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三国志战略版李典使用什么战法
李典的核心战法是自带指挥战法长者之风,该战法能为全军提升武力和智力属性,是前期开荒性价比极高的辅助技能。由于前期武将属性普遍较低,这个全覆盖的增益效果能让队伍输出能力直接提升一个档次,尤其适合搭配依赖武力与智力双属性输出的武将,能获得最大收益。李典的统御值仅为3点,使他能灵活融入各种开荒队伍,有效降低前期配队和占领高级地的难度。

李典通常作为纯辅助位,学习其他辅助或控制类战法以增强队伍整体性能。最常见的推荐是御敌屏障,可以在前四回合为两名友军提供减伤,有效应对爆发型队伍,为队伍建立稳固的防御体系。另一个优秀选择是净化,它能提升友军属性并移除负面状态,与自带战法的属性加成形成叠加。如果需要补充控制,带有准备效果的出其不意能随机对敌军施加计穷或缴械,是不错的控制补充。坐守孤城、谦让等治疗或减伤战法也适用于他。

李典的兵种适应性决定了他的阵容搭配方向,他拥有盾兵S级和器械A级适性,因此最推荐使用盾兵出征。一个经典的前期开荒组合是曹真、李典加蒋钦的盾兵队,曹真和蒋钦的自带战法均为双属性伤害,能完美吸收李典提供的武力与智力加成,从而打出更高伤害。另一个常见的混搭组合是袁绍、李典加张宝的弓兵队,李典的全属性加成对袁绍的输出与防御都有显著提升。在这些队伍中,李典的定位非常明确,就是通过属性增益、减伤或控制来辅助核心输出武将,自身并不承担输出任务。

李典是一名典型的前期过渡型武将,他的战法效果在游戏前中期武将属性不高时作用非常明显。游戏进程推进到后期,玩家获得更多高统御的五星武将后,李典的属性加成效果会相对减弱。他的主要舞台在于开荒期和资源地攻坚,帮助玩家以更低战损度过前期。在培养方面,优先升级其自带战法长者之风以最大化增益数值,装备选择上侧重增加防御或生命值的类型,如铁甲、护甲等,以提升他的战场生存能力,让他能更持久地保护队友。
玩家评论
(25913条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩