶心,都别玩了,客服也不解决问题。差评
红龙靑月神13 来自于 九游APP 2026-04-01 18:54
什么时候解决鸿蒙6安装不了的问题,华为畅享90又大卖了,越来越多鸿蒙6的手机了
豌豆8lpo16 来自于 九游APP 2026-06-04 22:30
很喜欢这个游戏。空闲时可以玩,忙碌时也能随时放下,这对上班族很友好。不像有的游戏中途不能停下来,这个游戏完全不会。