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三国志战略版刘备怎么发展
刘备的发展核心在于充分发挥其顶级辅助的定位,凭借自带指挥战法仁德载世提供稳定的每回合治疗,并概率对敌军施加无法造成伤害的虚弱状态,担任主将时这一控制概率会显著提升。最大化他的潜力,必须首先将自带战法升到满级,发展思路应紧紧围绕强化治疗、减伤和控制来构建队伍,选择战法时优先考虑能与其治疗能力联动的义心昭烈,或补充群体减伤的御敌屏障、抚辑军民,以及盛气凌敌等提供缴械的前期控制战法。

刘备拥有骑盾S级、弓枪A级的优秀兵种适应性,能灵活融入多种队伍。最经典的是与关羽、张飞组成桃园结义缘分队,该阵容在第六回合能为全体提供抵御效果,擅长持久作战。他也常与张飞组成开荒和作战的双人核心,一个负责爆发输出,一个专注治疗减伤。刘备的百搭性让他甚至能与甘宁、吕布等不同阵营的强力输出混搭,此时往往需要携带陷阵营来提供急救和属性加成,并用暂避其锋等战法保护薄弱队友,以精妙的配置弥补阵营加成的缺失。

开荒阶段是刘备发展的起点,他通常是优秀的选择,常与孙坚或张飞搭档。此时除了携带盛气凌敌等辅助战法外,在兵力充沛前也可以为他配置落雷或火攻这样的谋略输出战法,帮助队伍在前期补充伤害,更快攻克高级资源地。合理搭配战法后,刘备队伍在兵力达到两千左右时就可以尝试挑战四级地,但需做好承受一定战损的心理准备,侦查土地并利用兵种克制是降低战损的关键。他的稳定治疗能有效保证开荒过程的流畅,并在后期无缝转型为桃园队等主流阵容,不会浪费早期投入的资源。

进入游戏中后期,刘备的发展侧重于资源深度管理和阵容精益求精。资源方面需注重君王殿、兵营、资源建筑和城池建设的均衡升级,利用屯田和占领高级地保障资源产出,通过战功兑换和每日策书使用进一步积累发展资本。武将觉醒和第三战法槽的解锁能让队伍强度产生质变。兵种战法上,陷阵营提供的急救和武力加成适用性很广,藤甲兵则能针对性减免物理伤害但需规避火攻。兵书可选择九变路线下的援其必攻和励军来强化治疗与减伤效果。
玩家评论
(25925条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩