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三国志战略版 150武力文武双全 为你增加多少伤害
问:文武双全适合谁用?
答:适合智力和武力低的人用。
这不是废话吗,[文武双全]怎么用最合适呢?
本期花席会详细解读【游戏的伤害机制】,以及文武双全的用法,为你拨云见日!
一:战法效果

每次造成谋略伤害,提高自身30智力,
每次造成兵刃伤害,提升自己30武力,
最多叠加5次。
一个武将同时有谋略伤害和兵刃伤害,那就能叠加150智力和150武力,300点属性确实很强大,不过是分散的。
二:游戏的伤害机制解读

说文武双全增加的伤害,先看【奋突】这个战法。
每次普攻后提高12%兵刃伤害,可叠加3次,总计增伤36%!
我有300武力,文武双全增加150武力,那文武双全能达到多少增伤?
30%增伤?
50%增伤?
抱歉,都不是。
因为文武双全的增伤是浮动性的,是根据敌人实力来决定的。
游戏的伤害机制是这样的!
【以下不是官方定义,是花席推算的】
伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤
【举个例子】

战报1:丁奉2436兵力,进攻266统帅的夏侯惇,造成72伤害。

战报2:丁奉3000兵力,进攻304兵力的夏侯惇,造成49伤害。
两份战报中丁奉武力值不变,3000兵力的丁奉造成的伤害反而低,就是因为夏侯惇统帅不一样,夏侯惇多了41统帅,所以受到的基础伤害降低了。
“这是花席多次用夏侯惇单刷发现的规律,好多人用夏侯惇单刷是加武力的,花席用夏侯惇单刷是加统帅的”
说了这么多的意思就是,武力会影响基础伤害,所以文武双全能增加多少伤害,不是像奋突这种战法,简单的看做增加36%伤害。
【再举个例子】同等兵力情况下
1:敌人统帅很高
你的武将200武力,敌人200统帅,你普攻造成100伤害,你用奋突增伤36%,也就是造成136伤害。
你的武将变为350武力,敌人武将100统帅,你普攻造成250伤害,文武相当于增伤150%。
2:敌人统帅很低
你的武将200武力,敌人0统帅,你普攻造成200伤害,用奋突增伤36%,就是造成270伤害。
你的武将变为350武力,敌人0统帅,你造成350伤害,文武双全增伤75%。
你的武将400武力,敌人0统帅,你造成400伤害,增伤36%,最终是544伤害。
你的武将变为550武力,敌人0统帅,你造成550伤害,文武双全增伤是37%。
【说明什么】
你武力越低,文武双全这一类增伤效果就越好,你武力越高,文武双全的增伤效果就没那么明显了。
三:结论
【结论1】
基础武力低的武将,携带文武双全更好,
基础武力高的武将,携带文武双全和奋突差距并不大。
是没遇到夺魂挟魄的情况下,遇到降低武力的队伍,还是文武双全更加稳定。
【结论2】
开荒期用“文武双全”效果会更好,你的武力不高,敌人的统帅也不高。
你原本只有150武力打4-5级土地,现在有300武力打5级土地,相当于你用50级武将的武力属性开荒。
例如张飞、乐进、SP袁绍、姜维这种武将就可以带上【文武双全】开荒。
例如虎豹骑、瞋目横矛适合开荒,并不是因为他们多强大,虎豹骑增加40武力,瞋目横矛提升50武力,这也是一部分原因。
四:哪些武将适合文武双全
1:孙尚香

孙尚香带突击战法,有时很强、有时演戏,带文武双全一回合就能叠加4次武力,第二回合、第三回合就享受武力加成,虽然少了突击的爆发性,但孙尚香的普攻和弓腰姬伤害更加稳定了。
即使被缴械,也有弓腰姬伤害,比突击强。
花席在2赛季给人推荐过这个战法,稳定性很好,爆发型不强。
白板孙尚香只有250武力,多150武力还是很有用的,尤其是遇到统帅高的武将时。
孙尚香从来就不是靠突击打伤害,弓腰姬才是最稳定的伤害来源。
2:夏侯惇

夏侯惇可以用文武双全+唇枪舌战的玩法,同时增加武力与智力,遇到法师也有一定的自保能力。
增加反击伤害,增加唇枪舌战伤害。
3:乐进

乐进平时打野地伤害很高,但打人时伤害不高,原因是野怪防御低,玩家防御高,所以有文武双全增伤会更好。
文武双全对于乐进的效果比奋突要好,增加基础伤害对他更有用!
4:姜维

单回合增加武力,双回合增加智力,伤害不断增加,遇到高统帅、高智力武将也不会吃亏了。
再带个火炽原燎或者形机军略就更好了!
5:袁绍/SP袁绍
SP袁绍是很适合带文武双全的,因为自身武力不高,高橹连营可以快速叠加满武力,对增伤很有效,另一个战法带火炽原燎更好,还能打藤甲兵。
传统袁绍不太适合带文武双全,因为自带的战法是准备战法,经常2-3回合才发动,甚至不发动,到了3-4回合才能叠加完武力,智力更慢。
普通袁绍脸好能2回合叠加2次武力,脸黑就不知道第几回合了。
那时候敌人都结束战斗了!!!
文武双全还是给每回合都能叠加武力的武将更加适合。
当然像张飞、马超、关银屏用文武双全增伤也是可以的,不过没上面的那些武将更有代表性。
五:总结
文武双全这个战法虽然很简单,但了解原理后你会发现这个战法确实很有深度,不断的探索,以后会发现更多好玩的尝试。
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31
原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。
秘法远骨弓 来自于 九游APP 2026-07-08 14:54
鸿蒙6.0安装怎么解决
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃