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三国志战略版器械打什么战法
器械队伍的战法搭配主要围绕提升攻城效率与降低战损展开,核心思路是选择输出与辅助相结合的高性价比战法,战法等级达到4级左右即可应对大部分攻城需求,关键在于确保队伍能在6个回合内快速解决守军战斗,避免出现平局浪费体力。器械战法通常分为输出型和辅助型两大类,输出型战法用于快速击溃城池守军,例如破军威胜、避实击虚、万箭齐发等都是性价比高且容易获取的优选。辅助型战法则侧重于减少战损并提高队伍的续航能力,例如刮骨疗毒、坐守孤城这类回血战法就非常实用。优先考虑蓝色或紫色品质的传承战法,它们消耗的战法点相对较少,非常适合器械队这种非主力队伍使用。

器械队伍的战法搭配需要注重输出与生存的平衡,不能一味堆砌伤害而忽略了承受能力。一个经典的搭配原则是采用两输出加一回复的组合,或者资源充足时也可以考虑三输出的暴力组合。在具体配置时,要根据武将的属性来分配战法,武力值高的武将适合携带横扫千军、文武双全等兵刃输出战法,智力值高的武将则更适合携带料事如神、风声鹤唳等谋略输出战法,或者直接配备刮骨疗毒、坐守孤城等治疗战法来保证队伍状态。如果资源有限,一些B级输出战法如强攻、挥砍等,升到较高级别后也能发挥不错的效果。

组建器械队时,武将的选择比品质更重要,应优先选用器械兵种适性为S级或A级的武将,因为攻城值的高低直接由适性等级决定。三个最差的C级器械武将组成的队伍,其攻城值也远高于三个S级的非器械队伍,所以攻城时务必确保兵种切换为器械。在选择武将时,可以多用主力队伍不上的武将,尽量让同阵营的武将组队以触发阵营加成,这虽然不增加攻城值,但能提升属性从而减少战损。器械武将的等级要求并不苛刻,攻打6级以下城池时,武将等级在15至25级之间就足够,真正关键的是带兵数量,建议整支器械队伍的总兵力达到城池守军兵力的1.5倍左右,并将兵力平均分配给每个武将,以避免因战损过高而提前退出攻城。

为了确保攻城成功,需要特别注意战法的细节选择。器械队的核心目标是在8回合内快速击破守军,因此应避免使用准备时间过长的战法,多选择能够直接造成伤害或提供即时增益的类型。要确保每支器械队里都有能够稳定输出的武将,如果队伍缺乏伤害很容易与守军打平,导致无法拆除城墙耐久。战法点的投入策略是以够用为原则,不需要像主力队伍那样追求满级,将关键战法升至4级或更高一些,就能有效提升输出能力,确保在回合限制内结束战斗。要注意内政类的战法对攻城战斗没有帮助,不要给器械武将配备。
玩家评论
(25888条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩