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三国志战略版吴枪队怎么打
吴枪队的核心配置围绕主将的高额输出与副将的坚实防御展开,其经典阵容通常由孙权或陆逊担任主将,搭配程普与鲁肃构成铁三角。主将孙权推荐携带当锋摧决与兵无常势,前者能有效破除敌方增益,后者提供稳定的输出与恢复;副将程普则通常配备草船借箭与抚辑军民,负责为队伍解除负面状态并提供强大的群体减伤与治疗;另一副将鲁肃的核心职责是辅助,携带暂避其锋与锋矢阵,前者能针对性保护主将,后者则能显著强化主将的输出能力并附带一定的减伤效果。这套组合通过锋矢阵将鲁肃的属性转移给主将,并依托程普和鲁肃的多重减伤与治疗,构建起一个能抗能打的攻防体系。

除了以孙权为核心的搭配,陆逊也是吴枪队常见且强力的主将人选。陆逊自带战法火烧连营拥有稳定的谋略伤害与震慑效果,其战法搭配通常选择当锋摧决与兵无常势,当锋摧决的伪报效果是破解敌方防御体系的关键,而兵无常势则补充伤害与续航。在此体系下,程普依然承担核心防御角色,携带抚辑军民与草船借箭;鲁肃则携带锋矢阵与白毦兵,锋矢阵进一步放大陆逊的输出,白毦兵则能在普攻后补充谋略伤害,弥补输出空档。另一种思路是让陆逊携带太平道法追求更高的主动战法发动率与奇谋几率。队伍的整体加点遵循陆逊全智力、鲁肃全智力、程普全统帅的原则,以确保各自的职能最大化。

对于资源有限的玩家,也存在以甘宁作为输出的吴枪变种阵容。该阵容以甘宁为主将,凭借其高额的会心几率追求爆发伤害,常搭配所向披靡与避实就虚等战法。副将选择吕蒙与程普,吕蒙负责补充伤害与控制,可携带风声鹤唳与天降火雨这类具有两段伤害的战法来高频触发其自带战法的控制效果;程普则携带暂避其锋与千里驰援,为主将提供保护。这套阵容的输出稳定性相对依赖甘宁的爆发,但其造价相对亲民,在特定赛季或对战环境中仍能发挥作用。

吴枪队的战术思路在于中后期的持久战与反击能力。队伍通过前几回合暂避其锋、抚辑军民、锋矢阵以及程普自带战法提供的多重减伤效果,能够有效抵御敌人的初期猛攻。程普的勇烈持重能在受到伤害时概率震慑对手,提供了强大的反手控制能力。战斗进入中后期,鲁肃的属性转移生效,主将获得巨额属性加成,输出能力产生质变,同时草船借箭的群体治疗与净化效果能持续稳住队伍血线。这种设计使得吴枪队不惧怕与大多数队伍进行回合数较长的战斗,并能通过稳定的伤害输出逐渐确立优势。
玩家评论
(25900条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩