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三国志战略版郭淮兵书玩法
三国志战略版若将郭淮定位为纯辅助,优先选择九变系兵书是最优解,这套体系能全方位提升队伍的生存与输出辅助能力。兵书第二层点选诱敌之策,可主动为队友分担伤害,配合其自带的御敌屏障,形成双重防护网;第三层搭配励军,能小幅提升全队输出,弥补辅助武将对队伍伤害贡献不足的问题;第四层锁定救主,进一步强化对主将的保护效果,尤其适合在司马盾阵容中替补曹操位置时使用。此时郭淮建议全统率加点,若携带陷阵营则可调整为全智力加点提升治疗量,战法搭配御敌屏障+暂避其锋或刮骨疗毒,满红状态下还能额外获得8%攻防加成,御敌屏障与兵书减伤叠加可使群体减伤峰值突破90%,但需注意避免与抚辑军民等同类战法冲突。

若队伍输出缺口较大,想让郭淮客串输出角色,虚实系兵书能完美适配这一需求。郭淮自身速度偏慢,兵书优先点出后发先至,可有效弥补速度短板,配合主动战法打出先手压制;再搭配攻其不备与将威的组合,能显著提升谋略爆发伤害,这种思路适合与徐晃、许褚等武将组成双核阵容,郭淮可携带轻勇飞燕+暴敛四方的战法组合,利用中等偏上的智力属性偷取伤害。加点方面建议主统率副智力,既保留一定生存能力,又能支撑输出战法的伤害上限,兵书与战法的联动要格外注意,若携带唇枪舌战这类控制战法,需额外搭配神机兵书抢占先手控制权。

当郭淮需要承担前排扛伤重任时,军形系兵书能最大化其生存能力,尤其适合搭配藤甲兵应对物理队的场景。兵书第二层选择守势,第三层搭配防备,双重减伤效果能让郭淮的身板硬度再上一个台阶,满级全统率加点搭配藤甲兵时,郭淮统率可突破250点,面对菜刀队时容错率极高。但需注意这套搭配的短板是惧怕火攻队伍,因此战法需补充刮骨疗毒或暂避其锋,同时根据赛季环境调整,早期赛季物理队较多时,军形+藤甲的组合性价比拉满,后期谋略队伍增多,则建议换成陷阵营,兵书也可微调为九变系的救主增强核心保护。
玩家评论
(25822条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
金鳞入风云 来自于 九游APP 今天 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。