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三国志战略版 SP曹操堪称数值怪物,99统帅 多重威慑效果让对手战法瞬间失效
传言:SP曹操,像箫芷
实际:箫芷算什么东西,SP曹操无敌

一:新武将SP曹操

注意看:SP曹操,是有伤害的。

弓兵、骑兵:S属性
盾兵、枪兵:A属性
基础统帅:99(满) 成长2.7
恐怖的数值怪,政治、魅力也是高的离谱。

SP曹操:承天靖世
新效果:威慑
让目标1个战法失效
(兵种、指挥、被动、主动、突击都可以失效,阵法除外)
效果1:固定威慑
每回合开始时:12%概率(统影响)威慑敌军全体,
效果2:随机威慑
我方收到高于兵力6%的伤害时,有12%(统帅影响)威慑随机敌军。
效果3:随机伤害
每回合结束时,对敌军2-3人造成谋略伤害(受统帅影响,无视防御)
(10%+10%×威慑次数)
效果4:降低伤害
战斗前3回合,我军全体受到谋略伤害时,有35%概率被统帅属性降低。
所以说,箫芷算什么垃圾?
SP曹操才是真无敌好吧。
一个战法有4种效果,每个效果都很强。
【对比当锋伪报】
伪报:主动触发,不怕洞察,怕净化
威慑:指挥触发,不怕净化,怕洞察
花席感觉,威慑比当锋更强一些,因为当锋怕缴械,而威慑是每回合开始就判定,而且挨打时候也能判定。
【唯一疑点:概率是多少】
12%概率,受到统帅影响
【影响后】
变18%概率:应该不算强
变22-25%概率:感觉就强了
25%概率以上:强大无比
所以SP曹操强不强,主要看概率是多少,如果达到20%-25%的时候,有可能每回合都触发1次。
【传承战法】

生效条件:盾兵、器械
前2回合,自身受到普通攻击伤害降低20%(统影响)
第3回合起,自身自带主动战法概率提升8%(武力影响)且造成伤害时,有30%概率(武力影响)附带20%破阵(武力影响)
SP关羽,又变强了!
1:受到突击武将伤害降低
2:主动概率提升8%-14%
3:附带破阵
30%概率触发,受武力影响后,也许有40%-45%吧。
20%破阵,受到武力影响估计35%-40%多
无视敌人30%-40%的统帅,伤害至少提升30%以上。
未来:盾兵会很强
器械:可能产生黑科技
二:新武将-何太后

从属性看,果然是个垃圾。
智力成长1.03 基本上不用考虑。

效果1: 5%攻心(8回合40%吸血)
效果2: 打敌军2人128%谋略
效果3:敌军武力高于自己,额外造成98%谋略
虽然很强,但是何太后的属性太差了。
【S兵种】
只有S兵种的剧本,
何太后带文武双全
而且队友有夺魂、灵机一动的情况下,可以玩一下。
其他情况:没法玩。
【传承战法2】

对随机武将造成236%谋略伤害,并且计穷1回合。
落凤:35%概率256%兵刃、1回合计穷
简单的说,就是一个法系版本的落凤。
【毕竟是送的】 看样子是让玩家传承用的。
不缺战法的,建议别分解,
留着下崽用。
【玄学】
众所周知,你拥有的武将,后续抽取到的概率更高。
三:事件战法-桃园结义

兑换条件:刘备+关羽+张飞
每回合40%概率(统帅影响)触发以下效果
(独立判定)
1:我军魅力最高,
治疗我军单体36%治疗率
2:我军统帅最高,
打敌军智力最低,46%谋略伤害(受统帅影响)
3:我军武力最高,
打敌军统帅最低,46%兵刃伤害
【2-3效果的伤害】受到溢出治疗量影响、
强不强?
花席感觉不属于超高爆发,
但是小刀割肉很稳定。
40%概率触发,被统帅影响后估计60%以上。
3个效果独立判定,每回合期待判定2种效果。
很明显,给桃园盾设计的。
其他统帅高的武将,也可以带。
玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?