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三国志战略版东吴孙策怎么搭配
孙策在三国志战略版中的核心定位是集输出与恢复于一体的物理型武将,其强度高度依赖于对其自带战法江东小霸王的机制理解与配套开发。该战法使得孙策在普通攻击后有概率对目标再次发起一次兵刃攻击,并为我军单体恢复兵力,其治疗效果受武力属性影响;当孙策担任主将时,还能在战斗前两回合,使敌军单体首次受到的伤害获得提升。围绕孙策构建阵容的核心思路在于最大化其普通攻击的频率,从而多次触发战法的伤害与治疗效果,同时利用其主将的增伤辅助能力创造爆发窗口。

确保孙策能够稳定且高效地输出是关键,首选的配置是能够提供连击状态或强化普通攻击的战法。强攻和兵锋是公认的适配选择,它们能赋予孙策或友军连击状态,直接增加单回合的普攻次数,是触发江东小霸王的基础。在此之上,可以为其补充如手起刀落、瞋目横矛、一骑当千等突击型或高伤害主动战法,以进一步放大其输出能力。如果追求更极致的控制或辅助效果,弯弓饮羽、折冲御侮等战法也能发挥作用,用于降低敌方统率或保护己方主将,这为孙策提供了多样化的战术定位。

阵容搭配方面,孙策因其吴国阵营和较低的统御值,在开荒期和特定队伍中有着良好的适应性。一个经典且稳定的组合是与孙坚搭档,孙坚的自带战法江东猛虎能够提供群体伤害和嘲讽,吸引火力保护孙策,自身则可携带后发制人、自愈等战法,形成攻守兼备的体系。若将太史慈引入队伍,其稳定的连击能力可以与孙策形成联动,共同构成以普攻为核心的速攻队伍。对于追求阵营缘分加成的玩家,孙策、孙权、孙坚组成的东吴传子组合能提供全体统率与速度的提升,并在首回合获得高额减伤,显著增强阵容的生存与先手能力。

兵种选择与养成方向需紧密结合其定位。孙策具备骑兵和枪兵的S级适应性,因此组建吴骑或吴枪是常见的选择,这能最大化其属性收益并享受兵种科技加成。在武将加点方面,策略非常明确,即将所有属性点分配给武力。因为无论是江东小霸王的直接伤害,还是其附带的兵力恢复效果,其数值都与孙策的武力属性直接挂钩,全力堆叠武力是实现其输出与治疗最大化的最直接途径。
玩家评论
(25832条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
金鳞入风云 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。